Runas con mayor tasa de victoria
Nuestra tabla de runas con mayor tasa de victoria en League of Legends destaca cuales runas conducen a mas victorias en la meta actual. La tabla muestra el nombre de la runa, la tasa de victoria, la tasa de seleccion, los mejores campeones y una breve descripcion, ofreciendo a los jugadores una vision clara de las opciones mas fuertes. Al comparar la tasa de victoria con la tasa de seleccion, puedes ver cuales runas son efectivas y populares a la vez. La seccion de mejores campeones te ayuda a combinar runas con tus picks favoritos, mientras que las descripciones explican sus fortalezas, como agresion temprana o escalado tardio. Usa estos datos para perfeccionar builds y mejorar tu rendimiento en clasificatoria. Top runas: Primer golpe (51.5% WR), Manitas (51.5% WR), Invocar a Aery (51.3% WR). Primer golpe lidera con 51.52% de tasa de victoria y 4.25% de tasa de selección. Triunfo más popular con 34.39% de tasa de selección. Analizando 61 runas con estadísticas en tiempo real.
Top 3 mejores piedras angulares para ganar más
Rank | Name | Description | Win Rate | Pick Rate | Top Champions |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Al iniciar un combate con un campeón, infliges un 7% de daño adicional durante 3 s y obtienes oro en base al daño infligido. | 51.52% | 4.25% | ||
| 2 | Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga Obtienes | 51.45% | 3.49% | ||
| 3 | Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados. | 51.25% | 7.43% | ||
| 4 | Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. | 50.96% | 11.00% | ||
| 5 | Obtienes | 50.96% | 5.12% | ||
| 6 | Al | 50.91% | 4.06% | ||
| 7 | Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. | 50.83% | 8.69% | ||
| 8 | Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata. | 50.78% | 0.14% | ||
| 9 | 50.76% | 5.92% | |||
| 10 | Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. | 50.69% | 5.81% | ||
| 11 | Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad. | 50.55% | 6.63% | ||
| 12 | Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño | 50.53% | 5.90% | ||
| 13 | Todas las bonificaciones de | 50.51% | 7.80% | ||
| 14 | Obtienes cada vez más DA o PH | 50.46% | 14.40% | ||
| 15 | Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. | 50.37% | 12.74% | ||
| 16 | Los | 50.35% | 15.73% | ||
| 17 | Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. | 50.34% | 24.32% | ||
| 18 | + + | 50.34% | 18.72% | ||
| 19 | Inmovilizar a un campeón enemigo genera 3 rayos glaciales que ralentizan a los enemigos cercanos y reduce el daño que infligen a tus aliados. | 50.31% | 1.21% | ||
| 20 | A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada | 50.31% | 16.05% | ||
| 21 | Los | 50.24% | 34.39% | ||
| 22 | Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 Nivel 8: +5 Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. | 50.24% | 23.75% | ||
| 23 | Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. | 50.23% | 20.92% | ||
| 24 | Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga | 50.16% | 4.86% | ||
| 25 | Cada 4 s, tu siguiente ataque a un campeón inflige daño mágico adicional, te cura y aumenta tu vida permanentemente. | 50.11% | 5.74% | ||
| 26 | Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. | 50.01% | 5.54% | ||
| 27 | Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. | 50.01% | 13.65% | ||
| 28 | Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida. | 50.00% | 14.83% | ||
| 29 | Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. | 49.99% | 15.27% | ||
| 30 | Los | 49.99% | 27.13% | ||
| 31 | Protege a los aliados sobre los que has lanzado un hechizo y a aquellos que están muy cerca. Si tú o un campeón aliado protegido cercano recibís daño según el nivel, ambos obtenéis un escudo. | 49.98% | 1.60% | ||
| 32 | Infligir | 49.95% | 17.79% | ||
| 33 | Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige | 49.93% | 15.05% | ||
| 34 | Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. | 49.93% | 7.57% | ||
| 35 | Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. | 49.91% | 9.75% | ||
| 36 | Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación. | 49.86% | 10.09% | ||
| 37 | Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva. | 49.83% | 1.68% | ||
| 38 | La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. | 49.79% | 17.66% | ||
| 39 | Los | 49.66% | 10.69% | ||
| 40 | Único Los | 49.65% | 9.08% | ||
| 41 | Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran | 49.64% | 1.66% | ||
| 42 | Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. | 49.64% | 8.12% | ||
| 43 | Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque en los primeros 3 ataques contra campeones enemigos. | 49.59% | 3.02% | ||
| 44 | Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. | 49.58% | 3.34% | ||
| 45 | Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de | 49.54% | 3.55% | ||
| 46 | Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con | 49.54% | 9.48% | ||
| 47 | Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. | 49.52% | 4.92% | ||
| 48 | Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes | 49.48% | 5.85% | ||
| 49 | Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. | 49.42% | 19.08% | ||
| 50 | Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. | 49.35% | 20.82% | ||
| 51 | Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas | 49.30% | 9.39% | ||
| 52 | Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. | 49.21% | 5.08% | ||
| 53 | Los | 49.21% | 14.02% | ||
| 54 | Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. | 49.17% | 12.75% | ||
| 55 | Reúne 1 recuerdo(s) por cada Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. | 49.01% | 14.02% | ||
| 56 | Los | 48.96% | 5.34% | ||
| 57 | Obtienes | 48.95% | 2.25% | ||
| 58 | Dañar a un campeón con poca vida inflige | 48.90% | 5.07% | ||
| 59 | Cambia hechizos de invocador fuera de combate. Cambiar a hechizos de invocador únicos aumenta el ritmo al que puedes cambiar hechizos en el futuro. | 48.89% | 0.24% | ||
| 60 | Asesinar a un objetivo te cura. | 48.83% | 2.88% | ||
| 61 | Golpear a un campeón enemigo con 3 ataques o habilidades diferentes otorga una gran cantidad de | 48.55% | 2.62% | ||
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Preguntas Frecuentes
¿Qué runa tiene la tasa de victoria más alta en League of Legends?
Primer golpe tiene la tasa de victoria más alta con 51.52% entre todas las runas.
¿Cuál es la runa más popular en League of Legends?
Triunfo es la runa más popular con una tasa de selección de 34.39%.
¿Qué runa se usa en más partidas?
Triunfo ha sido usado en 170,670 partidas, convirtiéndola en la runa más seleccionada.

















































































































