Hurón quiere colaborar conmigo para descubrir qué tipo de monstruos está creando Brencis.
Verificado en el juegoVersión de datos: patch2-256181He descubierto qué fue de los exploradores perdidos, pero a Hurón no le va a hacer ninguna gracia.
Hurón y Sara se reunirán conmigo por la noche delante de la iglesia de San Teotim, en el Pudridero. Tenemos que averiguar por qué el explorador moribundo me envió precisamente allí.
No hay rastro de los guardias. Podemos seguir adelante e investigar la iglesia.
Algo bloquea la puerta de la iglesia. Yo puedo pasar por encima, pero Hurón y Sara necesitan entrar de una forma más tradicional.
Necesitamos registrar el camposanto en busca de pistas. Tiene que haber algo aquí que nos ayude a desentrañar este disparate.
Las divagaciones de Boyan no eran ningún delirio; la criatura es real: una maldita monstruosidad alada. Puede que sus restos nos ofrezcan alguna pista sobre su origen.
Todo se ha ido al infierno. Sara está muerta y los soldados nos han tendido una emboscada inesperada a Hurón y a mí. ¡Tenemos que salir corriendo!
Nos hemos topado con una puerta cerrada; tengo que abrírsela a Hurón.
Hurón quiere saber qué monstruo —posiblemente, una creación de Brencis— masacró a sus hombres. Necesita mi ayuda para descubrir la verdad... y seguir con vida.
He descubierto una inscripción grabada en las fauces del monstruo. Está escrita en un idioma que no reconozco, pero puede que Hurón sepa lo que significa.
Ese rastro negro lleva hasta las puertas del campanario. ¿Qué habrá detrás de ellas...?
Mientras investigábamos una pista en la iglesia de san Teotim, nos atacó un monstruo alado. Tenemos que matar a esa abominación.
El puesto de vigilancia de los exploradores estaba en el altillo. Tengo que buscar pistas allí sobre lo que les ocurrió.
Lo que acecha en la noche es una Misión principal de The Blood of Dawnwalker con 1 versión(es) jugable(s). Lo que acecha en la noche pertenece al Acto 1 de la historia principal. Lo que acecha en la noche transcurre en torno a Pudridero. Lo que acecha en la noche tiene 13 objetivos, 0 de ellos opcionales. La versión de Noche cuesta 3 unidades de tiempo, tiene 13 pasos y 0 decisión(es). Lo que acecha en la noche tiene 3 finales posibles.
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Lo que acecha en la noche solo está disponible de Noche.
Lo que acecha en la noche empieza con Aún sin verificar en torno a Pudridero.
Lo que acecha en la noche tiene 13 objetivos: Vuelve para informar a Hurón, Reúnete con Hurón y con Sara delante de la iglesia de San Teotim por la noche, Sigue a Hurón y a Sara, Abre la puerta de la iglesia desde el otro lado, Investiga el camposanto, Inspecciona lo que queda del monstruo, Ayuda a Hurón a escapar de la emboscada, Abre la puerta de la iglesia desde el otro lado, Ayuda a Hurón a investigar la muerte de los exploradores, Muestra la inscripción a Hurón, Echa un vistazo a las puertas del campanario, Derrota al monstruo, Investiga posibles pistas en el altillo. Los pasos opcionales y con límite de tiempo están marcados en la lista de objetivos.
Entre sus versiones, Lo que acecha en la noche recompensa con 75 PX.
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