Fizz, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
50.5%
Tasa de selección
2.6%
Tasa de baneo
8.5%

Fizz vs Diana

Fizz Tier BAsesinoLuchador
Parche
26.22
Partidas
5014
Linea
Todas las líneas
Tier
Todos los niveles
Última actualización
14 nov 2026 UTC

Fizz vs Diana (Central): Fizz gana el 51.8% de 253 partidas clasificatorias de los últimos 2 parches (dif. de oro al 15: -94). Build y runas del parche 26.22.

Fizz – icono de campeón de League of LegendsFizz51.8%
Sin favorito claroFiabilidad moderada · 253 partidas · Parche 26.21–26.22
48.2%DianaDiana – icono de campeón de League of Legends

Los datos actuales favorecen ligeramente a Fizz, pero la muestra es demasiado limitada para una conclusión sólida: Fizz gana el 51.8% de 253 partidas (rango del 95%: 45.6–57.9%).

Análisis de enfrentamiento de Fizz

Usa el menú desplegable para seleccionar un oponente y ver un análisis detallado de cómo Fizz se desempeña contra él. Obtendrás tasas de victoria cara a cara, estadísticas de línea, la mejor build y runas para el enfrentamiento, y análisis de principio vs final de partida — todo basado en datos reales de clasificatoria.

Comparar contra un oponente
Fizz – icono de campeón de League of Legends
Fizz
51.8%
VS
Diana
48.2%
Diana – icono de campeón de League of Legends

¿Quién gana en Fizz vs Diana?

Sin favorito claroFiabilidad moderada

Fizz gana el 51.8% de estas partidas. Con esta cantidad de partidas, la tasa real se sitúa muy probablemente entre el 45.6% y el 57.9% (rango del 95%).

Esperado
50.6%
Según la tasa de victorias general de ambos campeones (rol: Central)
Efecto del enfrentamiento
+1.2 pts
Observado menos esperado
Muestra
253 partidas
Línea: Central · Parche 26.21–26.22
vs parche 26.21
−4.5 pts
Dentro de la variación normal entre parches

Línea: Central · Clasificatoria Solo/Dúo y Flexible · Servidor de Norteamérica · Todas las ligas · Parche 26.21–26.22 · 27 oct – 14 nov

El win rate principal abarca los parches 26.21–26.22 (253 partidas). Las secciones de línea, duración de partida, build y runas de abajo usan solo el parche 26.22 (92 partidas).

También se enfrentaron en otra línea (Jungla): 8 partidas, Fizz ganó el 62.5%.

Conclusiones clave

  • Los datos actuales favorecen ligeramente a Fizz, pero la muestra es demasiado limitada para una conclusión sólida: Fizz gana el 51.8% de 253 partidas (rango del 95%: 45.6–57.9%).
  • Las tasas de victorias generales de ambos campeones (rol: Central) predicen un 50.6% para Fizz; el resultado está dentro del margen de error, así que este enfrentamiento refleja sobre todo la fuerza general de los dos campeones.
  • Ningún lado gana la fase de líneas de forma fiable: la diferencia media de oro a los 15 minutos es de 94, dentro del margen de error (90 partidas).
  • Los jugadores de Fizz eligen Perdición del liche mucho menos a menudo contra Diana: 84.9% en sus otras partidas (rol: Central), 70.7% aquí.
Cómo lo calculamos

Partidas: clasificatorias Solo/Dúo y Flexible en el servidor de Norteamérica del parche indicado. Se excluyen las repeticiones (partidas de menos de 5 minutos).

Una partida solo cuenta si Fizz y Diana jugaron la misma posición en equipos rivales, así que los roaming, los intercambios de línea dentro de un equipo o que un campeón simplemente esté en la misma partida nunca cuentan como este enfrentamiento.

El rango del 95% es un intervalo de puntuación de Wilson. La fiabilidad depende de su amplitud: dentro de ±3 puntos es muy alta, ±5 alta, ±8 moderada y cualquier valor más amplio, baja. Por debajo de 20 partidas, el enfrentamiento no se clasifica.

