Shyvana, campeón de League of Legends
Tasa de victoria
53.4%
Tasa de selección
3.6%
Tasa de baneo
11.0%

Shyvana Cómo jugar: consejos y picos de poder

Shyvana Tier SLuchadorTanque
Parche
26.19
Partidas
7258
Linea
Jungla
Tier
Todos los niveles
Última actualización
8 oct 2026 UTC

Cómo jugar a Shyvana en el parche 26.19, a partir de partidas clasificatorias: picos de poder, el plan de línea, cómo se convierten las ventajas y los hábitos que separan las victorias de Shyvana de sus derrotas.

Orden de maxeo
Q > W > E
Primer objeto
Cachorro de Garra ígnea0,2 min
Oro vs línea al 15
+83
Victorias con 1k de oro de ventaja
72,4%
Victorias con 1k de oro de desventaja
32,2%

Picos de poder de Shyvana (parche 26.19)

Jungla

Cuándo se vuelve más fuerte Shyvana Jungla, en el orden de una partida clasificatoria típica: habilidades según el orden de habilidades más común, picos de objetos en el minuto mediano en que se completan y la duración de partida en la que Shyvana más gana.

  1. Nv. 3
    Las tres habilidades básicas en nivel 3
    El combo completo de Shyvana está disponible: el primer momento en que el all-in es realista.
  2. Nv. 6
    Definitiva rango 1 en nivel 6
    El mayor pico temprano: busca una kill o un roam en cuanto Shyvana lo alcance.
  3. Nv. 11
    Definitiva rango 2 en nivel 11
    Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Shyvana puede iniciar o ganar.
  4. Nv. 16
    Definitiva rango 3 en nivel 16
    Menos enfriamiento de la definitiva significa más peleas que Shyvana puede iniciar o ganar.
  5. 0,2 min
    Primer objeto al minuto 0,2
    Cachorro de Garra ígneaCachorro de Garra ígnea completado: el primer pico real de daño o aguante de Shyvana.
  6. 11,6 min
    Dos objetos al minuto 11,6
    Cachorro de Garra ígneaFuerza de trinidadCachorro de Garra ígnea + Fuerza de trinidad: la ventana para agruparse y tomar objetivos.
  7. 19,6 min
    Núcleo de tres objetos al minuto 19,6
    Cachorro de Garra ígneaFuerza de trinidadLanza de ShojinCachorro de Garra ígnea + Fuerza de trinidad + Lanza de Shojin completa el build principal de Shyvana.
  8. 30 min
    Más fuerte en partidas de unos 30 minutos
    Shyvana gana el 54,8% de las partidas que terminan en torno a este punto.

Los tiempos de objetos son medianas: la mitad de los jugadores los completa más tarde. Si te quedas atrás en farmeo, cada pico de objeto se retrasa contigo.

Plan de línea de Shyvana Jungla

Shyvana domina la línea: intercambia pronto y a menudo, presiona la ventaja y convierte la ventaja de oro en el primer pico de objeto. De media, Shyvana Jungla lleva 83 de oro de ventaja sobre su rival de línea al minuto 15 y va por delante en el 54% de las partidas. Una ventaja de 1000 de oro al minuto 15 se traduce en un 72% de victorias; una desventaja de 1000 deja un 32%. Shyvana consigue de media 0,20 asesinatos en solitario antes del minuto 15.

Tasa de victoria de Shyvana según el oro al 15

  • 1000+ de oro por delante72,4%
  • Por delante64,5%
  • Por detrás40,5%
  • 1000+ de oro por detrás32,2%

Enfrentamientos que deciden el plan

Respeta estas líneas
Kha'Zix−363 de oro al 15
Qiyana−316 de oro al 15
Briar−306 de oro al 15
Presiona estas líneas
Ivern+667 de oro al 15
Amumu+505 de oro al 15
Rammus+501 de oro al 15

Shyvana en el medio y final de partida

Lo que Shyvana hace mejor o peor que otros campeones tras la fase de líneas, según las partidas clasificatorias de este parche: percentiles en los que 100 es el valor más alto de todos los campeones.

Juega con estas fortalezas

  • Shyvana absorbe mucho daño (percentil 93): ponte entre el enemigo y tus carries.

Errores que evitar

  • Shyvana se queda atrás en CS (21/100): remata las oleadas que puedas, los objetos siguen importando.
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Cómo jugar Shyvana: preguntas frecuentes - Parche 26.19

¿Cuándo tiene Shyvana sus picos de poder?

Los picos de Shyvana en una partida clasificatoria típica: Las tres habilidades básicas en nivel 3; Definitiva rango 1 en nivel 6; Definitiva rango 2 en nivel 11; Definitiva rango 3 en nivel 16; Primer objeto al minuto 0,2.

¿Puede Shyvana remontar si va por detrás?

Shyvana gana el 41% de las partidas cuando va por detrás en oro al minuto 15 (en 3175 partidas), frente al 65% cuando va por delante: una línea perdida le cuesta partidas a Shyvana, pero no es decisiva.

¿Cuál es el primer objeto de Shyvana?

La mayoría de los jugadores de Shyvana completan primero Cachorro de Garra ígnea, con una mediana de 0,2 minutos.

¿Qué líneas son las más difíciles para Shyvana?

Según el oro al minuto 15, Shyvana se queda más atrás contra Kha'Zix, Qiyana, Briar. Juega esas líneas con seguridad y escala.

¿Cómo se juega Shyvana Jungla?

Según los datos clasificatorios de este parche, Shyvana gana jugando con estas fortalezas: hacer de primera línea para tus carries.