Karma, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
0%
Tasa de selección
0%
Tasa de baneo
1.9%

Karma Cómo jugar: consejos y picos de poder

MagoSoporte
Parche
26.19
Partidas
454.220
Linea
Central
Tier
Todos los niveles
Última actualización
5 oct 2026 UTC

Cómo jugar a Karma en el parche 26.19, a partir de partidas clasificatorias: picos de poder, el plan de línea, cómo se convierten las ventajas y los hábitos que separan las victorias de Karma de sus derrotas.

Orden de maxeo
Q > E > W
Primer objeto
Malignidad11,9 min
Oro vs línea al 15
−255
Victorias con 1k de oro de desventaja
38,5%

Picos de poder de Karma (parche 26.19)

Central

Cuándo se vuelve más fuerte Karma Central, en el orden de una partida clasificatoria típica: habilidades según el orden de habilidades más común, picos de objetos en el minuto mediano en que se completan y la duración de partida en la que Karma más gana.

  1. Nv. 3
    Las tres habilidades básicas en nivel 3
    El combo completo de Karma está disponible: el primer momento en que el all-in es realista.
  2. Nv. 6
    Definitiva rango 1 en nivel 6
    El mayor pico temprano: busca una kill o un roam en cuanto Karma lo alcance.
  3. Nv. 11
    Definitiva rango 2 en nivel 11
    Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Karma puede iniciar o ganar.
  4. Nv. 16
    Definitiva rango 3 en nivel 16
    Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Karma puede iniciar o ganar.
  5. 11,9 min
    Primer objeto al minuto 11,9
    MalignidadMalignidad completado: el primer pico real de daño o aguante de Karma.
  6. 40 min
    Más fuerte en partidas de unos 40 minutos
    Karma gana el 62,8% de las partidas que terminan en torno a este punto.

Los tiempos de objetos son medianas: la mitad de los jugadores los completa más tarde. Si te quedas atrás en farmeo, cada pico de objeto se retrasa contigo.

Plan de línea de Karma Central

Karma se recupera bien cuando va por detrás: una línea perdida no es una partida perdida, así que sigue farmeando y espera a las peleas en equipo. De media, Karma Central va 255 de oro por detrás de su rival de línea al minuto 15 y solo va por delante en el 42% de las partidas. Karma consigue de media 0,79 asesinatos en solitario antes del minuto 15.

Tasa de victoria de Karma según el oro al 15

  • Por delante68,8%
  • Por detrás42,7%
  • 1000+ de oro por detrás38,5%

Karma en el medio y final de partida

Lo que Karma hace mejor o peor que otros campeones tras la fase de líneas, según las partidas clasificatorias de este parche: percentiles en los que 100 es el valor más alto de todos los campeones.

Juega con estas fortalezas

  • Karma pone más guardianes que la mayoría (percentil 94): mantén la visión alrededor del próximo objetivo.

Errores que evitar

  • Karma no es un carry de daño (11/100): no busques peleas esperando que Karma las gane solo.
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Cómo jugar Karma: preguntas frecuentes - Parche 26.19

¿Cuándo tiene Karma sus picos de poder?

Los picos de Karma en una partida clasificatoria típica: Las tres habilidades básicas en nivel 3; Definitiva rango 1 en nivel 6; Definitiva rango 2 en nivel 11; Definitiva rango 3 en nivel 16; Primer objeto al minuto 11,9.

¿Puede Karma remontar si va por detrás?

Karma gana el 43% de las partidas cuando va por detrás en oro al minuto 15 (en 110 partidas), frente al 69% cuando va por delante: una línea perdida le cuesta partidas a Karma, pero no es decisiva.

¿Cuál es el primer objeto de Karma?

La mayoría de los jugadores de Karma completan primero Malignidad, con una mediana de 11,9 minutos.

¿Cómo se juega Karma Central?

Según los datos clasificatorios de este parche, Karma gana jugando con estas fortalezas: controlar la visión.