La tasa de victorias esperada combina las tasas de victorias de ambos campeones en esta línea (mismas partidas y filtros) con la fórmula log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efecto del enfrentamiento = observado − esperado.

«Qué cambia» compara las elecciones de Fizz en este enfrentamiento con las demás partidas del mismo campeón en la misma línea, y solo incluye un cambio si es de al menos 3 puntos y estadísticamente significativo (prueba z de dos proporciones, |z| ≥ 2, 20 partidas o más).

Los resultados no se dividen por liga: la muestra por liga es demasiado pequeña para dar cifras fiables de enfrentamiento en cada una.

Estadísticas de fase de líneas de Fizz vs Diana

FizzDiana

A los 15 minutos

Diferencia de oro
−94
Dentro del margen de error
Rango del 95%: de −416 a +228
Diferencia de XP
−339
Diana por delante
Rango del 95%: de −626 a −51
Diferencia de CS
−6.0
Diana por delante
Rango del 95%: de −11.2 a −0.8
3.74
Asesinatos antes de 15 min
3.39
2.92
Muertes antes de 15 min
3.09
1.09
Asesinatos en solitario antes de 15 min
1.33
20.7%
Primera sangre
10.9%

Promedios de la partida completa

6.3
CS / min
6.5
725
DMG / min
865
12.076
Oro / partida
12.102
107
Curación / min
78
411
DMG Mitigado / min
855
0.4
CC / min
0.2

Tasa de victorias de Fizz vs Diana según la duración

Tasa de victorias de Fizz contra Diana según la duración de la partida. El punto es la tasa de victorias, la barra su rango del 95% y la línea discontinua la tasa de victorias habitual del campeón con esa duración. Las duraciones con menos de 25 partidas se dejan en blanco.

Muy pocas partidas
Menos de 20 min
14 partidas
Muy pocas partidas
20–25 min
14 partidas
38.7%
25–30 min
31 partidas
Muy pocas partidas
30–35 min
19 partidas
Muy pocas partidas
35+ min
14 partidas
Fizz vs DianaRango del 95%Fizz habitual (Central)

Ninguna duración destaca: los resultados de Fizz contra Diana en partidas cortas y largas están dentro del margen de error entre sí.

Picos de poder de Fizz vs Diana

Quién va por delante en cada etapa, medido en estas partidas. Una etapa muestra «Igualado» cuando la diferencia está dentro del margen de error y «Datos insuficientes» cuando hay muy pocas partidas para saberlo.

  1. Línea (15 min)IgualadoOro de Fizz a los 15: −94
  2. Primer objetoIgualadoFizz: 11.2 min · Diana: 11.1 min
  3. Partidas de menos de 20 minDatos insuficientes
  4. Partidas de 20–30 minIgualadoFizz gana el 40.0% de 45 partidas
  5. Partidas de 30+ minDatos insuficientes

Qué cambia Fizz contra Diana

Elecciones que los jugadores de Fizz hacen notablemente más o menos a menudo en este enfrentamiento que en sus otras partidas (rol: Central).

Mejor build de Fizz vs Diana

Build habitual de Fizz (Central)

100.0% de tasa de victorias · 12 partidas

Contra Diana

No hay suficientes datos de build específicos del matchup: solo 14 de 56 partidas de Fizz contra Diana tenían una build completa, demasiado pocas para recomendar un orden de objetos. Usa la build estándar de Fizz en su lugar.

  • Fizz suele completar primero Perdición del liche, a los 11.2 min (mediana de 51 partidas).
  • Diana suele completar primero Sobrecarga tormentosa, a los 11.1 min (mediana de 54 partidas).
  • Prioridad de habilidades: E > W > Q, igual que de costumbre.

Las builds se ordenan por el límite inferior de su rango de tasa de victorias, no por la tasa bruta, así que una build vista en un puñado de victorias nunca supera a una contrastada.

