Mazmorras de Ambrus: recovecos Actividad
- Lugar
- Maragir
- Región
- Arboleda de Maragir
- Perdible
- Sí
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Los soldados de Ambrus llevan prisioneros a cárceles apartadas. Creo que entorpecer esta operación podría ser buena idea.
- Tipo
- Actividad
- Empieza
- Maragir
- Coste de tiempo
- 3 unidades de tiempo
- Momento del día
- Día o noche
- Recompensa
- 250 PX
- Pasos
- 4 pasos, 3 en el mapa
Guía de Mazmorras de Ambrus: recovecos
3 de los 4 objetivos de Mazmorras de Ambrus: recovecos están marcados en el mapa de abajo, 0 de ellos opcionales. Los números del mapa coinciden con los pasos numerados.
Cómo empezar Mazmorras de Ambrus: recovecos
- EmpiezaEmpieza en Maragir.
- Coste de tiempo3 unidades de tiempo
- Momento del díaDía o noche
- Se puede fallarSí: tiene un final de fracaso, así que el plazo hasta la coronación puede arrebatártela.
Mazmorras de Ambrus: recovecos paso a paso

Un marcador señala una zona que hay que explorar, no un punto exacto.
- Investiga el puestoDía y noche
Es poco probable que me inviten, pero aún puedo ver a qué me enfrento aquí. Más me vale estar listo para pelear.
Zona de búsqueda en el mapa - Obtén la llave que lleva el carcelero jefeDía y noche
La llave de la prisión debe de llevarla encima el carcelero jefe muerto.
- Abre las celdasDía y noche
Ahora puedo usar la llave para liberar a los prisioneros.
Marcado en el mapa - Investiga la bodega3 unidades de tiempoDía y noche
Es muy extraño, el campamento estaba vacío. ¿Dónde está todo el mundo? ¿En esa bodega?
Marcado en el mapa: marcador 3
Recompensas de Mazmorras de Ambrus: recovecos
Al completarla
- 250 PX
- 1 punto(s) de habilidad
Ver los 4 finales: spoilers
Todas las formas en que puede terminar Mazmorras de Ambrus: recovecos, con las palabras del propio juego. Sigue leyendo solo si quieres que te lo destripen.
- Final 1
He liberado a los desertores de su cautividad en la mazmorra de Ambrus. Es una segunda oportunidad: espero que la aprovechen bien.
Recompensas: 250 PX, 1 punto(s) de habilidad
- Final 2
He liberado a los desertores de su cautividad en la mazmorra de Ambrus. Antes trabajaban para el régimen de Brencis, y ahora van contra él. Espero que haya muchos más como ellos en el valle de Sangora.
Recompensas: 250 PX, 1 punto(s) de habilidad
- Final 3
Los soldados encerrados por Ambrus seguirán en sus celdas. No he visto un motivo que justifique liberarlos.
Recompensas: 250 PX, 1 punto(s) de habilidad
- Final 4Fracaso
No llegué a investigar del todo ese lugar. Es el momento de hacer frente a Brencis.
Recompensas: 250 PX, 1 punto(s) de habilidad
Mazmorras de Ambrus: recovecos es una Actividad de The Blood of Dawnwalker con 2 versión(es) jugable(s). Mazmorras de Ambrus: recovecos transcurre en torno a Maragir. Mazmorras de Ambrus: recovecos tiene 4 objetivos, 0 de ellos opcionales. 3 de los objetivos de Mazmorras de Ambrus: recovecos están marcados en el mapa del mundo, así que puedes ver dónde ocurre cada paso. Mazmorras de Ambrus: recovecos tiene 4 finales posibles.
Ver también
Tu guía de Dawnwalker, dentro del juego
El mapa, las misiones, las habilidades y el reloj de 30 días en una superposición: consulta lo que sea sin salir de Vale Sangora. Gratis en tu PC.
- Overlays en juego
- Seguimiento automático de partidas
- Herramientas exclusivas de escritorio
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Preguntas sobre Mazmorras de Ambrus: recovecos
¿Cómo se completa Mazmorras de Ambrus: recovecos?
Mazmorras de Ambrus: recovecos consta de 4 objetivos. Empieza con «Investiga el puesto» y termina con «Investiga la bodega». La lista completa, con marcadores de mapa y costes de tiempo, está en la guía de arriba.
¿Cuánto dura Mazmorras de Ambrus: recovecos?
Mazmorras de Ambrus: recovecos consume 3 unidades de tiempo del reloj de la historia a lo largo de sus 4 objetivos.
¿Hago Mazmorras de Ambrus: recovecos de día o de noche?
Mazmorras de Ambrus: recovecos puede empezarse de día o de noche y cuesta 3 unidades de tiempo de tiempo de historia en ambos casos. Los pasos limitados a una mitad del día llevan una insignia en la guía de arriba.
¿Cómo empiezo Mazmorras de Ambrus: recovecos?
Mazmorras de Ambrus: recovecos empieza en los alrededores de Maragir: arranca por el primer objetivo de la guía de arriba.
¿Cuáles son los objetivos de Mazmorras de Ambrus: recovecos?
Mazmorras de Ambrus: recovecos tiene 4 objetivos: Investiga el puesto, Obtén la llave que lleva el carcelero jefe, Abre las celdas, Investiga la bodega. Los pasos opcionales y con límite de tiempo están marcados en la lista de objetivos.
¿Dónde transcurren los objetivos de Mazmorras de Ambrus: recovecos?
3 de los 4 objetivos de Mazmorras de Ambrus: recovecos tienen una ubicación marcada, en Arboleda de Maragir y sus alrededores. El mapa numerado de arriba coincide con la lista de objetivos.
¿Cuáles son las recompensas de Mazmorras de Ambrus: recovecos?
Completar Mazmorras de Ambrus: recovecos recompensa con 250 PX, 1 punto(s) de habilidad.
¿Cuántos finales tiene Mazmorras de Ambrus: recovecos?
Mazmorras de Ambrus: recovecos tiene 4 finales en los archivos del juego, 1 de ellos de fracaso.
¿Se puede perder Mazmorras de Ambrus: recovecos?
Perdible: Sí. Con el reloj de 30 días del juego, la mayoría de las misiones pueden expirar; el bloque inicial de la guía de arriba indica si esta tiene un final de fracaso.