
- Tasa de victoria
- 46.7%
- Tasa de selección
- 2.3%
- Tasa de baneo
- 3.5%
Hecarim Orden de habilidades y enfriamientos
- Parche
- 26.20
- Partidas
- 1771
- Linea
- Todas las líneas
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 11 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Las habilidades de Hecarim incluyen Alboroto, Espíritu de pavor, Carga devastadora, Envite de sombras, Sendero de guerra. Aprende a usar efectivamente las habilidades Pasiva, Q, W, E y R de Hecarim en el parche 26.20 de League of Legends.
- Orden de maxeo
- Q > W > E
- Enfriamiento de la Q
- 4/4/4/4/4 s
- Enfriamiento de la R
- 140/120/100 s
Sendero de guerra
Orden de habilidades de Hecarim (Parche 26.20)
1697 partidasHecarim Jungla maxea Q (Alboroto) → W (Espíritu de pavor) → E (Carga devastadora): el 92% de los jugadores usa este orden y gana el 47,6% de 1562 partidas.
| Orden de maxeo | Jugadores | Tasa de victoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Más jugado | 91,8% | 47.6% | 1562 |
| Q > E > W | 7,9% | 37.8% | 135 |
El orden de habilidades sale de la línea temporal de subida de nivel de cada partida clasificatoria de este parche. La cuadrícula muestra el camino más común entre los jugadores que usaron el orden de maxeo principal.
Pasiva de Hecarim: Sendero de guerra

Hecarim obtiene daño de ataque igual a un porcentaje de su velocidad de movimiento adicional.
Hecarim Q: Alboroto
Enfriamiento 4 s
Hecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos. Si Hecarim inflige daño al menos a un enemigo, aumenta el daño y reduce el enfriamiento de los siguientes Alborotos.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s |
| Coste (Maná) | 28 | 26 | 24 | 22 | 20 |
| Alcance | 350 | 350 | 350 | 350 | 350 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s | 2 s |
Hecarim W: Espíritu de pavor
Enfriamiento 14 s
Hecarim obtiene armadura y resistencia mágica. Hecarim inflige daño mágico a los enemigos cercanos y recupera una cantidad de vida equivalente a un porcentaje del daño recibido por dichos enemigos.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 14 s | 14 s | 14 s | 14 s | 14 s |
| Coste (Maná) | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 |
| Alcance | 525 | 525 | 525 | 525 | 525 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s | 7 s |
Hecarim E: Carga devastadora
Enfriamiento 20/19/18/17/16 s
La velocidad de movimiento de Hecarim aumenta y puede moverse entre unidades durante un breve periodo de tiempo. Su siguiente ataque empuja al objetivo e inflige daño físico adicional en función de la distancia recorrida tras haber activado la habilidad.
| Rango | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 20 s | 19 s | 18 s | 17 s | 16 s |
| Coste (Maná) | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
| Alcance | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 |
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 10 s | 9,5 s | 9 s | 8,5 s | 8 s |
Hecarim R: Envite de sombras
Enfriamiento 140/120/100 s
Hecarim invoca jinetes espectrales y carga, infligiendo daño mágico en línea recta. Hecarim crea una onda de choque al terminar su carga que hace que los enemigos cercanos huyan aterrorizados.
| Rango | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Enfriamiento | 140 s | 120 s | 100 s |
| Coste (Maná) | 100 | 100 | 100 |
| Alcance | Global | ||
| Enfriamiento con 100 de aceleración de habilidades | 70 s | 60 s | 50 s |
Enfriamientos de Hecarim con aceleración de habilidades
La aceleración de habilidades reduce cada enfriamiento con la misma regla: enfriamiento × 100 / (100 + aceleración). Con 50 los enfriamientos bajan un tercio y con 100 se reducen a la mitad. Estos son los enfriamientos de Hecarim en rango máximo con valores habituales; mueve el control deslizante para probar tu build.
| Habilidad (rango máximo) | 0 de aceleración | 50 de aceleración | 100 de aceleración |
|---|---|---|---|
| Q · Alboroto | 4 s | 2,7 s | 2 s |
| W · Espíritu de pavor | 14 s | 9,3 s | 7 s |
| E · Carga devastadora | 16 s | 10,7 s | 8 s |
| R · Envite de sombras | 100 s | 66,7 s | 50 s |
Calculadora de enfriamientos con aceleración de habilidades
| Habilidad (rango máximo) | Rango 1 | Rango 2 | Rango 3 | Rango 4 | Rango 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | 4 s | |
| 14 s | 14 s | 14 s | 14 s | 14 s | |
| 20 s | 19 s | 18 s | 17 s | 16 s | |
| 140 s | 120 s | 100 s |
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Preguntas frecuentes sobre las habilidades de Hecarim - Parche 26.20
¿Qué habilidad debo maxear primero con Hecarim?
La mayoría de los jugadores de Hecarim Jungla maxean Q (Alboroto), W (Espíritu de pavor), E (Carga devastadora) en ese orden: el 92% de las partidas clasificatorias de este parche, con un 47,6% de victorias.
¿Cuál es el enfriamiento de la definitiva de Hecarim?
La definitiva de Hecarim, Envite de sombras, tiene un enfriamiento de 140 / 120 / 100 segundos en los rangos 1, 2 y 3. Con 100 de aceleración de habilidades, el enfriamiento en rango máximo baja a 50 segundos.
¿Qué hace la pasiva de Hecarim?
La pasiva de Hecarim es Sendero de guerra. Hecarim obtiene daño de ataque igual a un porcentaje de su velocidad de movimiento adicional.
¿Cuánto reduce la aceleración de habilidades los enfriamientos de Hecarim?
Con 100 de aceleración de habilidades, cada enfriamiento se reduce a la mitad: Alboroto de Hecarim pasa de 4 a 2 segundos y Envite de sombras de 100 a 50 segundos en rango máximo.