Samira, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
48.2%
Tasa de selección
2.3%
Tasa de baneo
6.9%

Samira Cómo jugar: consejos y picos de poder

Samira Tier FTiradorAsesino
Parche
26.19
Partidas
4646
Linea
Tirador
Tier
Todos los niveles
Última actualización
8 oct 2026 UTC

Cómo jugar a Samira en el parche 26.19, a partir de partidas clasificatorias: picos de poder, el plan de línea, cómo se convierten las ventajas y los hábitos que separan las victorias de Samira de sus derrotas.

Orden de maxeo
Q > E > W
Primer objeto
Recaudadora10,8 min
Oro vs línea al 15
+282
Victorias con 1k de oro de ventaja
66,8%
Victorias con 1k de oro de desventaja
24,2%

Picos de poder de Samira (parche 26.19)

Tirador

Cuándo se vuelve más fuerte Samira Tirador, en el orden de una partida clasificatoria típica: habilidades según el orden de habilidades más común, picos de objetos en el minuto mediano en que se completan y la duración de partida en la que Samira más gana.

  1. Nv. 3
    Las tres habilidades básicas en nivel 3
    El combo completo de Samira está disponible: el primer momento en que el all-in es realista.
  2. Nv. 6
    Definitiva rango 1 en nivel 6
    El mayor pico temprano: busca una kill o un roam en cuanto Samira lo alcance.
  3. Nv. 11
    Definitiva rango 2 en nivel 11
    Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Samira puede iniciar o ganar.
  4. Nv. 16
    Definitiva rango 3 en nivel 16
    Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Samira puede iniciar o ganar.
  5. 10,8 min
    Primer objeto al minuto 10,8
    RecaudadoraRecaudadora completado: el primer pico real de daño o aguante de Samira.
  6. 18,7 min
    Dos objetos al minuto 18,7
    RecaudadoraFilo infinitoRecaudadora + Filo infinito: la ventana para agruparse y tomar objetivos.
  7. 20 min
    Más fuerte en partidas de unos 20 minutos
    Samira gana el 51,1% de las partidas que terminan en torno a este punto.
  8. 24,3 min
    Núcleo de tres objetos al minuto 24,3
    RecaudadoraFilo infinitoRecuerdos de lord DominikRecaudadora + Filo infinito + Recuerdos de lord Dominik completa el build principal de Samira.

Los tiempos de objetos son medianas: la mitad de los jugadores los completa más tarde. Si te quedas atrás en farmeo, cada pico de objeto se retrasa contigo.

Plan de línea de Samira Tirador

Samira domina la línea: intercambia pronto y a menudo, presiona la ventaja y convierte la ventaja de oro en el primer pico de objeto. De media, Samira Tirador lleva 282 de oro de ventaja sobre su rival de línea al minuto 15 y va por delante en el 56% de las partidas. Una ventaja de 1000 de oro al minuto 15 se traduce en un 67% de victorias; una desventaja de 1000 deja un 24%. Samira consigue de media 0,25 asesinatos en solitario antes del minuto 15.

Tasa de victoria de Samira según el oro al 15

  • 1000+ de oro por delante66,8%
  • Por delante61,0%
  • Por detrás31,3%
  • 1000+ de oro por detrás24,2%

Enfrentamientos que deciden el plan

Presiona estas líneas
Vayne+790 de oro al 15
Ashe+742 de oro al 15
Smolder+696 de oro al 15

Samira en el medio y final de partida

Lo que Samira hace mejor o peor que otros campeones tras la fase de líneas, según las partidas clasificatorias de este parche: percentiles en los que 100 es el valor más alto de todos los campeones.

Juega con estas fortalezas

  • Samira es una fuente principal de daño (81/100): mantente vivo y a distancia toda la pelea en lugar de entrar el primero.
  • Samira farmea bien (percentil 77): sigue recogiendo oleadas laterales entre peleas.
  • Samira gana 1,5 puntos más en partidas largas que en cortas: evita peleas a cara o cruz al principio y deja que la partida se alargue.

Errores que evitar

  • La visión es un punto débil (3/100): compra guardianes de control y barre antes de entrar a ciegas en un arbusto.
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Cómo jugar Samira: preguntas frecuentes - Parche 26.19

¿Cuándo tiene Samira sus picos de poder?

Los picos de Samira en una partida clasificatoria típica: Las tres habilidades básicas en nivel 3; Definitiva rango 1 en nivel 6; Definitiva rango 2 en nivel 11; Definitiva rango 3 en nivel 16; Primer objeto al minuto 10,8.

¿Puede Samira remontar si va por detrás?

Samira gana el 31% de las partidas cuando va por detrás en oro al minuto 15 (en 1939 partidas), frente al 61% cuando va por delante: una línea perdida le cuesta partidas a Samira, pero no es decisiva.

¿Cuál es el primer objeto de Samira?

La mayoría de los jugadores de Samira completan primero Recaudadora, con una mediana de 10,8 minutos.

¿Cómo se juega Samira Tirador?

Según los datos clasificatorios de este parche, Samira gana jugando con estas fortalezas: sobrevivir y hacer daño en las peleas en equipo; seguir farmeando oleadas laterales; jugar para el final de partida.