Planificador del árbol de pasivas de Path of Exile 2
El árbol de pasivas completo de Path of Exile 2 0.5.5f: 4087 nodos, 968 notables, 33 piedras angulares y los árboles de ascendencia de las 8 clases. Elige una clase, haz clic para asignar y luego comparte el enlace o expórtalo a Path of Building.
Arrastra para moverte; usa la rueda o pellizca para hacer zoom. Al hacer clic en un nodo se asigna el camino más barato hasta él; al hacer clic en un nodo asignado se quita junto con los nodos que desconecta. Tu árbol se guarda en el enlace.
Datos del juego: cliente de Path of Exile 2 · Mods de únicos: datos de objetos de MetaBot · De dónde sacamos los datos
Cuántos puntos de pasiva consigues
Un personaje de nivel 100 tiene 123 puntos de pasiva y 8 puntos de ascendencia.
- 99 puntos por subir de nivel: uno por cada nivel del 2 al 100.
- 24 puntos de recompensas de misiones de la campaña (los libros de habilidad que sueltan ciertos jefes y misiones). Bonificaciones permanentes de misiones
- 8 puntos de ascendencia de las pruebas de ascensión, 2 por cada una de las cuatro ascensiones. Pruebas de ascendencia
- Pasivas de set de armas: un nodo asignado puede vincularse al set de armas 1 o 2, de modo que solo se aplica mientras ese set está equipado. El planificador los cuenta por separado.
- Los nodos de atributo (+5 a cualquier atributo) te permiten elegir Fuerza, Destreza o Inteligencia en cada uno. Selecciona un nodo de atributo asignado para fijar su elección.
Posiciones iniciales de las clases
Cada clase empieza en su propia zona del árbol, entre los atributos que usa. Las clases que comparten un par de atributos comparten nodo inicial.
- BrujaInfernalista, Maga de sangre, LicheInteligencia7Fuerza7Destreza15Inteligencia
- ExploradoraTiradora, RastreadoraDestreza7Fuerza15Destreza7Inteligencia
- GuerreroTitán, Adalid de guerra, Herrero de KitavaFuerza15Fuerza7Destreza7Inteligencia
- HechiceraTejetormentas, Cronomante, Discípula de VarashtaInteligencia7Fuerza7Destreza15Inteligencia
- CazadoraAmazona, Caminante espiritual, RitualistaDestreza7Fuerza15Destreza7Inteligencia
- MercenarioEstratega, Cazador de brujas, Legionario gemitaFuerza / Destreza11Fuerza11Destreza7Inteligencia
- MonjeArtista marcial, Invocador, Acólito de ChayulaDestreza / Inteligencia7Fuerza11Destreza11Inteligencia
- DruidaOráculo, ChamánFuerza / Inteligencia11Fuerza7Destreza11Inteligencia
Las 33 piedras angulares
Todas las piedras angularesLas piedras angulares cambian cómo funciona tu personaje, normalmente con una gran ventaja y una contrapartida. Abre una para ver dónde está y a qué distancia queda de cada clase.
Ajuste al dolor
Asalto carmesí
Avatar de fuego
Baile con la muerte
Baluarte
Cadencia del ritual
Conducto
Conjuro de sobrecarga salvaje
Enlace sobrenatural
Equilibrio elemental
Fe cicatrizada
Golpes laterales
Hambre primitiva
Inoculación al caos
Juramento del fanático
Juventud eterna
Magia de sangre
Mente sobre materia
Oasis
Pacto de la llama negra
Pacto vaal
Postura inquebrantable
Reflejos de hierro
Relación de confianza
Resonancia
Sangre de gigante
Señor de la naturaleza
Sobresalto
Susurros de condenación
Talismán nigromántico
Técnica de la palma hueca
Técnica resuelta
Vínculo ancestral
Pasivas notables
Datos del juegoTodas las notables del árbol principal (968) con sus estadísticas exactas del cliente 0.5.5f. Busca por nombre o estadística.