Mejores runas de Fizz vs Diana

Runas habituales de Fizz (Central)

Electrocutar – runa de League of LegendsElectrocutar
Dominación
Impacto repentino – runa de League of LegendsRecuerdo macabro – runa de League of LegendsCazador incesante – runa de League of Legends
Precisión
Triunfo – runa de League of LegendsGolpe de gracia – runa de League of Legends
Fuerza adaptable (ataque) – runa de League of LegendsFuerza adaptable (flexible) – runa de League of LegendsVida escalable (defensa) – runa de League of Legends

75.0% de tasa de victorias · 16 partidas

Contra Diana

Electrocutar – runa de League of LegendsElectrocutar
Dominación
Impacto repentino – runa de League of LegendsRecuerdo macabro – runa de League of LegendsCazador de tesoros – runa de League of Legends
Precisión
Golpe de gracia – runa de League of LegendsTriunfo – runa de League of Legends
Fuerza adaptable (ataque) – runa de League of LegendsFuerza adaptable (flexible) – runa de League of LegendsVida escalable (defensa) – runa de League of Legends

42.9% de tasa de victorias · 21 partidas

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El Laboratorio de draft muestra ambos equipos línea por línea con tasas de victoria de enfrentamientos, perfiles de daño y fase fuerte de la partida, y sugiere picks y bans con datos del meta actual.

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Datos de matchup de Fizz para el parche 26.22 de League of Legends. La tabla muestra la tasa de victoria, diferencia de oro y estadisticas de rendimiento de Fizz contra cada campeon en la meta actual. Haz clic en cualquier nombre de campeon para ver un desglose detallado que incluye el mejor build de Fizz, runas, estadisticas de linea y analisis de early vs late game para ese matchup especifico.

Otros enfrentamientos de Fizz

Tasa de victorias y partidas de cada enfrentamiento. Las listas se ordenan por el límite del rango del 95% para que las muestras pequeñas no puedan encabezarlas; solo enfrentamientos con al menos 50 partidas.

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Preguntas frecuentes de Fizz vs Diana - Parche 26.21–26.22

¿Quién gana en Fizz vs Diana?

Los datos actuales favorecen ligeramente a Fizz, pero la muestra es demasiado limitada para una conclusión sólida: Fizz gana el 51.8% de 253 partidas (rango del 95%: 45.6–57.9%).

¿Cuál es la tasa de victorias de Fizz contra Diana?

Fizz gana el 51.8% de 253 partidas contra Diana (rol: Central) en el parche 26.21–26.22 (rango del 95%: 45.6–57.9%). Según las tasas de victorias generales de ambos campeones (rol: Central), cabría esperar un 50.6%.

¿Es Fizz counter de Diana?

No con claridad. Fizz gana el 51.8% de 253 partidas contra Diana y el rango del 95% (45.6–57.9%) incluye el 50%, así que con los datos actuales ningún campeón contrarresta al otro de forma fiable.

¿Quién gana la línea, Fizz o Diana?

Ningún lado gana la fase de líneas de forma fiable: la diferencia media de oro a los 15 minutos es de 94, dentro del margen de error (90 partidas).

¿Escala Fizz mejor que Diana?

Todavía hay muy pocas partidas de cada duración para saberlo.

¿Cuándo es Diana más fuerte contra Fizz?

Con los datos actuales, no hay ninguna etapa de la partida en la que Diana supere a Fizz más allá del margen de error.

¿Qué build debería usar Fizz contra Diana?

No hay suficientes partidas para un núcleo específico de este enfrentamiento, así que usa el núcleo habitual de Fizz (Central): Perdición del liche, Sombrero mortal de Rabadon, Robaalmas de Mejai. El mayor cambio contra Diana: Perdición del liche (84.9% habitualmente, 70.7% aquí).

¿Qué runas debería usar Fizz contra Diana?

Electrocutar con Dominación y Precisión: 42.9% en 21 partidas contra Diana.