Graves, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
50.0%
Tasa de selección
2.8%
Tasa de baneo
7.0%

Graves Cómo jugar: consejos y picos de poder

Graves Tier CTirador
Parche
26.20
Partidas
3666
Linea
Jungla
Tier
Todos los niveles
Última actualización
12 oct 2026 UTC

Cómo jugar a Graves en el parche 26.20, a partir de partidas clasificatorias: picos de poder, el plan de línea, cómo se convierten las ventajas y los hábitos que separan las victorias de Graves de sus derrotas.

Orden de maxeo
Q > E > W
Primer objeto
Cachorro de Garra ígnea0,2 min
Oro vs línea al 15
+184
Victorias con 1k de oro de ventaja
70,2%
Victorias con 1k de oro de desventaja
21,8%

Picos de poder de Graves (parche 26.20)

Jungla

Cuándo se vuelve más fuerte Graves Jungla, en el orden de una partida clasificatoria típica: habilidades según el orden de habilidades más común, picos de objetos en el minuto mediano en que se completan y la duración de partida en la que Graves más gana.

  1. Nv. 3
    Las tres habilidades básicas en nivel 3
    El combo completo de Graves está disponible: el primer momento en que el all-in es realista.
  2. Nv. 6
    Definitiva rango 1 en nivel 6
    El mayor pico temprano: busca una kill o un roam en cuanto Graves lo alcance.
  3. Nv. 11
    Definitiva rango 2 en nivel 11
    Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Graves puede iniciar o ganar.
  4. Nv. 16
    Definitiva rango 3 en nivel 16
    Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Graves puede iniciar o ganar.
  5. 0,2 min
    Primer objeto al minuto 0,2
    Cachorro de Garra ígneaCachorro de Garra ígnea completado: el primer pico real de daño o aguante de Graves.
  6. 10,0 min
    Dos objetos al minuto 10,0
    Cachorro de Garra ígneaSoberbiaCachorro de Garra ígnea + Soberbia: la ventana para agruparse y tomar objetivos.
  7. 17,3 min
    Núcleo de tres objetos al minuto 17,3
    Cachorro de Garra ígneaSoberbiaRecaudadoraCachorro de Garra ígnea + Soberbia + Recaudadora completa el build principal de Graves.
  8. 35 min
    Más fuerte en partidas de unos 35 minutos
    Graves gana el 51,8% de las partidas que terminan en torno a este punto.

Los tiempos de objetos son medianas: la mitad de los jugadores los completa más tarde. Si te quedas atrás en farmeo, cada pico de objeto se retrasa contigo.

Plan de línea de Graves Jungla

Graves domina la línea: intercambia pronto y a menudo, presiona la ventaja y convierte la ventaja de oro en el primer pico de objeto. De media, Graves Jungla lleva 184 de oro de ventaja sobre su rival de línea al minuto 15 y va por delante en el 56% de las partidas. Una ventaja de 1000 de oro al minuto 15 se traduce en un 70% de victorias; una desventaja de 1000 deja un 22%. Graves consigue de media 0,20 asesinatos en solitario antes del minuto 15.

Tasa de victoria de Graves según el oro al 15

  • 1000+ de oro por delante70,2%
  • Por delante62,1%
  • Por detrás34,1%
  • 1000+ de oro por detrás21,8%

Enfrentamientos que deciden el plan

Respeta estas líneas
Kha'Zix−346 de oro al 15
Presiona estas líneas
Bel'Veth+724 de oro al 15
Fiddlesticks+705 de oro al 15
Cho'Gath+587 de oro al 15
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Cómo jugar Graves: preguntas frecuentes - Parche 26.20

¿Cuándo tiene Graves sus picos de poder?

Los picos de Graves en una partida clasificatoria típica: Las tres habilidades básicas en nivel 3; Definitiva rango 1 en nivel 6; Definitiva rango 2 en nivel 11; Definitiva rango 3 en nivel 16; Primer objeto al minuto 0,2.

¿Puede Graves remontar si va por detrás?

Graves gana el 34% de las partidas cuando va por detrás en oro al minuto 15 (en 1550 partidas), frente al 62% cuando va por delante: una línea perdida le cuesta partidas a Graves, pero no es decisiva.

¿Cuál es el primer objeto de Graves?

La mayoría de los jugadores de Graves completan primero Cachorro de Garra ígnea, con una mediana de 0,2 minutos.

¿Qué líneas son las más difíciles para Graves?

Según el oro al minuto 15, Graves se queda más atrás contra Kha'Zix. Juega esas líneas con seguridad y escala.