Notable | Estadísticas |
|---|---|
| Los estados alterados dañinos infligen su daño un 12% más rápido | |
| Recuperas un 2% de maná al matar Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15% | |
| Inteligencia aumentada un 6% Velocidad de regeneración de maná aumentada un 12% Escudo de energía máximo aumentado un 18% | |
| Duración de los venenos que aplicas aumentada un 40% contra los enemigos ralentizados | |
| El daño penetra el 15% de la resistencia al hielo El daño penetra el 8% de la resistencia al rayo | |
| Las habilidades conjuradas tienen la energía máxima aumentada un 30% | |
| +30% de la armadura también se aplica al daño de fuego Magnitud de la quemadura reducida un 30% sobre ti Armadura aumentada un 10% | |
| Ganas el 8% del daño como daño extra de un elemento aleatorio mientras estás transformado | |
| Los compañeros tienen el área de efecto aumentada un 30% Área de efecto aumentada un 12% | |
| Los golpes infligen daño colateral | |
| +4 al umbral de los estados alterados por cada punto de destreza | |
| Área de efecto aumentada un 25% si has aturdido a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos recientemente | |
| +1 al máximo de cargas de poder 10% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional | |
| Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un 18% Velocidad de los gritos de guerra aumentada un 24% Recuperas un 2% de vida y maná cuando usas un grito de guerra | |
| Umbral de aturdimiento aumentado un 10% por cada vez que te haya impactado un enemigo recientemente, hasta 100% Vida máxima aumentada un 3% | |
| Daño en área de los ataques aumentado un 15% 5% de probabilidad de desorientar al impactar Área de efecto de los ataques aumentada un 10% | |
| Los compañeros tienen la velocidad de movimiento aumentada un 20% Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 5% | |
| Eliminas una maldición después de canalizar durante 2 segundos Las habilidades de canalización infligen el daño aumentado un 20% | |
| Los remanentes se pueden recolectar desde un 50% más lejos 10% de probabilidad de crea un remanente adicional | |
| Armadura aumentada un 25% Escudo de energía máximo aumentado un 25% Velocidad de movimiento aumentada un 3% | |
| El 15% del daño elemental recibido se recobra como escudo de energía | |
| Escudo de energía del casco equipado aumentado un 70% Radio de iluminación aumentado un 20% | |
| El +20% de la armadura también se aplica al daño elemental Generación de gloria aumentada un 15% Área de efecto de la presencia aumentada un 30% | |
| Recuperación de maná con frascos aumentada un 30% Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8% durante el efecto de cualquier frasco de maná | |
| Bonificación de daño crítico aumentada un 25% con bastones Precisión aumentada un 25% con bastones +25 a la destreza | |
| Inmune al veneno | |
| Daño de caos aumentado un 29% Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 20% | |
| Escudo de energía máximo aumentado un 30% +10 a la inteligencia | |
| Daño de hechizos aumentado un 20% Velocidad de proyectiles aumentada un 15% para las habilidades de hechizos | |
| Los impactos tienen un 15% de probabilidad de tratar los valores de las resistencias elementales de los monstruos enemigos como si estuvieran invertidos | |
| Velocidad de ataque aumentada un 6% con doble empuñadura Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un 15% con doble empuñadura | |
| Daño de ataques aumentado un 25% mientras tienes la vida baja Daño de ataques aumentado un 25% mientras estés rodeado Daño de ataques aumentado un 25% si has recibido un aturdimiento total recientemente Daño de ataque aumentado un 25% mientras no te queden usos en tus frascos de vida | |
| El daño con impactos es afortunado contra los enemigos que tienen la vida baja | |
| Bonificación de daño crítico del daño de los ataques aumentada un 25% +25% a la bonificación de daño crítico contra los enemigos aturdidos | |
| Velocidad de colocación de tótems aumentada un 30% Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8% si has invocado un tótem recientemente | |
| 20% más de daño con mazas contra los enemigos que están totalmente aturdidos | |
| Magnitud de los estados alterados que tú aplicas contra enemigos señalados aumentada un 25% Probabilidad de impacto crítico aumentada un 20% contra enemigos señalados +10 a la destreza | |
| Área de efecto de los ataques aumentada un 4% por cada enemigo que hayas quemado en los últimos 8 segundos, hasta un 40% | |
| armadura y evasión aumentadas un 15% Eres inmune al sangrado si tu casco equipado tiene más armadura que evasión Eres inmune al veneno si tu casco equipado tiene más evasión que armadura | |
