Lo que acecha en la noche Misión principal · Acto 1

Misión principalActo 1NochePerdible
Lugar
Pudridero
Región
Ciudad de Svartrau
Perdible
Sí

Hurón quiere colaborar conmigo para descubrir qué tipo de monstruos está creando Brencis.

Tipo
Misión principal · Acto 1
Empieza
Pudridero
Coste de tiempo
3 unidades de tiempo
Momento del día
Noche
Recompensa
75 PX
Pasos
13 pasos, 6 en el mapa

Guía de Lo que acecha en la noche

6 de los 13 objetivos de Lo que acecha en la noche están marcados en el mapa de abajo, 0 de ellos opcionales. Los números del mapa coinciden con los pasos numerados.

Cómo empezar Lo que acecha en la noche

  • EmpiezaEmpieza en Pudridero.
  • Coste de tiempo3 unidades de tiempo
  • Momento del díaSolo de Noche
  • Se puede fallarSí: tiene un final de fracaso, así que el plazo hasta la coronación puede arrebatártela.

Lo que acecha en la noche paso a paso

Mapa del mundo de The Blood of Dawnwalker con los objetivos de Lo que acecha en la noche marcados
4 ubicaciones marcadas para Lo que acecha en la noche, con zoom en la zona de la misiónArrastra para mover el mapa; usa la rueda, el gesto de pinza o los botones para hacer zoom.
  1. Vuelve para informar a HurónDía y noche

    He descubierto qué fue de los exploradores perdidos, pero a Hurón no le va a hacer ninguna gracia.

  2. Reúnete con Hurón y con Sara delante de la iglesia de San Teotim por la nocheNoche

    Hurón y Sara se reunirán conmigo por la noche delante de la iglesia de San Teotim, en el Pudridero. Tenemos que averiguar por qué el explorador moribundo me envió precisamente allí.

    Marcado en el mapa
  3. Sigue a Hurón y a SaraNoche

    No hay rastro de los guardias. Podemos seguir adelante e investigar la iglesia.

  4. Abre la puerta de la iglesia desde el otro ladoNoche

    Algo bloquea la puerta de la iglesia. Yo puedo pasar por encima, pero Hurón y Sara necesitan entrar de una forma más tradicional.

    Marcado en el mapa
  5. Investiga el camposantoNoche

    Necesitamos registrar el camposanto en busca de pistas. Tiene que haber algo aquí que nos ayude a desentrañar este disparate.

    Marcado en el mapa: marcador 2
  6. Inspecciona lo que queda del monstruoNoche

    Las divagaciones de Boyan no eran ningún delirio; la criatura es real: una maldita monstruosidad alada. Puede que sus restos nos ofrezcan alguna pista sobre su origen.

    Marcado en el mapa: marcador 2
  7. Ayuda a Hurón a escapar de la emboscadaNoche

    Todo se ha ido al infierno. Sara está muerta y los soldados nos han tendido una emboscada inesperada a Hurón y a mí. ¡Tenemos que salir corriendo!

  8. Abre la puerta de la iglesia desde el otro ladoNoche

    Nos hemos topado con una puerta cerrada; tengo que abrírsela a Hurón.

    Marcado en el mapa
  9. Ayuda a Hurón a investigar la muerte de los exploradores3 unidades de tiempoNoche

    Hurón quiere saber qué monstruo —posiblemente, una creación de Brencis— masacró a sus hombres. Necesita mi ayuda para descubrir la verdad... y seguir con vida.

  10. Muestra la inscripción a HurónNoche

    He descubierto una inscripción grabada en las fauces del monstruo. Está escrita en un idioma que no reconozco, pero puede que Hurón sepa lo que significa.

  11. Echa un vistazo a las puertas del campanarioNoche

    Ese rastro negro lleva hasta las puertas del campanario. ¿Qué habrá detrás de ellas...?

    Marcado en el mapa
  12. Derrota al monstruoNoche

    Mientras investigábamos una pista en la iglesia de san Teotim, nos atacó un monstruo alado. Tenemos que matar a esa abominación.

