
- Tasa de victoria
- 50.6%
- Tasa de selección
- 13.0%
Sobrecrecimiento Efecto y valores de la runa
- Parche
- 26.20
- Partidas con la runa
- 85.311
- Linea
- Todas las líneas
- Tier
- Todos los niveles
- Última actualización
- 15 oct 2026 UTC
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Cuando hayas absorbido a 120 monstruos o súbditos enemigos, obtendrás un 3.5% de vida máxima adicional.
- Árbol de runas
- Valor · Fila 3
- Tasa de victoria
- 50.6%+0.3 vs media de la fila
- Tasa de selección
- 13.0%
- Mejor campeón
- Ahri · 60.8%
- Más usada por
- Yone
- Línea principal
- Top · 48%
Cómo funciona Sobrecrecimiento
Valor · Fila 3Sobrecrecimiento otorga de forma permanente 3 de vida máxima por cada 8 monstruos o súbditos enemigos que mueren cerca de ti, más un 3,5% de vida máxima al llegar a 120.
- Las unidades solo tienen que morir cerca de ti, así que acumulas esencia aunque no les des tú el último golpe.
- El 3,5% de vida máxima al llegar a 120 unidades es la recompensa principal, así que premia pasar tiempo cerca de las oleadas de súbditos.
- Encaja con tanques que escalan con vida y con jugadores de línea que pasan mucho tiempo en ella.
Misma fila en Valor:
Revitalizar
Inquebrantable
¿Es buena Sobrecrecimiento en el parche 26.20?
Parche 26.20Sobrecrecimiento es una opción sólida este parche, con un 50.6% de victorias en 85.311 partidas. Son 0.3 puntos por encima de la media de su fila (50.4%).
- Tier
- A
- Tasa de victoria
- 50.6%vs fila +0.3
- Tasa de selección
- 13.0%
- Partidas con la runa
- 85.311Muestra amplia
Mejores líneas para Sobrecrecimiento
Todos los rangosSobrecrecimiento se juega sobre todo en Top (48% de las partidas). Donde más gana es en Jungla, con un 52.0%.
| Línea | Tasa de victoria | Tasa de selección | Cuota | Partidas |
|---|---|---|---|---|
| Top | 50.7% | 31.0% | 48% | 40.553 |
| Mid | 50.1% | 17.2% | 26% | 22.501 |
| Soporte | 51.0% | 7.6% | 12% | 9977 |
| ADC | 50.8% | 5.3% | 8% | 6946 |
| Jungla | 52.0% | 4.1% | 6% | 5303 |
Mejores campeones para Sobrecrecimiento
Todos los rangosAhri lidera con un 60.8% de victorias con Sobrecrecimiento; 104 campeones la llevan este parche.
AhriMid60.8% 212 partidasS
Cho'GathTop55.0% 1330 partidasS
AatroxTop56.8% 301 partidasS
Kog'MawADC54.0% 1159 partidasS
SejuaniJungla53.7% 1614 partidasS
JaxTop54.8% 423 partidasS
Ver las 179 combinaciones de campeón y línea para Sobrecrecimiento →
Tasa de victoria de Sobrecrecimiento según la duración de la partida
Sobrecrecimiento escala: 50.6% en partidas de más de 35 minutos frente a 50.2% en las de 25 o menos.
Runas que se combinan con Sobrecrecimiento
En las mejores páginas de runas que incluyen Sobrecrecimiento, la que más aparece es Triunfo (40% de las páginas).
Quién lleva Sobrecrecimiento
Los campeones de tipo Luchador suman el 41% de las partidas con Sobrecrecimiento.
- Luchador · 41%
- Tanque · 33%
- Tirador · 11%
- Mago · 8%
- Asesino · 6%
- Soporte · 1%
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Preguntas frecuentes sobre Sobrecrecimiento – Parche 26.20
¿Qué hace Sobrecrecimiento en League of Legends?
Sobrecrecimiento otorga de forma permanente 3 de vida máxima por cada 8 monstruos o súbditos enemigos que mueren cerca de ti, más un 3,5% de vida máxima al llegar a 120. Pertenece al árbol de Valor (Fila 3).
¿Es buena Sobrecrecimiento en el parche 26.20?
Sí, es una opción sólida: un 50.65% de victorias en 85.311 partidas en el parche 26.20. Está en el tier A de la tier list de runas. Son 0.3 puntos por encima de la media de su fila, del 50.4%.
¿Qué campeones deberían llevar Sobrecrecimiento?
Por tasa de victoria con la runa: Ahri (Mid), Cho'Gath (Top), Aatrox (Top). Ahri lidera con un 60.8% en 212 partidas. Los que más la usan: Yone (Mid), Yasuo (Mid), Yone (Top). Los campeones de tipo Luchador suman el 41% de sus partidas.
Sobrecrecimiento vs Inquebrantable: ¿cuál es mejor?
Con los mismos campeones, Sobrecrecimiento gana 0.8 puntos más a menudo que Inquebrantable (en 90 pares de campeón y línea). En todas las partidas: Sobrecrecimiento 50.6%, Inquebrantable 49.8%.
¿Sobrecrecimiento es mejor al principio o al final de la partida?
Al final: Sobrecrecimiento gana el 50.6% de las partidas que pasan del minuto 35 frente al 50.2% de las que terminan antes del 25.