Rumble, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
0%
Tasa de selección
0%
Tasa de baneo
0.2%

Rumble Cómo jugar: consejos y picos de poder

LuchadorMago
Parche
26.19
Partidas
454.220
Linea
Central
Tier
Todos los niveles
Última actualización
5 oct 2026 UTC

Cómo jugar a Rumble en el parche 26.19, a partir de partidas clasificatorias: picos de poder, el plan de línea, cómo se convierten las ventajas y los hábitos que separan las victorias de Rumble de sus derrotas.

Orden de maxeo
Q > E > W
Primer objeto
Tormento de Liandry13,3 min
Oro vs línea al 15
−25
Victorias con 1k de oro de ventaja
73,7%
Victorias con 1k de oro de desventaja
20,0%

Picos de poder de Rumble (parche 26.19)

Central

Cuándo se vuelve más fuerte Rumble Central, en el orden de una partida clasificatoria típica: habilidades según el orden de habilidades más común, picos de objetos en el minuto mediano en que se completan y la duración de partida en la que Rumble más gana.

  1. Nv. 3
    Las tres habilidades básicas en nivel 3
    El combo completo de Rumble está disponible: el primer momento en que el all-in es realista.
  2. Nv. 6
    Definitiva rango 1 en nivel 6
    El mayor pico temprano: busca una kill o un roam en cuanto Rumble lo alcance.
  3. Nv. 11
    Definitiva rango 2 en nivel 11
    Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Rumble puede iniciar o ganar.
  4. Nv. 16
    Definitiva rango 3 en nivel 16
    Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Rumble puede iniciar o ganar.
  5. 13,3 min
    Primer objeto al minuto 13,3
    Tormento de LiandryTormento de Liandry completado: el primer pico real de daño o aguante de Rumble.

Los tiempos de objetos son medianas: la mitad de los jugadores los completa más tarde. Si te quedas atrás en farmeo, cada pico de objeto se retrasa contigo.

Plan de línea de Rumble Central

Rumble es de bola de nieve: una ventaja se convierte en victoria con mucha fiabilidad y una desventaja cuesta remontarla; juega la línea para ponerte por delante, no para empatar. De media, Rumble Central va 25 de oro por detrás de su rival de línea al minuto 15 y solo va por delante en el 57% de las partidas. Una ventaja de 1000 de oro al minuto 15 se traduce en un 74% de victorias; una desventaja de 1000 deja un 20%. Rumble consigue de media 0,83 asesinatos en solitario antes del minuto 15.

Tasa de victoria de Rumble según el oro al 15

  • 1000+ de oro por delante73,7%
  • Por delante55,3%
  • Por detrás34,4%
  • 1000+ de oro por detrás20,0%

Rumble en el medio y final de partida

Lo que Rumble hace mejor o peor que otros campeones tras la fase de líneas, según las partidas clasificatorias de este parche: percentiles en los que 100 es el valor más alto de todos los campeones.

Juega con estas fortalezas

  • Rumble es una fuente principal de daño (78/100): mantente vivo y a distancia toda la pelea en lugar de entrar el primero.
  • Rumble gana 9,8 puntos más en partidas largas que en cortas: evita peleas a cara o cruz al principio y deja que la partida se alargue.
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Cómo jugar Rumble: preguntas frecuentes - Parche 26.19

¿Cuándo tiene Rumble sus picos de poder?

Los picos de Rumble en una partida clasificatoria típica: Las tres habilidades básicas en nivel 3; Definitiva rango 1 en nivel 6; Definitiva rango 2 en nivel 11; Definitiva rango 3 en nivel 16; Primer objeto al minuto 13,3.

¿Puede Rumble remontar si va por detrás?

Rumble gana el 34% de las partidas cuando va por detrás en oro al minuto 15 (en 64 partidas), frente al 55% cuando va por delante: una línea perdida le cuesta partidas a Rumble, pero no es decisiva.

¿Cuál es el primer objeto de Rumble?

La mayoría de los jugadores de Rumble completan primero Tormento de Liandry, con una mediana de 13,3 minutos.

¿Cómo se juega Rumble Central?

Según los datos clasificatorios de este parche, Rumble gana jugando con estas fortalezas: sobrevivir y hacer daño en las peleas en equipo; jugar para el final de partida.