
- Tasa de victoria
- 51.8%
- Tasa de selección
- 2.7%
- Tasa de baneo
- 6.7%
Xerath Sinergias y mejores compañeros
- Parche
- 26.20
- Partidas
- 5428
- Linea
- Todas las líneas
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 17 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Con quién gana Xerath en el parche 26.20: cada compañero en cada rol, medido frente a lo que ganan ambos campeones por separado, así que una pareja fuerte es sinergia real y no solo dos campeones fuertes.
- Mejor ADC
- Kai'Sa57,1% · 198 partidas
Sinergias de Xerath - Parche 26.20
92 parejas de compañeros analizadasXerath (Central) gana más con Kai'Sa como ADC (57,1%, +4,9 sobre lo esperado) y con Nami como soporte (60,2%, +6,3). La peor combinación es Milio como soporte con un 46,0%, 9,8 puntos por debajo de lo esperado.
Mejores junglas para Xerath
| Compañero | Tasa de victoria | Sinergia | Partidas |
|---|---|---|---|
| 68.3% | +12.7 | 41 | |
| 59.0% | +5.9 | 61 | |
| 56.6% | +2.3 | 122 | |
| 50.4% | +1.5 | 127 | |
| 60.8% | +5.7 | 51 | |
| 57.7% | +4.7 | 52 |
Peores combinaciones
Mejores soportes para Xerath
| Compañero | Tasa de victoria | Sinergia | Partidas |
|---|---|---|---|
| 70.7% | +17.1 | 41 | |
| 68.2% | +14.9 | 44 | |
| 60.2% | +6.3 | 118 | |
| 58.0% | +5.2 | 112 | |
| 61.1% | +8.6 | 54 | |
| 58.3% | +6.1 | 84 |
Peores combinaciones
Mejores toplaners con Xerath
| Compañero | Tasa de victoria | Sinergia | Partidas |
|---|---|---|---|
| 60.7% | +5.9 | 112 | |
| 63.6% | +9.8 | 44 | |
| 57.5% | +5.9 | 73 | |
| 57.3% | +3.3 | 124 | |
| 57.3% | +4.6 | 82 | |
| 58.1% | +5.0 | 62 |
Peores combinaciones
Mejores y peores combinaciones con Xerath
Xerath (Soporte) gana más con Ahri como midlaner (64,5%, +12,5 sobre lo esperado) y con Shaco como jungla (57,0%, +7,7). La peor combinación es Sylas como midlaner con un 34,5%, 13,6 puntos por debajo de lo esperado. El compañero de línea más habitual es Jhin, en el 14,5% de las partidas de Xerath.
Mejores ADC para Xerath
| Compañero | Tasa de victoria | Sinergia | Partidas |
|---|---|---|---|
| 59.1% | +8.4 | 66 | |
| 52.1% | +1.9 | 263 | |
| 51.2% | +0.1 | 330 | |
| 55.2% | +3.4 | 87 | |
| 49.6% | +1.1 | 115 | |
| 56.1% | +6.4 | 41 |
Peores combinaciones
Mejores junglas para Xerath
| Compañero | Tasa de victoria | Sinergia | Partidas |
|---|---|---|---|
| 57.0% | +7.7 | 93 | |
| 57.0% | +5.4 | 86 | |
| 60.0% | +5.8 | 75 | |
| 56.4% | +4.3 | 101 | |
| 49.2% | +2.9 | 122 | |
| 61.0% | +8.5 | 41 |
Peores combinaciones
Mejores y peores combinaciones con Xerath
La sinergia es la tasa de victoria con ese compañero menos la tasa de victoria que se esperaría que los dos campeones alcanzaran juntos según sus propias tasas de victoria en sus roles (log5). Las listas se ordenan por el extremo inferior del rango del 95 % de cada sinergia, para que una muestra pequeña no encabece una lista solo por suerte.
Calculadora de sinergia de equipo de Xerath
Elige a tus compañeros
Elige a tus compañeros para ver cómo cada uno cambia la tasa de victoria de Xerath (Central) y una estimación para todo el equipo.
Es una estimación: suma la sinergia medida de cada combinación en la escala de probabilidades y supone que las combinaciones son independientes. Los equipos reales también dependen del draft rival y de los jugadores.
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Preguntas frecuentes sobre sinergias de Xerath - Parche 26.20
¿Con qué campeones tiene sinergia Xerath?
En este parche, Xerath (Central) obtiene la mayor mejora con Kai'Sa (ADC, 57,1%), Nami (soporte, 60,2%), Mordekaiser (toplaner, 60,7%).
¿Qué compañeros combinan mal con Xerath?
Xerath (Central) rinde peor junto a Milio (soporte, 46,0%), Viego (jungla, 42,3%), Jhin (ADC, 48,7%): en cada caso, por debajo de lo que ganan ambos campeones por su cuenta.
¿Cómo se calcula la sinergia?
A partir de partidas clasificatorias solo y flex de este parche: la tasa de victoria cuando ambos campeones están en el mismo equipo, menos la tasa esperada según la tasa de victoria propia de cada campeón en su rol. Un número positivo significa que la pareja gana más junta de lo que explica su fuerza individual. Las combinaciones necesitan al menos 40 partidas para aparecer.