
SennaSinergias y mejores compañeros
Con quién gana Senna en el parche 26.19: cada compañero en cada rol, medido frente a lo que ganan ambos campeones por separado, así que una pareja fuerte es sinergia real y no solo dos campeones fuertes.
- Mejor ADC
- Jhin53,1% · 525 partidas
- Mejor jungla
- Wukong60,7% · 150 partidas
- Mejor midlaner
- Katarina56,7% · 134 partidas
- Mejor toplaner
- Darius53,1% · 207 partidas
Sinergias de Senna - Parche 26.19
154 parejas de compañeros analizadasSenna (Soporte) gana más con Wukong como jungla (60,7%, +8,8 sobre lo esperado) y con Katarina como midlaner (56,7%, +8,4). La peor combinación es Vladimir como midlaner con un 39,5%, 11,8 puntos por debajo de lo esperado. El compañero de línea más habitual es Jhin, en el 9,5% de las partidas de Senna.
Mejores ADC para Senna
| Compañero | Tasa de victoria | Sinergia | Partidas |
|---|---|---|---|
| 53.1% | +3.6 | 525 | |
| 62.1% | +11.4 | 58 | |
| 50.4% | +1.4 | 518 | |
| 62.2% | +11.1 | 45 | |
| 55.0% | +5.7 | 120 | |
| 51.5% | +1.1 | 274 |
Peores combinaciones
Mejores junglas para Senna
| Compañero | Tasa de victoria | Sinergia | Partidas |
|---|---|---|---|
| 60.7% | +8.8 | 150 | |
| 58.0% | +6.8 | 169 | |
| 58.5% | +7.0 | 142 | |
| 57.9% | +8.7 | 95 | |
| 60.0% | +9.8 | 70 | |
| 51.6% | +3.8 | 190 |
Peores combinaciones
Mejores y peores combinaciones con Senna
El compañero de línea más habitual es Lux, en el 7,4% de las partidas de Senna.
Mejores soportes para Senna
| Compañero | Tasa de victoria | Sinergia | Partidas |
|---|---|---|---|
| 57.1% | +5.8 | 42 |
Peores combinaciones
| Compañero | Tasa de victoria | Sinergia | Partidas |
|---|---|---|---|
| 48.0% | −1.7 | 50 |
Mejores junglas para Senna
| Compañero | Tasa de victoria | Sinergia | Partidas |
|---|---|---|---|
| 60.0% | +9.7 | 45 |
Peores combinaciones
| Compañero | Tasa de victoria | Sinergia | Partidas |
|---|---|---|---|
| 42.2% | −7.6 | 45 |
La sinergia es la tasa de victoria con ese compañero menos la tasa de victoria que se esperaría que los dos campeones alcanzaran juntos según sus propias tasas de victoria en sus roles (log5). Las listas se ordenan por el extremo inferior del rango del 95 % de cada sinergia, para que una muestra pequeña no encabece una lista solo por suerte.
Calculadora de sinergia de equipo de Senna
Elige a tus compañeros
Elige a tus compañeros para ver cómo cada uno cambia la tasa de victoria de Senna (Soporte) y una estimación para todo el equipo.
Es una estimación: suma la sinergia medida de cada combinación en la escala de probabilidades y supone que las combinaciones son independientes. Los equipos reales también dependen del draft rival y de los jugadores.
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Preguntas frecuentes sobre sinergias de Senna - Parche 26.19
¿Cuál es el mejor ADC para Senna?
Jhin. Senna (Soporte) gana el 53,1% de 525 partidas clasificatorias con Jhin como ADC, 3,6 puntos más de lo que ganan ambos campeones por separado. También son buenos: Caitlyn, Veigar.
¿Cuál es el mejor jungla para Senna?
Wukong. Senna (Soporte) gana el 60,7% de 150 partidas clasificatorias con Wukong como jungla, 8,8 puntos más de lo que ganan ambos campeones por separado. También son buenos: Briar, Amumu.
¿Cuál es el mejor midlaner para Senna?
Katarina. Senna (Soporte) gana el 56,7% de 134 partidas clasificatorias con Katarina como midlaner, 8,4 puntos más de lo que ganan ambos campeones por separado. También son buenos: Malzahar, Veigar.
¿Con qué campeones tiene sinergia Senna?
En este parche, Senna (Soporte) obtiene la mayor mejora con Wukong (jungla, 60,7%), Katarina (midlaner, 56,7%), Briar (jungla, 58,0%).
¿Qué compañeros combinan mal con Senna?
Senna (Soporte) rinde peor junto a Vladimir (midlaner, 39,5%), Twitch (ADC, 41,6%), Evelynn (jungla, 37,5%): en cada caso, por debajo de lo que ganan ambos campeones por su cuenta.
¿Cómo se calcula la sinergia?
A partir de partidas clasificatorias solo y flex de este parche: la tasa de victoria cuando ambos campeones están en el mismo equipo, menos la tasa esperada según la tasa de victoria propia de cada campeón en su rol. Un número positivo significa que la pareja gana más junta de lo que explica su fuerza individual. Las combinaciones necesitan al menos 40 partidas para aparecer.