El instigador Misión principal · Acto 1

Misión principalActo 1DíaPerdible
Región
Ciénagas de las Zarzas
Perdible
Sí

Los liberados. Ya he oído ese nombre antes. Son un grupo de rebeldes que desafían el mandato de Brencis en el valle. Son elusivos y reservados, así que no será fácil encontrarlos... Pero, si lo consigo, quizá podamos unir fuerzas frente a un enemigo común.

Tipo
Misión principal · Acto 1
Coste de tiempo
6 unidades de tiempo
Momento del día
Día
Recompensa
75 PX
Pasos
22 pasos, 9 en el mapa

Guía de El instigador

9 de los 22 objetivos de El instigador están marcados en el mapa de abajo, 5 de ellos opcionales. Los números del mapa coinciden con los pasos numerados.

Cómo empezar El instigador

  • EmpiezaEmpieza en Ciénagas de las Zarzas.
  • Coste de tiempo6 unidades de tiempo
  • Momento del díaSolo de Día
  • Se puede fallarSí: tiene un final de fracaso, así que el plazo hasta la coronación puede arrebatártela.

El instigador paso a paso

Mapa del mundo de The Blood of Dawnwalker con los objetivos de El instigador marcados
6 ubicaciones marcadas para El instigador, con zoom en la zona de la misiónArrastra para mover el mapa; usa la rueda, el gesto de pinza o los botones para hacer zoom.

3 marcadores señalan una zona que hay que explorar, no un punto exacto.

  1. Ve al molino1 unidad de tiempoDía y noche

    Parece que el molinero ha estado transportando contrabando para los liberados. Tengo que hablar con él sobre esto.

    Zona de búsqueda en el mapa
  2. Ve al puesto de GuardapiedraCon límite de tiempoDía y noche

    Los soldados retienen a los liberados capturados en el puesto de Guardapiedra. Si hablo con los rebeldes que hay allí, quizá averigüe dónde dar con su líder.

    Marcado en el mapa
  3. Habla con el supervisor1 unidad de tiempoDía

    Para ver al molinero, antes debo hablar con el supervisor de la cárcel.

  4. Enfréntate a CerbusDía

    El supervisor de la cárcel me dejará hablar con el molinero si derroto a un soldado llamado Cerbus, que le puso un ojo morado.

  5. Vuelve con el supervisorDía

    Debería volver con el supervisor de la cárcel para contarle lo del combate con Cerbus.

  6. Habla con el molinero2 unidades de tiempoDía

    Por fin puedo bajar a las celdas y hablar con el molinero.

    Marcado en el mapa
  7. Encuentra el cadáver de MertDía y noche

    Cuando entré en el puesto de Guardapiedra, el molinero ya estaba muerto. Debo encontrar su cuerpo y forzar su alma para que me cuente cómo contactar con los liberados.

    Marcado en el mapa: marcador 6
  8. Busca catalizadoresDía y noche

    Para forzar el alma de Mert, tengo que encontrar artículos que tuvieran algún significado para él.

    Marcado en el mapa: marcador 6
  9. Interroga al cadáver de Mert2 unidades de tiempoDía

    Tengo que interrogar al cadáver del molinero. Todavía podría decirme algo relevante sobre los liberados.

    Marcado en el mapa: marcador 6
  10. Dirígete al sureste para encontrar el punto de encuentro

    He encontrado el puente que el molinero me señaló. Ahora, debo dirigirme al sureste para llegar al punto de encuentro y rescatar a la chica rebelde. Se llamaba Sara, ¿no?

  11. Rescata a Sara

    Según Mert, el contacto con los liberados es una chica llamada Sara. Sin embargo, puede que ya haya sido capturada por los soldados en el punto de encuentro. Tengo que rescatarla.

  12. Habla con el mercaderOpcionalDía

    Una mujer me dijo en el puesto de Guardapiedra que dejó una manta para su marido encarcelado, y al poco la encontró a la venta entre los artículos de Yenno, el mercader. Debería preguntar al comerciante por esto y ver si descubro algo útil.

  13. Charla con el supervisorOpcionalCon límite de tiempoDía

    He oído que el supervisor del puesto de Guardapiedra vende artículos robados a los prisioneros. Puedo interpelarlo al respecto.

  14. Habla con el comandanteOpcionalDía

    Sé que los guardias del puesto de Guardapiedra están comerciando con artículos robados a los prisioneros. Puedo contárselo al comandante.

  15. Pide al supervisor que te deje hablar con MertDía y noche

    Le he contado al comandante los negocios sucios que se desarrollan en el puesto de Guardapiedra. Ahora puedo entrar en la cárcel y hablar con Mert.

  16. Habla con la mujer enfadadaOpcionalDía

    He oído a una mujer enfadada gritando a un soldado a cuenta de unos artículos robados. Quizá pueda indagar más sobre el tema.