| Duración del escarchamiento y del congelamiento en los enemigos aumentada un 15% Acumulación de congelamiento aumentada un 20% Magnitud del escarchamiento que aplicas tú aumentada un 15% | |
| Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10% mientras tengas la vida llena Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20% mientras tengas la vida baja | |
| Ganas daño físico de espinas equivalente al 10% de la armadura de objeto que tenga la armadura equipada | |
| Escudo de energía máximo aumentado un 40% Maná máximo reducido un 10% | |
| Daño de hechizos aumentado un 2% por cada 10 de fuerza | |
| Probabilidad de impacto crítico aumentada un 20% mientras estés transformado Velocidad de las habilidades aumentada un 8% mientras estés transformado | |
| Daño de caos aumentado un 29% Los enemigos que tú maldices tienen -3% a la resistencia al caos | |
| Maná máximo aumentado un 8% Costo de maná de las habilidades aumentado un 10% | |
| El siguiente hechizo de fuego que lances tú mismo después de usar un grito de guerra estará potenciado ancestralmente | |
| Daño aumentado un 40% si has activado una habilidad recientemente Las metahabilidades ganan energía aumentada un 15% | |
| Los enemigos que están sobre el suelo irregular que creas reciben el daño aumentado un 10% | |
| Daño elemental aumentado un 20% +3% a todas las resistencias elementales | |
| Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 15% de tu escudo de energía máximo Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 15% de tu escudo de energía máximo Vida, maná y escudo de energía máximos aumentados un 3% | |
| Armadura aumentada un 50% mientras tengas sangrado Magnitud del sangrado reducida un 50% sobre ti | |
| Eficiencia de la reserva de las habilidades de heraldos aumentada un 20% | |
| El daño de los ataques penetra el 15% de las resistencias elementales de los enemigos | |
| Ganas el 50% del escudo de energía máximo como umbral de congelamiento adicional | |
| Velocidad de los efectos de recobro aumentada un 20% | |
| Velocidad de ataque aumentada un 6% con armas cuerpo a cuerpo a una mano Precisión aumentada un 15% con armas cuerpo a cuerpo a una mano +10 a la fuerza y a la destreza | |
| El 20% del daño recibido se recobra como maná Velocidad de regeneración de vida reducida un 20% | |
| El siguiente ataque que uses en los 4 segundos siguientes después de aturdir totalmente a un enemigo raro o único estará potenciado ancestralmente Los ataques potenciados ancestralmente infligen el daño aumentado un 30% | |
| Los impactos críticos con dagas tienen un 25% de probabilidad de envenenar al enemigo | |
| Los enemigos retenidos no pueden infligir impactos críticos Duración de la retención aumentada un 20% | |
| 50% de probabilidad de perforar a un enemigo | |
| Los frascos de vida ganan 0.1 cargas por segundo Duración del veneno reducida un 40% sobre ti +10 a la inteligencia | |
| +3% a todas las resistencias elementales +2% a la resistencia al fuego máxima si tienes al menos 5 gemas de asistencia rojas engarzadas | |
| +2% a la resistencia al hielo máxima si tienes al menos 5 gemas de asistencia azules engarzadas +10% a la resistencia al hielo | |
| Ganas el 25% del daño de hielo como daño de fuego extra contra los enemigos congelados Acumulación de congelamiento aumentada un 20% | |
| Los estandartes también otorgan +25% a todas las resistencias elementales a los objetivos afectados | |
| Acumulación de aturdimiento aumentada un 30% +15 a la fuerza | |
| Penalización a la precisión por distancia aumentada un 30% Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un 30% | |
| Evasión aumentada un 60% si has impactado a un enemigo recientemente Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 5% | |
| Inmune a la Sangre corrupta Duración del sangrado reducida un 40% sobre ti | |
| El inicio de la recarga del escudo de energía es un 12% más rápido +8% a la resistencia al caos | |
| Los impactos ignoran las resistencias elementales de los enemigos congelados que no sean negativas Acumulación de congelamiento aumentada un 20% | |
| Recuperas el 50% de la vida máxima cuando aturdes totalmente a un enemigo raro o único | |
| 10% de probabilidad de desorientar al impactar Duración de la desorientación aumentada un 25% | |
| Los compañeros tienen un 50% de probabilidad de ganar Fervor al matar Velocidad de ataque aumentada un 6% | |
| Evasión aumentada un 100% si has recibido un impacto recientemente Evasión reducida un 30% si no te han impactado recientemente | |
| Daño elemental aumentado un 30% si has escarchado a un enemigo recientemente | |
| Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 15% Bonificación de daño crítico de los hechizos aumentada un 15% Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un 15% | |
