
- Tasa de victoria
- 0%
- Tasa de selección
- 0%
- Tasa de baneo
- 6.9%
Samira Cómo jugar: consejos y picos de poder
- Parche
- 26.19
- Partidas
- 1.603.420
- Linea
- Central
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 8 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Cómo jugar a Samira en el parche 26.19, a partir de partidas clasificatorias: picos de poder, el plan de línea, cómo se convierten las ventajas y los hábitos que separan las victorias de Samira de sus derrotas.
- Orden de maxeo
- Q > E > W
- Oro vs línea al 15
- −323
Picos de poder de Samira (parche 26.19)
CentralCuándo se vuelve más fuerte Samira Central, en el orden de una partida clasificatoria típica: habilidades según el orden de habilidades más común, picos de objetos en el minuto mediano en que se completan y la duración de partida en la que Samira más gana.
- Nv. 3Las tres habilidades básicas en nivel 3El combo completo de Samira está disponible: el primer momento en que el all-in es realista.
- Nv. 6Definitiva rango 1 en nivel 6El mayor pico temprano: busca una kill o un roam en cuanto Samira lo alcance.
- Nv. 11Definitiva rango 2 en nivel 11Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Samira puede iniciar o ganar.
- Nv. 16Definitiva rango 3 en nivel 16Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Samira puede iniciar o ganar.
Los tiempos de objetos son medianas: la mitad de los jugadores los completa más tarde. Si te quedas atrás en farmeo, cada pico de objeto se retrasa contigo.
Plan de línea de Samira Central
Samira juega una línea equilibrada: sin extremos de oro, ventajas ni escalado, así que el enfrentamiento decide cuánto presionar. De media, Samira Central va 323 de oro por detrás de su rival de línea al minuto 15 y solo va por delante en el 33% de las partidas. Samira consigue de media 0,91 asesinatos en solitario antes del minuto 15.
Tasa de victoria de Samira según el oro al 15
Samira en el medio y final de partida
Lo que Samira hace mejor o peor que otros campeones tras la fase de líneas, según las partidas clasificatorias de este parche: percentiles en los que 100 es el valor más alto de todos los campeones.
Juega con estas fortalezas
- Samira es una fuente principal de daño (81/100): mantente vivo y a distancia toda la pelea en lugar de entrar el primero.
- Samira farmea bien (percentil 77): sigue recogiendo oleadas laterales entre peleas.
- Samira gana 34,1 puntos más en partidas largas que en cortas: evita peleas a cara o cruz al principio y deja que la partida se alargue.
Errores que evitar
- La visión es un punto débil (3/100): compra guardianes de control y barre antes de entrar a ciegas en un arbusto.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Cómo jugar Samira: preguntas frecuentes - Parche 26.19
¿Cuándo tiene Samira sus picos de poder?
Los picos de Samira en una partida clasificatoria típica: Las tres habilidades básicas en nivel 3; Definitiva rango 1 en nivel 6; Definitiva rango 2 en nivel 11; Definitiva rango 3 en nivel 16.
¿Cómo se juega Samira Central?
Según los datos clasificatorios de este parche, Samira gana jugando con estas fortalezas: sobrevivir y hacer daño en las peleas en equipo; seguir farmeando oleadas laterales; jugar para el final de partida.