  17. Registra la cabaña de VladDía y noche

    Sé que Vlad se ha unido a los liberados. Quizá encuentre alguna pista en su cabaña que me lleve hasta ellos.

    Zona de búsqueda en el mapa
  18. Recupera tus armas

    El soldado de la puerta del puesto de Guardapiedra me ha confiscado las armas. Necesito recuperarlas.

  19. Mata a los soldadosOpcionalDía y noche

    Los soldados que andan fisgoneando por el molino de Mert y Renna claramente no traman nada bueno. Podría ahorrar tiempo librándome simplemente de ellos...

  20. Habla con el comandanteDía y noche

    Los liberados capturados en el Puesto de Guardapiedra quizá quieran decirme dónde dar con su líder. Pero antes de intentar llegar hasta ellos a espaldas de los soldados, probablemente debería hablar con el comandante del puesto y hacerme una idea de la situación.

  21. Obtén más información sobre el destino del molineroDía y noche

    Los soldados de Brencis vigilaban el molino de Mert. ¿Será porque sabe algo que podría ayudarme? Para averiguarlo, tengo que saber dónde está ahora.

    Zona de búsqueda en el mapa: marcador 1
  22. Registra el puesto de guardia en busca de aliados rebeldesDía y nocheMarcado en el mapa: marcador 6

Recompensas de El instigador

Al completarla

  • 75 PX
Ver los 3 finales: spoilers

Todas las formas en que puede terminar El instigador, con las palabras del propio juego. Sigue leyendo solo si quieres que te lo destripen.

  1. Final 1

    Ponerme en contacto con los liberados ha resultado ser más difícil aún de lo que esperaba. Aunque estoy cerca, solo tengo que indagar un poco más...

    Recompensas: 75 PX

  2. Final 2

    Los soldados mataron a Sara. Era mi único enlace con los liberados, así que ya no tengo forma de contactar con ellos.

  3. Final 3Fracaso

    Al final, no llegué a contactar con los liberados y encontré otra manera de desafiar a Brencis.

El instigador es una Misión principal de The Blood of Dawnwalker con 1 versión(es) jugable(s). El instigador pertenece al Acto 1 de la historia principal. El instigador transcurre en torno a Ciénagas de las Zarzas. El instigador tiene 22 objetivos, 5 de ellos opcionales. 9 de los objetivos de El instigador están marcados en el mapa del mundo, así que puedes ver dónde ocurre cada paso. El instigador tiene 3 finales posibles.

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Preguntas sobre El instigador

¿Cómo se completa El instigador?

El instigador consta de 22 objetivos. Empieza con «Ve al molino» y termina con «Registra el puesto de guardia en busca de aliados rebeldes». La lista completa, con marcadores de mapa y costes de tiempo, está en la guía de arriba.

¿Cuánto dura El instigador?

El instigador consume 6 unidades de tiempo del reloj de la historia a lo largo de sus 22 objetivos.

¿Hago El instigador de día o de noche?

El instigador solo está disponible de Día.

¿Cómo empiezo El instigador?

El instigador empieza en los alrededores de Ciénagas de las Zarzas: arranca por el primer objetivo de la guía de arriba.

¿Cuáles son los objetivos de El instigador?

El instigador tiene 22 objetivos: Ve al molino, Ve al puesto de Guardapiedra, Habla con el supervisor, Enfréntate a Cerbus, Vuelve con el supervisor, Habla con el molinero, Encuentra el cadáver de Mert, Busca catalizadores, Interroga al cadáver de Mert, Dirígete al sureste para encontrar el punto de encuentro, Rescata a Sara, Habla con el mercader, Charla con el supervisor, Habla con el comandante, Pide al supervisor que te deje hablar con Mert, Habla con la mujer enfadada, Registra la cabaña de Vlad, Recupera tus armas, Mata a los soldados, Habla con el comandante, Obtén más información sobre el destino del molinero, Registra el puesto de guardia en busca de aliados rebeldes. Los pasos opcionales y con límite de tiempo están marcados en la lista de objetivos.

¿Dónde transcurren los objetivos de El instigador?

9 de los 22 objetivos de El instigador tienen una ubicación marcada, en Ciénagas de las Zarzas y sus alrededores. El mapa numerado de arriba coincide con la lista de objetivos.

¿Cuáles son las recompensas de El instigador?

Completar El instigador recompensa con 75 PX.

¿Cuántos finales tiene El instigador?

El instigador tiene 3 finales en los archivos del juego, 1 de ellos de fracaso.

¿Se puede perder El instigador?

Perdible: Sí. Con el reloj de 30 días del juego, la mayoría de las misiones pueden expirar; el bloque inicial de la guía de arriba indica si esta tiene un final de fracaso.