Seraphine, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
51.0%
Tasa de selección
5.4%
Tasa de baneo
15.5%

Seraphine Cómo jugar: consejos y picos de poder

Seraphine Tier SSoporteMago
Parche
26.20
Partidas
7092
Linea
Soporte
Tier
Todos los niveles
Última actualización
13 oct 2026 UTC

Cómo jugar a Seraphine en el parche 26.20, a partir de partidas clasificatorias: picos de poder, el plan de línea, cómo se convierten las ventajas y los hábitos que separan las victorias de Seraphine de sus derrotas.

Orden de maxeo
Q > W > E
Primer objeto
Ecos de Helia12,4 min
Oro vs línea al 15
+88
Victorias con 1k de oro de ventaja
70,3%
Victorias con 1k de oro de desventaja
26,6%

Picos de poder de Seraphine (parche 26.20)

Soporte

Cuándo se vuelve más fuerte Seraphine Soporte, en el orden de una partida clasificatoria típica: habilidades según el orden de habilidades más común, picos de objetos en el minuto mediano en que se completan y la duración de partida en la que Seraphine más gana.

  1. Nv. 3
    Las tres habilidades básicas en nivel 3
    El combo completo de Seraphine está disponible: el primer momento en que el all-in es realista.
  2. Nv. 6
    Definitiva rango 1 en nivel 6
    El mayor pico temprano: busca una kill o un roam en cuanto Seraphine lo alcance.
  3. Nv. 11
    Definitiva rango 2 en nivel 11
    Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Seraphine puede iniciar o ganar.
  4. Nv. 16
    Definitiva rango 3 en nivel 16
    Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Seraphine puede iniciar o ganar.
  5. 12,4 min
    Primer objeto al minuto 12,4
    Ecos de HeliaEcos de Helia completado: el primer pico real de daño o aguante de Seraphine.
  6. 20 min
    Más fuerte en partidas de unos 20 minutos
    Seraphine gana el 52,3% de las partidas que terminan en torno a este punto.
  7. 23,1 min
    Dos objetos al minuto 23,1
    Ecos de HeliaCetro de cristal de RylaiEcos de Helia + Cetro de cristal de Rylai: la ventana para agruparse y tomar objetivos.
  8. 30,1 min
    Núcleo de tres objetos al minuto 30,1
    Ecos de HeliaCetro de cristal de RylaiRenovación de piedra lunarEcos de Helia + Cetro de cristal de Rylai + Renovación de piedra lunar completa el build principal de Seraphine.

Los tiempos de objetos son medianas: la mitad de los jugadores los completa más tarde. Si te quedas atrás en farmeo, cada pico de objeto se retrasa contigo.

Plan de línea de Seraphine Soporte

Seraphine domina la línea: intercambia pronto y a menudo, presiona la ventaja y convierte la ventaja de oro en el primer pico de objeto. De media, Seraphine Soporte lleva 88 de oro de ventaja sobre su rival de línea al minuto 15 y va por delante en el 55% de las partidas. Una ventaja de 1000 de oro al minuto 15 se traduce en un 70% de victorias; una desventaja de 1000 deja un 27%. Seraphine consigue de media 0,08 asesinatos en solitario antes del minuto 15.

Tasa de victoria de Seraphine según el oro al 15

  • 1000+ de oro por delante70,3%
  • Por delante61,7%
  • Por detrás37,8%
  • 1000+ de oro por detrás26,6%

Enfrentamientos que deciden el plan

Respeta estas líneas
Mel−339 de oro al 15
Pyke−262 de oro al 15
Xerath−246 de oro al 15
Presiona estas líneas
Braum+526 de oro al 15
Rakan+511 de oro al 15
Yuumi+468 de oro al 15

Seraphine en el medio y final de partida

Lo que Seraphine hace mejor o peor que otros campeones tras la fase de líneas, según las partidas clasificatorias de este parche: percentiles en los que 100 es el valor más alto de todos los campeones.

Juega con estas fortalezas

  • Seraphine pone más guardianes que la mayoría (percentil 90): mantén la visión alrededor del próximo objetivo.
  • Seraphine aporta control de masas (percentil 73): inicia la pelea o sigue el engage de un aliado.
  • Seraphine gana 1,5 puntos más en partidas cortas que en largas: agrupaos, tomad objetivos y cerrad antes de que el rival escale.

Errores que evitar

  • Seraphine mitiga poco daño (8/100): una mala posición acaba con la pelea, así que quédate detrás de tu primera línea.
  • Seraphine no es un carry de daño (13/100): no busques peleas esperando que Seraphine las gane solo.
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Cómo jugar Seraphine: preguntas frecuentes - Parche 26.20

¿Cuándo tiene Seraphine sus picos de poder?

Los picos de Seraphine en una partida clasificatoria típica: Las tres habilidades básicas en nivel 3; Definitiva rango 1 en nivel 6; Definitiva rango 2 en nivel 11; Definitiva rango 3 en nivel 16; Primer objeto al minuto 12,4.

¿Puede Seraphine remontar si va por detrás?

Seraphine gana el 38% de las partidas cuando va por detrás en oro al minuto 15 (en 3074 partidas), frente al 62% cuando va por delante: una línea perdida le cuesta partidas a Seraphine, pero no es decisiva.

¿Cuál es el primer objeto de Seraphine?

La mayoría de los jugadores de Seraphine completan primero Ecos de Helia, con una mediana de 12,4 minutos.

¿Qué líneas son las más difíciles para Seraphine?

Según el oro al minuto 15, Seraphine se queda más atrás contra Mel, Pyke, Xerath. Juega esas líneas con seguridad y escala.

¿Cómo se juega Seraphine Soporte?

Según los datos clasificatorios de este parche, Seraphine gana jugando con estas fortalezas: controlar la visión; iniciar peleas con control de masas; cerrar la partida pronto.