Karthus, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
50.3%
Tasa de selección
0.7%
Tasa de baneo
0.6%

Karthus Runas Jungla: piedra angular y fragmentos

Karthus Tier CMago
Parche
26.20
Partidas
907
Linea
Jungla
Tier
Todos los niveles
Última actualización
11 oct 2026 UTC

Mejores runas de Karthus Jungla para LoL Parche 26.20 - Cosecha oscura del árbol Dominación con Brujería secundario (52.5% WR, 35.5% pick rate). Las runas primarias óptimas de Karthus son Cosecha oscura, Golpe bajo, Recuerdo macabro, Cazador definitivo. Árbol secundario: Arcanólogo axiomático, Se avecina tormenta.

Karthus rinde mejor con Cosecha oscura como runa clave de la rama Dominación. Las runas primarias óptimas de Karthus son Cosecha oscura, Golpe bajo, Recuerdo macabro, Cazador definitivo. La rama secundaria de Karthus es Brujería con Arcanólogo axiomático, Se avecina tormenta. Esta página de runas logra un 52.48% de winrate (+2.2% de diferencia) con un 35.5% de pick rate en 322 partidas de Karthus.
52.5%Tasa de victoria
+2.2%Dif. TV
35.5%Tasa de selección
Cosecha oscuraCosecha oscura

Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas su alma, lo que incrementa permanentemente el daño de Cosecha oscura en 11.

Cosecha oscura de daño: 30 (+11 de daño por alma) (+0.1 de DA adicional) (+0.05 de PH)
Enfriamiento: 35 s (se reinicia a 1.0 s al conseguir un asesinato o asistencia).

Golpe bajoGolpe bajo

Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño verdadero adicional (según el nivel).

Enfriamiento: 4 s
Se activa con el daño de después de la inmovilización.

Recuerdo macabroRecuerdo macabro

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).

Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. En los modos de juego en los que no existan los talismanes de visión, estos otorgan 3 de velocidad de hechizos de invocador.

Cazador definitivoCazador definitivo

Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilidades adicional por acumulación de Cazarrecompensas. Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo.

Arcanólogo axiomáticoArcanólogo axiomático

Tu habilidad definitiva obtiene un 12% de daño, curación y escudos adicionales.
El aumento del daño en área se reduce un 8%.

Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva un 7%.

Se avecina tormentaSe avecina tormenta

Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.

10 min: + 8 de PH o 5 de DA.
20 min: + 24 de PH o 14 de DA.
30 min: + 48 de PH o 29 de DA.
40 min: + 80 de PH o 48 de DA.
50 min: + 120 de PH o 72 de DA.
60 min: + 168 de PH o 101 de DA.
etc.

53.8%Tasa de victoria
+3.6%Dif. TV
7.2%Tasa de selección
Toque de muerte ígneaToque de muerte ígnea

Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges 3 - 12 según el nivel (+2.5% del PH) (+7% del DA adicional) de daño mágico por segundo. Tras arder durante 3 s, el daño de la quemadura aumenta un 75% mientras siga ardiendo.

Duración:
Objetivo único: 4 s.
Área de efecto: 2 s.
Daño prolongado: 1 s.

Arcanólogo axiomáticoArcanólogo axiomático

Tu habilidad definitiva obtiene un 12% de daño, curación y escudos adicionales.
El aumento del daño en área se reduce un 8%.

Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva un 7%.

Concentración absolutaConcentración absoluta

Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes una bonificación adaptable de hasta 18 de daño de ataque o 30 de poder de habilidad (según el nivel).

Otorga 1.8 de daño de ataque o 3 de poder de habilidad a nivel 1.

Se avecina tormentaSe avecina tormenta

Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.

10 min: + 8 de PH o 5 de DA.
20 min: + 24 de PH o 14 de DA.
30 min: + 48 de PH o 29 de DA.
40 min: + 80 de PH o 48 de DA.
50 min: + 120 de PH o 72 de DA.
60 min: + 168 de PH o 101 de DA.
etc.

TriunfoTriunfo

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% de tu vida máxima y otorgan otros 20 de oro.



''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''.
— Justiciero noxiano.

Último esfuerzoÚltimo esfuerzo

Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60% de vida. El daño máximo se consigue al llegar al 30% de vida.

Estos campeones comparten al menos 4 runas con las builds de runas recomendadas de Karthus. usan piedras angulares y runas secundarias similares, lo que los convierte en buenas alternativas si disfrutas del estilo de juego de Karthus o quieres aprender campeones con configuraciones de runas familiares.Cho'Gath, Fiddlesticks

Todas las runas clave y ramas secundarias de Karthus Jungla (parche 26.20)

881 partidas

Karthus Jungla usa Cosecha oscura en el 64% de las partidas, con un 49,8% de victorias. Brujería es la rama secundaria habitual (48%). Fragmentos habituales: Fuerza adaptable (ataque), Fuerza adaptable (flexible), Vida escalable (defensa).

Runas clave

RunaJugadoresTasa de victoriaPartidas
Cosecha oscuraCosecha oscuraMás jugado64,2%49.8%566
Toque de muerte ígneaToque de muerte ígnea27,8%51.8%245
Primer golpePrimer golpe7,0%48.4%62

Ramas secundarias

RunaJugadoresTasa de victoriaPartidas
BrujeríaBrujeríaMás jugado48,4%52.3%426
PrecisiónPrecisión46,8%49.3%412

La tasa de selección es la parte de las partidas de Karthus en esta línea que usaron la runa; se omiten las opciones con menos de 40 partidas. Una tasa de victoria más alta en una runa poco elegida suele ser una elección para un enfrentamiento concreto, no una mejora general.

