Mazmorras de Ambrus: recovecos Actividad

ActividadActividad de la corte: AmbrusDíaNochePerdible
Lugar
Maragir
Región
Arboleda de Maragir
Perdible
Sí

Los soldados de Ambrus llevan prisioneros a cárceles apartadas. Creo que entorpecer esta operación podría ser buena idea.

Tipo
Actividad
Empieza
Maragir
Coste de tiempo
3 unidades de tiempo
Momento del día
Día o noche
Recompensa
250 PX
Pasos
4 pasos, 3 en el mapa

Guía de Mazmorras de Ambrus: recovecos

3 de los 4 objetivos de Mazmorras de Ambrus: recovecos están marcados en el mapa de abajo, 0 de ellos opcionales. Los números del mapa coinciden con los pasos numerados.

Cómo empezar Mazmorras de Ambrus: recovecos

  • EmpiezaEmpieza en Maragir.
  • Coste de tiempo3 unidades de tiempo
  • Momento del díaDía o noche
  • Se puede fallarSí: tiene un final de fracaso, así que el plazo hasta la coronación puede arrebatártela.

Mazmorras de Ambrus: recovecos paso a paso

Mapa del mundo de The Blood of Dawnwalker con los objetivos de Mazmorras de Ambrus: recovecos marcados
3 ubicaciones marcadas para Mazmorras de Ambrus: recovecos, con zoom en la zona de la misiónArrastra para mover el mapa; usa la rueda, el gesto de pinza o los botones para hacer zoom.

Un marcador señala una zona que hay que explorar, no un punto exacto.

  1. Investiga el puestoDía y noche

    Es poco probable que me inviten, pero aún puedo ver a qué me enfrento aquí. Más me vale estar listo para pelear.

    Zona de búsqueda en el mapa
  2. Obtén la llave que lleva el carcelero jefeDía y noche

    La llave de la prisión debe de llevarla encima el carcelero jefe muerto.

  3. Abre las celdasDía y noche

    Ahora puedo usar la llave para liberar a los prisioneros.

    Marcado en el mapa
  4. Investiga la bodega3 unidades de tiempoDía y noche

    Es muy extraño, el campamento estaba vacío. ¿Dónde está todo el mundo? ¿En esa bodega?

    Marcado en el mapa: marcador 3

Recompensas de Mazmorras de Ambrus: recovecos

Al completarla

  • 250 PX
  • 1 punto(s) de habilidad
Ver los 4 finales: spoilers

Todas las formas en que puede terminar Mazmorras de Ambrus: recovecos, con las palabras del propio juego. Sigue leyendo solo si quieres que te lo destripen.

  1. Final 1

    He liberado a los desertores de su cautividad en la mazmorra de Ambrus. Es una segunda oportunidad: espero que la aprovechen bien.

    Recompensas: 250 PX, 1 punto(s) de habilidad

  2. Final 2

    He liberado a los desertores de su cautividad en la mazmorra de Ambrus. Antes trabajaban para el régimen de Brencis, y ahora van contra él. Espero que haya muchos más como ellos en el valle de Sangora.

    Recompensas: 250 PX, 1 punto(s) de habilidad

  3. Final 3

    Los soldados encerrados por Ambrus seguirán en sus celdas. No he visto un motivo que justifique liberarlos.

    Recompensas: 250 PX, 1 punto(s) de habilidad

  4. Final 4Fracaso

    No llegué a investigar del todo ese lugar. Es el momento de hacer frente a Brencis.

    Recompensas: 250 PX, 1 punto(s) de habilidad

Mazmorras de Ambrus: recovecos es una Actividad de The Blood of Dawnwalker con 2 versión(es) jugable(s). Mazmorras de Ambrus: recovecos transcurre en torno a Maragir. Mazmorras de Ambrus: recovecos tiene 4 objetivos, 0 de ellos opcionales. 3 de los objetivos de Mazmorras de Ambrus: recovecos están marcados en el mapa del mundo, así que puedes ver dónde ocurre cada paso. Mazmorras de Ambrus: recovecos tiene 4 finales posibles.

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Preguntas sobre Mazmorras de Ambrus: recovecos

¿Cómo se completa Mazmorras de Ambrus: recovecos?

Mazmorras de Ambrus: recovecos consta de 4 objetivos. Empieza con «Investiga el puesto» y termina con «Investiga la bodega». La lista completa, con marcadores de mapa y costes de tiempo, está en la guía de arriba.

¿Cuánto dura Mazmorras de Ambrus: recovecos?

Mazmorras de Ambrus: recovecos consume 3 unidades de tiempo del reloj de la historia a lo largo de sus 4 objetivos.

¿Hago Mazmorras de Ambrus: recovecos de día o de noche?

Mazmorras de Ambrus: recovecos puede empezarse de día o de noche y cuesta 3 unidades de tiempo de tiempo de historia en ambos casos. Los pasos limitados a una mitad del día llevan una insignia en la guía de arriba.

¿Cómo empiezo Mazmorras de Ambrus: recovecos?

Mazmorras de Ambrus: recovecos empieza en los alrededores de Maragir: arranca por el primer objetivo de la guía de arriba.

¿Cuáles son los objetivos de Mazmorras de Ambrus: recovecos?

Mazmorras de Ambrus: recovecos tiene 4 objetivos: Investiga el puesto, Obtén la llave que lleva el carcelero jefe, Abre las celdas, Investiga la bodega. Los pasos opcionales y con límite de tiempo están marcados en la lista de objetivos.

¿Dónde transcurren los objetivos de Mazmorras de Ambrus: recovecos?

3 de los 4 objetivos de Mazmorras de Ambrus: recovecos tienen una ubicación marcada, en Arboleda de Maragir y sus alrededores. El mapa numerado de arriba coincide con la lista de objetivos.

¿Cuáles son las recompensas de Mazmorras de Ambrus: recovecos?

Completar Mazmorras de Ambrus: recovecos recompensa con 250 PX, 1 punto(s) de habilidad.

¿Cuántos finales tiene Mazmorras de Ambrus: recovecos?

Mazmorras de Ambrus: recovecos tiene 4 finales en los archivos del juego, 1 de ellos de fracaso.

¿Se puede perder Mazmorras de Ambrus: recovecos?

Perdible: Sí. Con el reloj de 30 días del juego, la mayoría de las misiones pueden expirar; el bloque inicial de la guía de arriba indica si esta tiene un final de fracaso.