
- Tasa de victoria
- 49.2%
- Tasa de selección
- 2.9%
- Tasa de baneo
- 2.0%
Senna Cómo jugar: consejos y picos de poder
- Parche
- 26.19
- Partidas
- 5817
- Linea
- Soporte
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 8 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Cómo jugar a Senna en el parche 26.19, a partir de partidas clasificatorias: picos de poder, el plan de línea, cómo se convierten las ventajas y los hábitos que separan las victorias de Senna de sus derrotas.
- Orden de maxeo
- Q > W > E
- Primer objeto
- Cuchilla negra13,6 min
- Oro vs línea al 15
- +318
- Victorias con 1k de oro de ventaja
- 69,0%
- Victorias con 1k de oro de desventaja
- 24,2%
Picos de poder de Senna (parche 26.19)
SoporteCuándo se vuelve más fuerte Senna Soporte, en el orden de una partida clasificatoria típica: habilidades según el orden de habilidades más común, picos de objetos en el minuto mediano en que se completan y la duración de partida en la que Senna más gana.
- Nv. 3Las tres habilidades básicas en nivel 3El combo completo de Senna está disponible: el primer momento en que el all-in es realista.
- Nv. 6Definitiva rango 1 en nivel 6El mayor pico temprano: busca una kill o un roam en cuanto Senna lo alcance.
- Nv. 11Definitiva rango 2 en nivel 11Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Senna puede iniciar o ganar.
- Nv. 16Definitiva rango 3 en nivel 16Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Senna puede iniciar o ganar.
- 13,6 min
- 22,9 min
- 25 minMás fuerte en partidas de unos 25 minutosSenna gana el 50,9% de las partidas que terminan en torno a este punto.
- 28,9 min
Los tiempos de objetos son medianas: la mitad de los jugadores los completa más tarde. Si te quedas atrás en farmeo, cada pico de objeto se retrasa contigo.
Plan de línea de Senna Soporte
Senna domina la línea: intercambia pronto y a menudo, presiona la ventaja y convierte la ventaja de oro en el primer pico de objeto. De media, Senna Soporte lleva 318 de oro de ventaja sobre su rival de línea al minuto 15 y va por delante en el 63% de las partidas. Una ventaja de 1000 de oro al minuto 15 se traduce en un 69% de victorias; una desventaja de 1000 deja un 24%. Senna consigue de media 0,06 asesinatos en solitario antes del minuto 15.
Senna en el medio y final de partida
Lo que Senna hace mejor o peor que otros campeones tras la fase de líneas, según las partidas clasificatorias de este parche: percentiles en los que 100 es el valor más alto de todos los campeones.
Juega con estas fortalezas
- Senna pone más guardianes que la mayoría (percentil 86): mantén la visión alrededor del próximo objetivo.
- Senna se cura mucho (percentil 79): las peleas largas y los asedios favorecen a Senna.
- Senna aporta control de masas (percentil 75): inicia la pelea o sigue el engage de un aliado.
Errores que evitar
- Senna mitiga poco daño (6/100): una mala posición acaba con la pelea, así que quédate detrás de tu primera línea.
- Senna no es un carry de daño (20/100): no busques peleas esperando que Senna las gane solo.
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Cómo jugar Senna: preguntas frecuentes - Parche 26.19
¿Cuándo tiene Senna sus picos de poder?
Los picos de Senna en una partida clasificatoria típica: Las tres habilidades básicas en nivel 3; Definitiva rango 1 en nivel 6; Definitiva rango 2 en nivel 11; Definitiva rango 3 en nivel 16; Primer objeto al minuto 13,6.
¿Puede Senna remontar si va por detrás?
Senna gana el 33% de las partidas cuando va por detrás en oro al minuto 15 (en 2002 partidas), frente al 59% cuando va por delante: una línea perdida le cuesta partidas a Senna, pero no es decisiva.
¿Cuál es el primer objeto de Senna?
La mayoría de los jugadores de Senna completan primero Cuchilla negra, con una mediana de 13,6 minutos.
¿Qué líneas son las más difíciles para Senna?
Según el oro al minuto 15, Senna se queda más atrás contra Xerath. Juega esas líneas con seguridad y escala.
¿Cómo se juega Senna Soporte?
Según los datos clasificatorios de este parche, Senna gana jugando con estas fortalezas: controlar la visión; aceptar peleas largas y asedios; iniciar peleas con control de masas.