Hecarim, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
46.7%
Tasa de selección
2.3%
Tasa de baneo
3.5%

Hecarim Orden de habilidades y enfriamientos

Hecarim Tier FLuchadorTanque
Parche
26.20
Partidas
1771
Linea
Todas las líneas
Tier
Todos los niveles
Última actualización
11 oct 2026 UTC

Las habilidades de Hecarim incluyen Alboroto, Espíritu de pavor, Carga devastadora, Envite de sombras, Sendero de guerra. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Hecarim en el parche 26.20 de League of Legends.

Orden de maxeo
Q > W > E
Enfriamiento de la Q
4/4/4/4/4 s
Enfriamiento de la R
140/120/100 s

Sendero de guerra

Hecarim obtiene daño de ataque igual a un porcentaje de su velocidad de movimiento adicional.

Orden de habilidades de Hecarim (Parche 26.20)

1697 partidas
QWE

Hecarim Jungla maxea Q (Alboroto) → W (Espíritu de pavor) → E (Carga devastadora): el 92% de los jugadores usa este orden y gana el 47,6% de 1562 partidas.

Orden de maxeoJugadoresTasa de victoriaPartidas
Q > W > E Más jugado91,8%47.6%1562
Q > E > W7,9%37.8%135

El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.

Pasiva de Hecarim: Sendero de guerra

Sendero de guerra

Hecarim obtiene daño de ataque igual a un porcentaje de su velocidad de movimiento adicional.

Hecarim Q: Alboroto

Enfriamiento 4 s
Alboroto

Hecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos. Si Hecarim inflige daño al menos a un enemigo, aumenta el daño y reduce el enfriamiento de los siguientes Alborotos.

Rango12345
Enfriamiento4 s4 s4 s4 s4 s
Coste (Maná)2826242220
Alcance350350350350350
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades2 s2 s2 s2 s2 s

Hecarim W: Espíritu de pavor

Enfriamiento 14 s
Espíritu de pavor

Hecarim obtiene armadura y resistencia mágica. Hecarim inflige daño mágico a los enemigos cercanos y recupera una cantidad de vida equivalente a un porcentaje del daño recibido por dichos enemigos.

Rango12345
Enfriamiento14 s14 s14 s14 s14 s
Coste (Maná)5055606570
Alcance525525525525525
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades7 s7 s7 s7 s7 s

Hecarim E: Carga devastadora

Enfriamiento 20/19/18/17/16 s
Carga devastadora

La velocidad de movimiento de Hecarim aumenta y puede moverse entre unidades durante un breve periodo de tiempo. Su siguiente ataque empuja al objetivo e inflige daño físico adicional en función de la distancia recorrida tras haber activado la habilidad.

Rango12345
Enfriamiento20 s19 s18 s17 s16 s
Coste (Maná)6060606060
Alcance300300300300300
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades10 s9,5 s9 s8,5 s8 s

Hecarim R: Envite de sombras

Enfriamiento 140/120/100 s
Envite de sombras

Hecarim invoca jinetes espectrales y carga, infligiendo daño mágico en línea recta. Hecarim crea una onda de choque al terminar su carga que hace que los enemigos cercanos huyan aterrorizados.

Rango123
Enfriamiento140 s120 s100 s
Coste (Maná)100100100
AlcanceGlobal
Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades70 s60 s50 s

Enfriamientos de Hecarim con aceleración de habilidades

La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Hecarim en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.

Habilidad (rango máximo)0 de aceleración50 de aceleración100 de aceleración
Q · Alboroto4 s2,7 s2 s
W · Espíritu de pavor14 s9,3 s7 s
E · Carga devastadora16 s10,7 s8 s
R · Envite de sombras100 s66,7 s50 s

Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades

0
Reducción de enfriamiento: 0%
Habilidad (rango máximo)Rango 1Rango 2Rango 3Rango 4Rango 5
Q · Alboroto4 s4 s4 s4 s4 s
W · Espíritu de pavor14 s14 s14 s14 s14 s
E · Carga devastadora20 s19 s18 s17 s16 s
R · Envite de sombras140 s120 s100 s
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Hecarim - Parche 26.20

¿Qué habilidad debo maxear primero con Hecarim?

La mayoría de los jugadores de Hecarim Jungla maxean Q (Alboroto), W (Espíritu de pavor), E (Carga devastadora) en ese orden: el 92% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 47,6% de victorias.

¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Hecarim?

La definitiva de Hecarim, Envite de sombras, tiene un enfriamiento de 140 / 120 / 100 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 50 segundos.

¿Qué hace la pasiva de Hecarim?

La pasiva de Hecarim es Sendero de guerra. Hecarim obtiene daño de ataque igual a un porcentaje de su velocidad de movimiento adicional.

¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Hecarim?

Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Alboroto de Hecarim pasa de 4 a 2 segundos y Envite de sombras de 100 a 50 segundos en rango máximo.