Hecarim, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
46.7%
Tasa de selección
2.3%
Tasa de baneo
3.5%

Hecarim Estadísticas base e historial de victorias

Hecarim Tier FLuchadorTanque
Parche
26.20
Partidas
1771
Linea
Todas las líneas
Tier
Todos los niveles
Última actualización
11 oct 2026 UTC

Estadísticas base de Hecarim, crecimiento por nivel y valores a nivel 18 en el parche 26.20, comparados con todos los campeones, además del historial de victorias y baneos por parche, tasa de victoria por rango y por duración de partida.

Vida
625#68 de 173
Daño de ataque
66#28 de 173
Armadura
32#3 de 173
Resistencia mágica
32#5 de 173
Alcance de ataque
175#87 de 173
Velocidad de movimiento
345#9 de 173

Estadísticas base de Hecarim (parche 26.20)

Comparado con 173 campeones

Hecarim empieza con 625 de vida y 66 de daño de ataque, y llega a 2427 de vida y 129 de daño de ataque en el nivel 18. Hecarim es un campeón cuerpo a cuerpo con 175 de alcance de ataque. La estadística más destacada de Hecarim es Armadura: puesto #3 de 173 campeones. Frente al Luchador promedio, Hecarim tiene 3 más de vida y 12 más de armadura en el nivel 18.

EstadísticaNivel 1Por nivelNivel 6Nivel 11Nivel 18Puesto (nv. 18)Promedio Luchador
Vida625+106,00104415552427#68 de 1732424
Daño de ataque66,0+3,7080,698,5128,9#28 de 173123,8
Armadura32,0+5,4553,579,8124,7#3 de 173113,0
Resistencia mágica32,0+2,0540,150,066,9#5 de 17365,1
Velocidad de ataque0,670+2,5%0,7360,8170,955#72 de 1730,943
Velocidad de movimiento345—345345345#9 de 173342
Alcance de ataque175—175175175#87 de 173161
Maná280+40,00438631960#115 de 1731167
Regeneración de vida (5 s)7,00+0,759,9613,5819,75#49 de 17318,75
Regeneración de maná (5 s)7,00+0,8010,1614,0220,60#56 de 17318,92

Calculadora de estadísticas por nivel de Hecarim

18
Vida
2427+106,00 por nivel
Daño de ataque
128,9+3,70 por nivel
Armadura
124,7+5,45 por nivel
Resistencia mágica
66,9+2,05 por nivel
Velocidad de ataque
0,955+2,5% por nivel
Maná
960+40,00 por nivel
Regeneración de vida (5 s)
19,75+0,75 por nivel
Regeneración de maná (5 s)
20,60+0,80 por nivel

Historial de tasa de victoria de Hecarim por parche

Últimos 12 parches

La tasa de victoria de Hecarim en Jungla pasó del 45,6% en el parche 26.9 al 46,9% en el parche 26.20 (+1,3 puntos). El mejor parche de este periodo fue el 26.10 con un 49,1%, y el peor el 26.9 con un 45,6%. El parche 26.20 la bajó 0,5 puntos desde el 47,4%.

Tasa de victoria por parche

Tasa de selección y de baneo por parche

ParcheTasa de victoriaCambioTasa de selecciónTasa de baneoTier
26.2046.7%−0.62,3%3,5%F
26.1947.3%−0.91,9%2,9%F
26.1848.3%+1.02,2%2,9%F
26.1747.2%+0.81,4%2,8%F
26.1646.4%±0.01,2%2,2%F
26.1546.4%−0.20,9%1,7%F
26.1446.6%−1.21,7%—F
26.1347.8%+2.11,4%—F
26.1245.7%−2.31,4%—F
26.1148.0%−0.91,7%—F
26.1048.9%+3.51,8%—D
26.945.4%—2,2%—F