| Eres inmune a la quemadura si la mayoría de tus gemas de asistencia son rojas Eres inmune a la electrocución si la mayoría de tus gemas de asistencia son verdes Eres inmune al escarchamiento si la mayoría de tus gemas de asistencia son azules | |
| Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 30% de tu escudo de energía máximo Duración de los estados alterados reducida un 10% sobre ti | |
| Área de efecto de los ataques potenciados ancestralmente aumentada un 30% | |
| Bonificación de daño crítico de los hechizos aumentada un 15% Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 15% | |
| Cada tótem aplica daño recibido aumentado un 2% a los enemigos que están en su presencia Recobras el 5% del daño recibido por tus tótems como vida | |
| Duración de los estados alterados que aplicas a los enemigos malditos aumentada un 20% | |
| Vida máxima aumentada un 3% Área de efecto de los ataques aumentada un 8% 5% de probabilidad de que las habilidades de embate que usas tú mismo creen una réplica adicional | |
| +2 al máximo de cargas de aguante | |
| +30% de la armadura también se aplica al daño de hielo El escarchamiento tiene su efecto reducido un 30% sobre ti Umbral de congelamiento aumentado un 30% Armadura aumentada un 10% | |
| Daño elemental aumentado un 30% si has electrocutado a un enemigo recientemente | |
| Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 16% Acumulación de aturdimiento aumentada un 10% +10 a la fuerza | |
| La armadura de la armadura corporal equipada está aumentada un 60% Escudo de energía de la armadura equipada aumentado un 60% | |
| Los esbirros infligen el daño aumentado un 15% Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 20% | |
| Los proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un 25% contra enemigos que estén a menos de 2m Los proyectiles tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 40% contra los enemigos que están a menos de 2 m | |
| Magnitud del veneno que aplicas a los objetivos que no están envenenados aumentada un 80% 30% de probabilidad de envenenar al impactar a los enemigos que no están envenenados | |
| Probabilidad de bloquear aumentada un 30% Escudo de energía máximo reducido un 20% | |
| Bonificación de daño crítico aumentada un 80% con ballestas Velocidad de ataque reducida un 15% con ballestas | |
| Bonificación de daño crítico aumentada un 40% con armas cuerpo a cuerpo a una mano | |
| Regeneras un 1% de vida por segundo mientras estés quieto Regeneras un 1% de vida por segundo mientras estás afectado por cualquier estado alterado dañino | |
| Daño con gritos de guerra aumentado un 40% Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un 25% | |
| Ganas el 12% del daño físico como daño de fuego extra | |
| 10% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que impactas con ataques | |
| Daño aumentado un 10% Probabilidad de impacto crítico aumentada un 10% +5 a la fuerza y a la inteligencia | |
| Las saetas disparadas por los ataques de ballesta tienen un 30% de probabilidad de no gastar munición si has recargado recientemente | |
| Ganas el 10% del daño como daño físico extra | |
| Velocidad de ataque aumentada un 16% durante cualquier efecto de frasco | |
| Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra contra los enemigos paralizados | |
| Los hechizos que resuenan tienen el área de efecto aumentada un 25% | |
| Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 30% de tu escudo de energía máximo Recuperación del aturdimiento aumentada un 20% | |
| Ganas 3 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo Cada punto de furia también otorga umbral de aturdimiento aumentado un 2% | |
| Recuperas un 3% de vida al matar | |
| Daño de espinas aumentado un 75% si has bloqueado recientemente | |
| La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 50% en los objetivos que tienen estados alterados Acumulación de aturdimiento aumentada un 30% | |
| Daño en área aumentado un 10% Área de efecto aumentada un 12% si has aturdido a un enemigo recientemente | |
| El 5% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un 20% | |
| Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo aumentada un 8% +30 a la precisión | |
| Las flechas perforan a un objetivo adicional | |
| Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un 30% 20% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos que impactas con ataques potenciados | |
| Armadura aumentada un 15% Regeneras un 0.5% de vida por segundo +10 a la fuerza | |
| Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentada un 30% Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 10% | |