  13. Investiga posibles pistas en el altillo

    El puesto de vigilancia de los exploradores estaba en el altillo. Tengo que buscar pistas allí sobre lo que les ocurrió.

Recompensas de Lo que acecha en la noche

Al completarla

  • 75 PX
Ver los 3 finales: spoilers

Todas las formas en que puede terminar Lo que acecha en la noche, con las palabras del propio juego. Sigue leyendo solo si quieres que te lo destripen.

  1. Final 1

    La extraña inscripción que encontré en la boca de ese monstruo podría esconder el secreto para derrotarlos a todos. Por suerte, Hurón conoce a alguien capaz de descifrarla.

    Recompensas: 75 PX

  2. Final 2Fracaso

    He fallado a los liberados. Ahora, esa ruta está cerrada para mí.

  3. Final 3

    No conseguí llegar al fondo de este caos con los monstruos de Brencis.

Lo que acecha en la noche es una Misión principal de The Blood of Dawnwalker con 1 versión(es) jugable(s). Lo que acecha en la noche pertenece al Acto 1 de la historia principal. Lo que acecha en la noche transcurre en torno a Pudridero. Lo que acecha en la noche tiene 13 objetivos, 0 de ellos opcionales. 6 de los objetivos de Lo que acecha en la noche están marcados en el mapa del mundo, así que puedes ver dónde ocurre cada paso. Lo que acecha en la noche tiene 3 finales posibles.

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Preguntas sobre Lo que acecha en la noche

¿Cómo se completa Lo que acecha en la noche?

Lo que acecha en la noche consta de 13 objetivos. Empieza con «Vuelve para informar a Hurón» y termina con «Investiga posibles pistas en el altillo». La lista completa, con marcadores de mapa y costes de tiempo, está en la guía de arriba.

¿Cuánto dura Lo que acecha en la noche?

Lo que acecha en la noche consume 3 unidades de tiempo del reloj de la historia a lo largo de sus 13 objetivos.

¿Hago Lo que acecha en la noche de día o de noche?

Lo que acecha en la noche solo está disponible de Noche.

¿Cómo empiezo Lo que acecha en la noche?

Lo que acecha en la noche empieza en los alrededores de Pudridero: arranca por el primer objetivo de la guía de arriba.

¿Cuáles son los objetivos de Lo que acecha en la noche?

Lo que acecha en la noche tiene 13 objetivos: Vuelve para informar a Hurón, Reúnete con Hurón y con Sara delante de la iglesia de San Teotim por la noche, Sigue a Hurón y a Sara, Abre la puerta de la iglesia desde el otro lado, Investiga el camposanto, Inspecciona lo que queda del monstruo, Ayuda a Hurón a escapar de la emboscada, Abre la puerta de la iglesia desde el otro lado, Ayuda a Hurón a investigar la muerte de los exploradores, Muestra la inscripción a Hurón, Echa un vistazo a las puertas del campanario, Derrota al monstruo, Investiga posibles pistas en el altillo. Los pasos opcionales y con límite de tiempo están marcados en la lista de objetivos.

¿Dónde transcurren los objetivos de Lo que acecha en la noche?

6 de los 13 objetivos de Lo que acecha en la noche tienen una ubicación marcada, en Ciudad de Svartrau y sus alrededores. El mapa numerado de arriba coincide con la lista de objetivos.

¿Cuáles son las recompensas de Lo que acecha en la noche?

Completar Lo que acecha en la noche recompensa con 75 PX.

¿Cuántos finales tiene Lo que acecha en la noche?

Lo que acecha en la noche tiene 3 finales en los archivos del juego, 1 de ellos de fracaso.

¿Se puede perder Lo que acecha en la noche?

Perdible: Sí. Con el reloj de 30 días del juego, la mayoría de las misiones pueden expirar; el bloque inicial de la guía de arriba indica si esta tiene un final de fracaso.