Seraphine, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
0%
Tasa de selección
0%
Tasa de baneo
15.5%

Seraphine Cómo jugar: consejos y picos de poder

SoporteMago
Parche
26.20
Partidas
654.440
Linea
Central
Tier
Todos los niveles
Última actualización
13 oct 2026 UTC

Cómo jugar a Seraphine en el parche 26.20, a partir de partidas clasificatorias: picos de poder, el plan de línea, cómo se convierten las ventajas y los hábitos que separan las victorias de Seraphine de sus derrotas.

Orden de maxeo
Q > E > W
Primer objeto
Eco de Luden11,9 min
Oro vs línea al 15
−473
Victorias con 1k de oro de desventaja
32,7%

Picos de poder de Seraphine (parche 26.20)

Central

Cuándo se vuelve más fuerte Seraphine Central, en el orden de una partida clasificatoria típica: habilidades según el orden de habilidades más común, picos de objetos en el minuto mediano en que se completan y la duración de partida en la que Seraphine más gana.

  1. Nv. 3
    Las tres habilidades básicas en nivel 3
    El combo completo de Seraphine está disponible: el primer momento en que el all-in es realista.
  2. Nv. 6
    Definitiva rango 1 en nivel 6
    El mayor pico temprano: busca una kill o un roam en cuanto Seraphine lo alcance.
  3. Nv. 11
    Definitiva rango 2 en nivel 11
    Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Seraphine puede iniciar o ganar.
  4. Nv. 16
    Definitiva rango 3 en nivel 16
    Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Seraphine puede iniciar o ganar.
  5. 11,9 min
    Primer objeto al minuto 11,9
    Eco de LudenEco de Luden completado: el primer pico real de daño o aguante de Seraphine.

Los tiempos de objetos son medianas: la mitad de los jugadores los completa más tarde. Si te quedas atrás en farmeo, cada pico de objeto se retrasa contigo.

Plan de línea de Seraphine Central

Seraphine escala: perder algo de oro en línea es normal. Farmea seguro, evita los all-in tempranos y gana el final de partida. De media, Seraphine Central va 473 de oro por detrás de su rival de línea al minuto 15 y solo va por delante en el 38% de las partidas. Seraphine consigue de media 0,66 asesinatos en solitario antes del minuto 15.

Tasa de victoria de Seraphine según el oro al 15

  • Por delante70,0%
  • Por detrás42,0%
  • 1000+ de oro por detrás32,7%

Seraphine en el medio y final de partida

Lo que Seraphine hace mejor o peor que otros campeones tras la fase de líneas, según las partidas clasificatorias de este parche: percentiles en los que 100 es el valor más alto de todos los campeones.

Juega con estas fortalezas

  • Seraphine pone más guardianes que la mayoría (percentil 90): mantén la visión alrededor del próximo objetivo.
  • Seraphine aporta control de masas (percentil 73): inicia la pelea o sigue el engage de un aliado.
  • Seraphine gana 3,5 puntos más en partidas largas que en cortas: evita peleas a cara o cruz al principio y deja que la partida se alargue.

Errores que evitar

  • Seraphine mitiga poco daño (8/100): una mala posición acaba con la pelea, así que quédate detrás de tu primera línea.
  • Seraphine no es un carry de daño (13/100): no busques peleas esperando que Seraphine las gane solo.
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Cómo jugar Seraphine: preguntas frecuentes - Parche 26.20

¿Cuándo tiene Seraphine sus picos de poder?

Los picos de Seraphine en una partida clasificatoria típica: Las tres habilidades básicas en nivel 3; Definitiva rango 1 en nivel 6; Definitiva rango 2 en nivel 11; Definitiva rango 3 en nivel 16; Primer objeto al minuto 11,9.

¿Puede Seraphine remontar si va por detrás?

Seraphine gana el 42% de las partidas cuando va por detrás en oro al minuto 15 (en 100 partidas), frente al 70% cuando va por delante: una línea perdida le cuesta partidas a Seraphine, pero no es decisiva.

¿Cuál es el primer objeto de Seraphine?

La mayoría de los jugadores de Seraphine completan primero Eco de Luden, con una mediana de 11,9 minutos.

¿Cómo se juega Seraphine Central?

Según los datos clasificatorios de este parche, Seraphine gana jugando con estas fortalezas: controlar la visión; iniciar peleas con control de masas; jugar para el final de partida.