Maldición sanguinolenta - League of Legends Item
Tasa de victoria
55.3%
Tasa de selección
0.6%

Maldición sanguinolentaResumen

2,900 icon2,900
SDisfraz encantado iconDisfraz encantadoCódice diabólico iconCódice diabólico400 Salud65 Poder de Habilidad
Parche26.7
Partidas508,082
TierTodos los niveles
Última actualización11 abr 2026
Vil decadencia
Infligir daño mágico con habilidades o pasivas a campeones reduce su resistencia mágica un 7.5% durante 6 s, hasta un 30%.
Estos objetos se construyen más comúnmente junto con Maldición sanguinolenta en League of Legends. Tormento de Liandry aparece en 100% de builds con 59.96% de tasa de victoria (+4.71%), Botas de rapidez aparece en 67% de builds con 63.90% de tasa de victoria (+8.65%), Sombrero mortal de Rabadon aparece en 67% de builds con 63.90% de tasa de victoria (+8.65%) y más cuando se combina con Maldición sanguinolenta.

Rendimiento de Maldición sanguinolenta en early vs late game's win rate varies throughout the game based on match duration. Rendimiento de Maldición sanguinolenta en early vs late game peaks at 61.05% win rate in 25 minute games, while performing lowest at 45.86% in 50+ minute games. Understanding Rendimiento de Maldición sanguinolenta en early vs late game's power spikes across game duration helps optimize your playstyle and decision-making.

Maldición sanguinolenta es más comúnmente construido por campeones Mage (60%) y Fighter (40%). Los campeones Mage representan la mayor parte de los usuarios de Maldición sanguinolenta con el 60% de todos los builds.

La eficiencia de oro mide cuánto valor en oro proporciona Maldición sanguinolenta a través de sus estadísticas básicas en comparación con su coste de compra. Un objeto con 100% de eficiencia de oro proporciona estadísticas que valen exactamente su coste en oro. Maldición sanguinolenta tiene 86% de eficiencia de oro, proporcionando 2,482 de oro en estadísticas por su coste de 2,900 de oro.

86%Eficiencia de oro
Valor de estadísticas: 2,482 Gold coinsCoste del objeto: 2,900 Gold coins
Salud+400%1,068 Gold coins
Poder de Habilidad+65%1,414 Gold coins
Estos objetos comparten componentes con Maldición sanguinolenta y pueden encajar en rutas de construcción similares. Creagrietas comparte Disfraz encantado y Códice diabólico, Bastón del arcángel comparte Códice diabólico, Redención comparte Códice diabólico.

Cuándo comprar Maldición sanguinolenta

Maldición sanguinolenta es un objeto de League of Legends con 55.25% de tasa de victoria y 0.59% de tasa de selección. Tiene 86% de eficiencia de oro y cuesta 2,900 de oro. Es más popular en campeones Mage (60% de usuarios).

Strengths

  • Alta tasa de victoria (55.25%) indica fuerte posición en el meta
  • 86% eficiente en oro con valiosos efectos pasivos/activos
  • Fuerte sinergia con Tormento de Liandry and Botas de rapidez
  • Rendimiento consistente en todas las fases del juego

Weaknesses

  • Requiere selección adecuada de campeón para maximizar valor
  • 86% de eficiencia de oro - depende del pasivo/activo para su valor
  • Early game más débil antes de completar el objeto
  • Menos efectivo en campeones Fighter

Strategic Tips

1

Selección de campeón

Maldición sanguinolenta funciona mejor en campeones Mage (60% de builds). Considera el kit de tu campeón antes de comprarlo.

2

Sinergias de build

Pair Maldición sanguinolenta with Tormento de Liandry and Botas de rapidez for optimal stat synergy.

3

Momento de compra

Considera la condición de victoria de tu equipo y los momentos de pico de objetos al decidir construir Maldición sanguinolenta.

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Maldición sanguinolenta - Preguntas frecuentes

¿Qué es Maldición sanguinolenta en League of Legends?

Maldición sanguinolenta es un objeto en League of Legends que cuesta 2,900 de oro. Tiene una tasa de victoria de 55.25% y una tasa de selección de 0.59% en todos los campeones. Maldición sanguinolenta provides Salud, Poder de Habilidad.

¿Cuál es la tasa de victoria de Maldición sanguinolenta en League of Legends?

Maldición sanguinolenta tiene una tasa de victoria de 55.25% en League of Legends con una tasa de selección de 0.59%. The highest win rate build featuring Maldición sanguinolenta is on Rumble at 70.37%.

¿Qué campeones construyen Maldición sanguinolenta?

Los mejores campeones que construyen Maldición sanguinolenta incluyen Rumble, Aurelion Sol, Lillia. Maldición sanguinolenta is most commonly built by Mage champions, making up 60% of all Maldición sanguinolenta builds.

¿Qué objetos tienen mejor sinergia con Maldición sanguinolenta?

Los mejores objetos de sinergia para Maldición sanguinolenta son Tormento de Liandry (59.96% WR, +4.71%), Botas de rapidez (63.90% WR, +8.65%), Sombrero mortal de Rabadon (63.90% WR, +8.65%). Botas de rapidez has the highest win rate when paired with Maldición sanguinolenta at 63.90%.

¿Es Maldición sanguinolenta eficiente en oro?

Maldición sanguinolenta cuesta 2,900 de oro y es 86% eficiente en oro, proporcionando estadísticas por valor de 2,482 de oro. Aunque Maldición sanguinolenta está por debajo del 100% de eficiencia de oro en estadísticas básicas, sus efectos pasivos únicos proporcionan valor adicional.

¿Qué campeón tiene la tasa de victoria más alta con Maldición sanguinolenta?

Rumble tiene la tasa de victoria más alta con Maldición sanguinolenta en 70.37% con una tasa de selección de 4.44%. Other high win rate champions with Maldición sanguinolenta include Aurelion Sol (60.73%), Lillia (54.97%).

¿Cómo construyo Maldición sanguinolenta?

Para construir Maldición sanguinolenta, necesitas Disfraz encantado + Códice diabólico por un coste total de 2,900 de oro. After completing Maldición sanguinolenta, consider building Tormento de Liandry which has a 59.96% win rate when paired together.

¿Qué objetos comparten un componente con Maldición sanguinolenta?

Los objetos que comparten componentes con Maldición sanguinolenta incluyen Creagrietas (shares Disfraz encantado and Códice diabólico), Bastón del arcángel (shares Códice diabólico), Redención (shares Códice diabólico), Diente de Nashor (shares Códice diabólico), Florescencia sepulcral (shares Códice diabólico), and 1 more. Estos objetos pueden encajar en rutas de construcción similares u ofrecer opciones alternativas al construir desde los mismos componentes.