| Magnitud del sangrado que aplicas contra enemigos retenidos aumentada un 40% | |
| Ganas el 4% del daño como daño de rayo extra Ganas el 4% del daño como daño de hielo extra +10 a la destreza | |
| Las habilidades tienen un 10% de probabilidad de no eliminar cargas, pero que sigan contando como cargas consumidas Duración de las cargas de aguante, frenesí y poder aumentada un 40% +10 a la destreza | |
| Al consumir una electrocución de un enemigo, tienes un 25% de probabilidad de volver a aplicarla | |
| Daño de hechizos aumentado un 40% si uno de tus esbirros ha desaparecido recientemente | |
| Las habilidades de hechizos tienen su área de efecto reducida un 10% Daño de área del hechizo aumentado un 35% | |
| Probabilidad de impacto crítico aumentada un 50% contra los enemigos que tienen la vida llena | |
| Daño aumentado un 25% con manguales | |
| Daño de fuego aumentado un 25% Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 15% | |
| Eficiencia del costo de maná de los ataques aumentada un 30% durante el efecto de cualquier frasco de maná | |
| Las habilidades de hechizos tienen su área de efecto aumentada un 15% | |
| Umbral de aturdimiento aumentado un 21% Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 21% Velocidad de regeneración de vida aumentada un 30% mientras estés quemado +500 a la armadura mientras estés congelado Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% mientras estés electrocutado | |
| Daño de hechizos aumentado un 35% si has consumido una infusión elemental recientemente | |
| Los compañeros ganan tu fuerza +15 a la fuerza | |
| Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 12% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15% | |
| Daño aumentado un 40% mientras absorbes vida | |
| Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 15% Daño físico aumentado un 20% +10 a la fuerza | |
| +4 al máximo de furia La pérdida inherente de la furia es un 20% más lenta | |
| Evasión aumentada un 100% mientras esprintas | |
| Los proyectiles infligen el daño con impactos aumentado un 25% contra enemigos que estén a más de 6m Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% contra los enemigos que estén a más de 6 m | |
| Los enemigos a los que aturdes totalmente mientras estás transformado se quedan intimidados durante 6 segundos | |
| Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un 20% Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de aplicar marchitamiento al impactar Los hechizos ganan el 5% del daño como daño de caos extra | |
| La cantidad de armadura que rompen las habilidades de plantas frondosas está aumentada un 50% | |
| Daño con impactos aumentado un 25% contra los enemigos raros y únicos Precisión aumentada un 20% contra los enemigos raros o únicos Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 20% | |
| Daño aumentado un 20% por cada grito de guerra diferente que hayas usado recientemente Velocidad de los gritos de guerra aumentada un 25% | |
| El 10% daño lo recibe el maná antes que la vida +15 a la inteligencia | |
| Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 75% con lanzas mientras estés rodeado Daño de proyectiles aumentado un 40% con lanzas mientras no haya ningún enemigo en un radio de 3 m | |
| El sangrado que aplicas a los enemigos retenidos está agravado Acumulación de retención aumentada un 30% | |
| +15 al máximo de furia si has usado una habilidad que requiera gloria en los últimos 20 segundos | |
| Acumulación de aturdimiento aumentada un 25% mientras estés transformado Daño contra los enemigos inmovilizados aumentado un 50% mientras estás transformado | |
| El daño penetra el 15% de la resistencia al hielo +10 a la inteligencia | |
| Las habilidades de bastón que consumen cargas de poder cuentan como que consumen una carga de poder adicional | |
| Área de efecto de los ataques aumentada un 12% Velocidad de proyectiles aumentada un 15% | |
| +30% de la armadura también se aplica al daño de rayo +8% a la resistencia al rayo Velocidad de ataque aumentada un 4% | |
| Escudo de energía máximo aumentado un 28% Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 12% de tu escudo de energía máximo Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 12% de tu escudo de energía máximo | |
| El 15% del daño recibido de los impactos desviados se recobra como vida El inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más rápido si no tienes la vida llena | |
| armadura y evasión aumentadas un 25% Ganas umbral de estados alterados equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tus botas | |
| El +12% de la armadura también se aplica al daño elemental Ganas desvío equivalente al 10% de la evasión Las habilidades de estandarte tienen las magnitudes de aura aumentadas un 15% Rotura de armadura recibida reducida un 25% | |
