Locke, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
48.6%
Tasa de selección
2.9%
Tasa de baneo
20.4%

Locke Cómo jugar: consejos y picos de poder

Locke Tier DAsesinoMago
Parche
26.19
Partidas
5757
Linea
Central
Tier
Todos los niveles
Última actualización
9 oct 2026 UTC

Cómo jugar a Locke en el parche 26.19, a partir de partidas clasificatorias: picos de poder, el plan de línea, cómo se convierten las ventajas y los hábitos que separan las victorias de Locke de sus derrotas.

Orden de maxeo
Q > E > W
Primer objeto
Perdición del liche11,2 min
Oro vs línea al 15
+235
Victorias con 1k de oro de ventaja
66,5%
Victorias con 1k de oro de desventaja
26,0%

Picos de poder de Locke (parche 26.19)

Central

Cuándo se vuelve más fuerte Locke Central, en el orden de una partida clasificatoria típica: habilidades según el orden de habilidades más común, picos de objetos en el minuto mediano en que se completan y la duración de partida en la que Locke más gana.

  1. Nv. 3
    Las tres habilidades básicas en nivel 3
    El combo completo de Locke está disponible: el primer momento en que el all-in es realista.
  2. Nv. 6
    Definitiva rango 1 en nivel 6
    El mayor pico temprano: busca una kill o un roam en cuanto Locke lo alcance.
  3. Nv. 11
    Definitiva rango 2 en nivel 11
    Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Locke puede iniciar o ganar.
  4. Nv. 16
    Definitiva rango 3 en nivel 16
    Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Locke puede iniciar o ganar.
  5. 11,2 min
    Primer objeto al minuto 11,2
    Perdición del lichePerdición del liche completado: el primer pico real de daño o aguante de Locke.
  6. 19,8 min
    Dos objetos al minuto 19,8
    Perdición del licheLlamasombríaPerdición del liche + Llamasombría: la ventana para agruparse y tomar objetivos.
  7. 20 min
    Más fuerte en partidas de unos 20 minutos
    Locke gana el 57,6% de las partidas que terminan en torno a este punto.
  8. 20,3 min
    Núcleo de tres objetos al minuto 20,3
    Perdición del licheLlamasombríaRobaalmas de MejaiPerdición del liche + Llamasombría + Robaalmas de Mejai completa el build principal de Locke.

Los tiempos de objetos son medianas: la mitad de los jugadores los completa más tarde. Si te quedas atrás en farmeo, cada pico de objeto se retrasa contigo.

Plan de línea de Locke Central

Locke domina la línea: intercambia pronto y a menudo, presiona la ventaja y convierte la ventaja de oro en el primer pico de objeto. De media, Locke Central lleva 235 de oro de ventaja sobre su rival de línea al minuto 15 y va por delante en el 55% de las partidas. Una ventaja de 1000 de oro al minuto 15 se traduce en un 67% de victorias; una desventaja de 1000 deja un 26%. Locke consigue de media 1,31 asesinatos en solitario antes del minuto 15.

Tasa de victoria de Locke según el oro al 15

  • 1000+ de oro por delante66,5%
  • Por delante61,4%
  • Por detrás32,5%
  • 1000+ de oro por detrás26,0%

Enfrentamientos que deciden el plan

Respeta estas líneas
Irelia−821 de oro al 15
Diana−352 de oro al 15
LeBlanc−262 de oro al 15
Presiona estas líneas
Azir+1133 de oro al 15
Aurelion Sol+1122 de oro al 15
Orianna+974 de oro al 15

Locke en el medio y final de partida

Lo que Locke hace mejor o peor que otros campeones tras la fase de líneas, según las partidas clasificatorias de este parche: percentiles en los que 100 es el valor más alto de todos los campeones.

Juega con estas fortalezas

  • Locke gana 2,1 puntos más en partidas cortas que en largas: agrupaos, tomad objetivos y cerrad antes de que el rival escale.
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Cómo jugar Locke: preguntas frecuentes - Parche 26.19

¿Cuándo tiene Locke sus picos de poder?

Los picos de Locke en una partida clasificatoria típica: Las tres habilidades básicas en nivel 3; Definitiva rango 1 en nivel 6; Definitiva rango 2 en nivel 11; Definitiva rango 3 en nivel 16; Primer objeto al minuto 11,2.

¿Puede Locke remontar si va por detrás?

Locke gana el 33% de las partidas cuando va por detrás en oro al minuto 15 (en 2465 partidas), frente al 61% cuando va por delante: una línea perdida le cuesta partidas a Locke, pero no es decisiva.

¿Cuál es el primer objeto de Locke?

La mayoría de los jugadores de Locke completan primero Perdición del liche, con una mediana de 11,2 minutos.

¿Qué líneas son las más difíciles para Locke?

Según el oro al minuto 15, Locke se queda más atrás contra Irelia, Diana, LeBlanc. Juega esas líneas con seguridad y escala.

¿Cómo se juega Locke Central?

Según los datos clasificatorios de este parche, Locke gana jugando con estas fortalezas: cerrar la partida pronto.