Rell, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
51.7%
Tasa de selección
1.5%
Tasa de baneo
1.0%

Rell Cómo jugar: consejos y picos de poder

Rell Tier ATanqueSoporte
Parche
26.19
Partidas
1368
Linea
Soporte
Tier
Todos los niveles
Última actualización
5 oct 2026 UTC

Cómo jugar a Rell en el parche 26.19, a partir de partidas clasificatorias: picos de poder, el plan de línea, cómo se convierten las ventajas y los hábitos que separan las victorias de Rell de sus derrotas.

Orden de maxeo
W > E > Q
Primer objeto
Convergencia de Zeke12,9 min
Oro vs línea al 15
−139
Victorias con 1k de oro de ventaja
75,8%
Victorias con 1k de oro de desventaja
29,9%

Picos de poder de Rell (parche 26.19)

Soporte

Cuándo se vuelve más fuerte Rell Soporte, en el orden de una partida clasificatoria típica: habilidades según el orden de habilidades más común, picos de objetos en el minuto mediano en que se completan y la duración de partida en la que Rell más gana.

  1. Nv. 3
    Las tres habilidades básicas en nivel 3
    El combo completo de Rell está disponible: el primer momento en que el all-in es realista.
  2. Nv. 6
    Definitiva rango 1 en nivel 6
    El mayor pico temprano: busca una kill o un roam en cuanto Rell lo alcance.
  3. Nv. 11
    Definitiva rango 2 en nivel 11
    Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Rell puede iniciar o ganar.
  4. Nv. 16
    Definitiva rango 3 en nivel 16
    Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Rell puede iniciar o ganar.
  5. 12,9 min
    Primer objeto al minuto 12,9
    Convergencia de ZekeConvergencia de Zeke completado: el primer pico real de daño o aguante de Rell.
  6. 22,3 min
    Dos objetos al minuto 22,3
    Convergencia de ZekeMalla de espinasConvergencia de Zeke + Malla de espinas: la ventana para agruparse y tomar objetivos.
  7. 30 min
    Más fuerte en partidas de unos 30 minutos
    Rell gana el 55,6% de las partidas que terminan en torno a este punto.

Los tiempos de objetos son medianas: la mitad de los jugadores los completa más tarde. Si te quedas atrás en farmeo, cada pico de objeto se retrasa contigo.

Plan de línea de Rell Soporte

Rell se recupera bien cuando va por detrás: una línea perdida no es una partida perdida, así que sigue farmeando y espera a las peleas en equipo. De media, Rell Soporte va 139 de oro por detrás de su rival de línea al minuto 15 y solo va por delante en el 43% de las partidas. Una ventaja de 1000 de oro al minuto 15 se traduce en un 76% de victorias; una desventaja de 1000 deja un 30%. Rell consigue de media 0,04 asesinatos en solitario antes del minuto 15.

Tasa de victoria de Rell según el oro al 15

  • 1000+ de oro por delante75,8%
  • Por delante64,1%
  • Por detrás42,2%
  • 1000+ de oro por detrás29,9%

Enfrentamientos que deciden el plan

Respeta estas líneas
Vel'Koz−750 de oro al 15
Swain−639 de oro al 15
Senna−596 de oro al 15

Rell en el medio y final de partida

Lo que Rell hace mejor o peor que otros campeones tras la fase de líneas, según las partidas clasificatorias de este parche: percentiles en los que 100 es el valor más alto de todos los campeones.

Juega con estas fortalezas

  • Rell pone más guardianes que la mayoría (percentil 94): mantén la visión alrededor del próximo objetivo.
  • Rell aporta control de masas (percentil 87): inicia la pelea o sigue el engage de un aliado.
  • Rell absorbe mucho daño (percentil 86): ponte entre el enemigo y tus carries.

Errores que evitar

  • Rell no es un carry de daño (7/100): no busques peleas esperando que Rell las gane solo.
  • Rell se queda atrás en CS (9/100): remata las oleadas que puedas, los objetos siguen importando.
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Cómo jugar Rell: preguntas frecuentes - Parche 26.19

¿Cuándo tiene Rell sus picos de poder?

Los picos de Rell en una partida clasificatoria típica: Las tres habilidades básicas en nivel 3; Definitiva rango 1 en nivel 6; Definitiva rango 2 en nivel 11; Definitiva rango 3 en nivel 16; Primer objeto al minuto 12,9.

¿Puede Rell remontar si va por detrás?

Rell gana el 42% de las partidas cuando va por detrás en oro al minuto 15 (en 1587 partidas), frente al 64% cuando va por delante: una línea perdida le cuesta partidas a Rell, pero no es decisiva.

¿Cuál es el primer objeto de Rell?

La mayoría de los jugadores de Rell completan primero Convergencia de Zeke, con una mediana de 12,9 minutos.

¿Qué líneas son las más difíciles para Rell?

Según el oro al minuto 15, Rell se queda más atrás contra Vel'Koz, Swain, Senna. Juega esas líneas con seguridad y escala.

¿Cómo se juega Rell Soporte?

Según los datos clasificatorios de este parche, Rell gana jugando con estas fortalezas: controlar la visión; iniciar peleas con control de masas; hacer de primera línea para tus carries.