Runas menores de Karthus por rama

Todas las runas menores que eligen los jugadores de Karthus, agrupadas por rama, con su tasa de selección y de victoria.

Brujería

RunaJugadoresTasa de victoriaPartidas
Arcanólogo axiomáticoArcanólogo axiomáticoMás jugado75,7%52.0%667
Se avecina tormentaSe avecina tormenta73,1%52.6%644
Concentración absolutaConcentración absoluta22,0%52.1%194
TrascendenciaTrascendencia7,0%50.0%62

Dominación

RunaJugadoresTasa de victoriaPartidas
Golpe bajoGolpe bajoMás jugado65,2%49.7%574
Recuerdo macabroRecuerdo macabro54,1%48.8%477
Cazador definitivoCazador definitivo49,7%50.9%438
Cazador de tesorosCazador de tesoros18,3%45.3%161
Sexto sentidoSexto sentido10,4%54.3%92

Precisión

RunaJugadoresTasa de victoriaPartidas
Último esfuerzoÚltimo esfuerzoMás jugado31,0%53.8%273
TriunfoTriunfo26,2%58.0%231
Claridad mentalClaridad mental18,7%38.2%165
Golpe de graciaGolpe de gracia14,4%39.4%127

Inspiración

RunaJugadoresTasa de victoriaPartidas
Tónico tripleTónico tripleMás jugado7,3%50.0%64
Perspicacia cósmicaPerspicacia cósmica6,9%45.9%61
ReembolsoReembolso6,9%45.9%61

Fragmentos de estadísticas de Karthus

Qué fragmentos eligen los jugadores de Karthus en cada una de las tres filas, y la tasa de victoria de cada uno.

RunaJugadoresTasa de victoriaPartidas
Fuerza adaptable (flexible)Fuerza adaptable (flexible)Más jugado99,4%50.3%876
Fuerza adaptable (ataque)Fuerza adaptable (ataque)92,5%49.4%815
Vida escalable (defensa)Vida escalable (defensa)79,3%48.2%699
Vida (defensa)Vida (defensa)19,2%59.2%169
Aceleración de habilidades (ataque)Aceleración de habilidades (ataque)6,8%60.0%60
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Preguntas frecuentes sobre las runas de Karthus - parche 26.20

¿Cuál es la mejor runa clave para Karthus Jungla?

Cosecha oscura: Karthus Jungla la usa en el 64% de las partidas clasificatorias y gana el 49,8% de 566 partidas. Alternativas: Toque de muerte ígnea (28%, 51,8%), Primer golpe (7%, 48,4%).

¿Qué fragmentos de estadísticas debería llevar Karthus?

La mayoría de los jugadores de Karthus eligen Fuerza adaptable (ataque), Fuerza adaptable (flexible), Vida escalable (defensa): uno de cada fila.

Cuales son las mejores runas de Karthus en el parche 26.20?

Las mejores runas de Karthus en el parche 26.20 usan el arbol Dominación con Cosecha oscura, Golpe bajo, Recuerdo macabro, and Cazador definitivo, y el arbol Brujería con Arcanólogo axiomático and Se avecina tormenta. Esta configuracion de runas logra una tasa de victoria de 52.5% con una tasa de eleccion de 35.5%.

Cual es la tasa de victorias de la mejor pagina de runas de Karthus?

La mejor pagina de runas de Karthus tiene una tasa de victorias de 52.5% en el parche 26.20, que es +2.2% comparado con la tasa de victorias promedio de Karthus. Esta configuracion de runas tiene una tasa de seleccion de 35.5% entre los jugadores de Karthus.

Que piedra angular deberia usar en Karthus?

Cosecha oscura del arbol Dominación es la mejor piedra angular para Karthus en el parche 26.20. Esta piedra angular sinergiza bien con el kit de Karthus y proporciona una tasa de victoria de 52.5%.

Cual es el arbol de runas primario de Karthus?

El arbol de runas primario de Karthus es Dominación. Las runas Dominación optimas para Karthus son Cosecha oscura, Golpe bajo, Recuerdo macabro, and Cazador definitivo, siendo Cosecha oscura la piedra angular elegida.

Cual es el arbol de runas secundario de Karthus?

El mejor arbol de runas secundario de Karthus es Brujería. Las runas Brujería recomendadas son Arcanólogo axiomático and Se avecina tormenta, que complementan el arbol primario Dominación de Karthus.

Cuales son configuraciones de runas alternativas para Karthus?

Una configuracion de runas alternativa de Karthus usa Toque de muerte ígnea del arbol Brujería. Este build alternativo puede ser preferido en ciertos matchups o estilos de juego. Revisa la pagina de runas alternativa arriba para detalles completos incluyendo tasa de victorias y tasa de seleccion.

Que tan populares son las runas de Karthus?

La pagina de runas superior de Karthus tiene una tasa de seleccion de 35.5% en el parche 26.20. Esto indica que 35.5% de los jugadores de Karthus usan la configuracion de Cosecha oscura con los arboles Dominación y Brujería.