
- Tasa de victoria
- 46.9%
- Tasa de selección
- 2.3%
- Tasa de baneo
- 3.5%
Hecarim Cómo jugar: consejos y picos de poder
- Parche
- 26.20
- Partidas
- 1758
- Linea
- Jungla
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 11 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Cómo jugar a Hecarim en el parche 26.20, a partir de partidas clasificatorias: picos de poder, el plan de línea, cómo se convierten las ventajas y los hábitos que separan las victorias de Hecarim de sus derrotas.
- Orden de maxeo
- Q > W > E
- Primer objeto
- Cría de Caminabrisas0,1 min
- Oro vs línea al 15
- +271
- Victorias con 1k de oro de ventaja
- 65,2%
- Victorias con 1k de oro de desventaja
- 23,5%
Picos de poder de Hecarim (parche 26.20)
JunglaCuándo se vuelve más fuerte Hecarim Jungla, en el orden de una partida clasificatoria típica: habilidades según el orden de habilidades más común, picos de objetos en el minuto mediano en que se completan y la duración de partida en la que Hecarim más gana.
- 0,1 min
- 11,8 min
- 19,3 min
- 35 minMás fuerte en partidas de unos 35 minutosHecarim gana el 51,0% de las partidas que terminan en torno a este punto.
Los tiempos de objetos son medianas: la mitad de los jugadores los completa más tarde. Si te quedas atrás en farmeo, cada pico de objeto se retrasa contigo.
Plan de línea de Hecarim Jungla
Hecarim domina la línea: intercambia pronto y a menudo, presiona la ventaja y convierte la ventaja de oro en el primer pico de objeto. De media, Hecarim Jungla lleva 271 de oro de ventaja sobre su rival de línea al minuto 15 y va por delante en el 56% de las partidas. Una ventaja de 1000 de oro al minuto 15 se traduce en un 65% de victorias; una desventaja de 1000 deja un 24%. Hecarim consigue de media 0,25 asesinatos en solitario antes del minuto 15.
Hecarim en el medio y final de partida
Lo que Hecarim hace mejor o peor que otros campeones tras la fase de líneas, según las partidas clasificatorias de este parche: percentiles en los que 100 es el valor más alto de todos los campeones.
Juega con estas fortalezas
- Hecarim se cura mucho (percentil 95): las peleas largas y los asedios favorecen a Hecarim.
- Hecarim absorbe mucho daño (percentil 80): ponte entre el enemigo y tus carries.
Errores que evitar
- Hecarim se queda atrás en CS (15/100): remata las oleadas que puedas, los objetos siguen importando.
- La visión es un punto débil (22/100): compra guardianes de control y barre antes de entrar a ciegas en un arbusto.
- Hecarim no es un carry de daño (24/100): no busques peleas esperando que Hecarim las gane solo.
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Cómo jugar Hecarim: preguntas frecuentes - Parche 26.20
¿Cuándo tiene Hecarim sus picos de poder?
Los picos de Hecarim en una partida clasificatoria típica: Primer objeto al minuto 0,1; Dos objetos al minuto 11,8; Núcleo de tres objetos al minuto 19,3.
¿Puede Hecarim remontar si va por detrás?
Hecarim gana el 33% de las partidas cuando va por detrás en oro al minuto 15 (en 731 partidas), frente al 57% cuando va por delante: una línea perdida le cuesta partidas a Hecarim, pero no es decisiva.
¿Cuál es el primer objeto de Hecarim?
La mayoría de los jugadores de Hecarim completan primero Cría de Caminabrisas, con una mediana de 0,1 minutos.
¿Cómo se juega Hecarim Jungla?
Según los datos clasificatorios de este parche, Hecarim gana jugando con estas fortalezas: aceptar peleas largas y asedios; hacer de primera línea para tus carries.