Tasa de victoria por parche

Tasa de selección y de baneo por parche

ParcheTasa de victoriaCambioTasa de selecciónTasa de baneoTier
26.2046.9%−0.52,3%3,5%F
26.1947.4%−0.91,9%2,9%F
26.1848.3%+1.02,2%2,9%F
26.1747.3%+0.91,4%2,8%F
26.1646.4%±0.01,2%2,2%F
26.1546.4%−0.40,9%1,7%F
26.1446.8%−1.21,7%—F
26.1348.0%+2.31,4%—A
26.1245.8%−2.51,4%—A
26.1148.3%−0.81,7%—A
26.1049.1%+3.51,8%—A
26.945.6%—2,2%—A

Cada parche se mide con sus propias partidas clasificatorias; las cifras de inicio de parche cambian a medida que llegan más partidas. Los cambios de tasa de victoria reflejan ajustes de equilibrio, cambios de objetos y cómo se juega el campeón.

Tasa de victoria y de baneo de Hecarim por rango

Hecarim gana más en Oro (51,0%) y menos en Plata (46,5%). Las partidas de Diamante en adelante ganan 2,3 puntos más que las de Hierro a Plata: Hecarim premia la experiencia. La tasa de baneo alcanza su máximo en Maestro con un 13,5% y su mínimo en Hierro (1,5%).

Tasa de victoria por rango (Jungla)

—
—
46,5%
51,0%
47,6%
49,2%
48,9%
—
—
—

Tasa de baneo por rango

1,5%
1,5%
1,7%
2,0%
2,9%
6,7%
11,2%
13,5%
—
—

Los rangos con muy pocas partidas para un dato estable se dejan en blanco en vez de estimarse.

Tasa de victoria de Hecarim por duración de partida

Jungla

Hecarim (Jungla) gana más en partidas de 30-35 min: 51,0%. La tasa de victoria cae 4,1 puntos de las partidas más cortas a las más largas: Hecarim quiere cerrar la partida pronto.

45,1%
45,8%
47,7%
51,0%
40,9%

Perfil de estilo de juego de Hecarim

Percentiles frente a todos los campeones en este parche (100 = el más alto). Hecarim destaca en Curación y Objetivos robados, y queda más bajo en Daño a estructuras.

Percentil frente a todos los campeones

  • Curación95
  • Objetivos robados94
  • Daño mitigado80
  • Fuerza de apoyo60
  • Control de objetivos43
  • Control de masas42
  • Daño a campeones24
  • Puntuación de visión22
  • Torretas destruidas22
  • CS15
  • Daño a estructuras14

Reparto de daño

Daño mágico: 16%Daño físico y verdadero: 84%16%
  • Daño mágico · 16%
  • Daño físico y verdadero · 84%

El 16% del daño de Hecarim a campeones es daño mágico: el dato a revisar antes de acumular armadura o resistencia mágica contra Hecarim.

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Preguntas frecuentes sobre las estadísticas de Hecarim - parche 26.20

¿Cuáles son las estadísticas base de Hecarim?

En el parche 26.20, Hecarim empieza con 625 de vida, 66 de daño de ataque, 32 de armadura, 32 de resistencia mágica, 0,670 de velocidad de ataque, 175 de alcance de ataque y 345 de velocidad de movimiento.

¿Cuánta vida tiene Hecarim en el nivel 18?

Hecarim tiene 2427 de vida en el nivel 18 y gana 106 por nivel. Eso es el puesto #68 de 173 campeones.

¿Cuál es el alcance de ataque de Hecarim?

Hecarim tiene 175 de alcance de ataque, así que Hecarim es un campeón cuerpo a cuerpo. Su velocidad de movimiento base es 345.

¿Es Hecarim más fuerte o más débil en el parche 26.20?

Más débil según nuestros datos de clasificatorias: la tasa de victoria de Hecarim en Jungla es del 46,9% en el parche 26.20, 0,5 puntos menos que el 47,4% del parche 26.19.

¿En qué rango es mejor Hecarim?

Hecarim tiene la mayor tasa de victoria en Oro (51,0%) y la menor en Plata (46,5%).

¿Es Hecarim un campeón de early game o de late game?

Early game: Hecarim gana el 45,1% de las partidas más cortas, pero solo el 40,9% de las que pasan de 35 minutos.