| Los enemigos que están en tu presencia tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un 75% | |
| El 18% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida Eficiencia del costo de los ataques aumentada un 15% | |
| +1% a la resistencia al hielo máxima +10% a la resistencia al hielo | |
| Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 40% Duración de la electrocución reducida un 25% sobre ti | |
| Daño de área del hechizo aumentado un 20% Las habilidades de área tienen un 20% de probabilidad de empujar a los enemigos al impactarlos | |
| Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 20% 10% de probabilidad de que los frascos que usas no consuman cargas | |
| Velocidad de movimiento aumentada un 10% durante el sprint Armadura aumentada un 50% mientras tengas sangrado | |
| Bonificación de daño crítico aumentada un 40% con lanzas | |
| Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 16% Costo de maná de las habilidades aumentado un 15% | |
| Eficiencia de la reserva de las habilidades de compañeros aumentada un 25% | |
| Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 16% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8% si has infligido un impacto crítico recientemente | |
| El daño penetra el 18% de la resistencia al fuego Duración de los estados alterados que aplicas a los enemigos con exposición aumentada un 15% | |
| Efecto de las maldiciones reducido un 30% sobre ti Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20% Daño aumentado un 30% contra enemigos no muertos | |
| 100% de probabilidad de desorientar a los enemigos cuyos impactos bloqueas con un escudo levantado | |
| Velocidad de ataque con armas a una mano aumentada un 8% +15 a la destreza | |
| Eres inmune al congelamiento y el escarchamiento mientras te afecte un efecto de arconte | |
| +4% a la probabilidad de bloqueo máxima | |
| Daño de ataques aumentado un 12% por cada hechizo diferente que no sea instantáneo que hayas usado en los últimos 8 segundos | |
| Velocidad de ataque aumentada un 10% mientras absorbes Daño aumentado un 20% mientras absorbes Armadura y evasión aumentadas un 30% mientras absorbes | |
| Velocidad de ataque aumentada un 15% si te han impactado recientemente La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 8% sobre ti | |
| Cada 10 de furia también otorga daño físico aumentado un 12% Ganas 1 de furia al impactar cuerpo a cuerpo | |
| armadura y evasión aumentadas un 25% Ganas umbral de aturdimiento equivalente al valor más bajo de entre evasión y armadura que tengas en tu casco | |
| Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 10% Área de efecto aumentada un 8% | |
| Costo de vida de las habilidades aumentado un 53% Ganas el 21% del daño como daño de caos extra | |
| 50% de probabilidad de ganar Fervor al infligir un impacto mortal con hachas | |
| Ganas el 8% del daño como daño de fuego extra +20% a la resistencia al fuego | |
| Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 40% | |
| El 5% del daño físico se recibe como daño de fuego Ganas el 5% del daño como daño de fuego extra | |
| El período de recuperación del arconte expira un 30% más despacio Los efectos de arconte también otorgan bonificación de daño crítico aumentada un 50% Los efectos de arconte también otorgan probabilidad de impacto crítico aumentada un 30% | |
| Las flechas ganan probabilidad de impacto crítico a medida que viajan más lejos, hasta una probabilidad de impacto crítico aumentada un 40% tras 7 metros | |
| Los impactos electrocutantes tienen un 50% de probabilidad de también electrocutar a los enemigos dentro de un radio de 1.5 metros | |
| 20% de probabilidad de que el daño de los impactos sea afortunado 20% de probabilidad de que el daño de los enemigos que te golpean sea desafortunado | |
| Acumulación de aturdimiento con proyectiles aumentada un 40% Velocidad de ataque reducida un 5% Daño de proyectiles aumentado un 40% | |
| Escudo de energía del foco equipado aumentado un 75% Daño de hechizos aumentado un 25% mientras tengas el escudo de energía lleno | |
| Acumulación de aturdimiento contra los enemigos que están a menos de 2 metros aumentada un 40% Daño aumentado un 20% contra los enemigos totalmente aturdidos | |
| Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 18% más rápido | |
| El daño penetra el 15% de la resistencia al rayo Probabilidad de electrocutar aumentada un 30% | |
| Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 16% | |
| Daño aumentado un 20% por cada tipo de estado alterado elemental que tenga el enemigo | |
| El umbral de aturdimiento se basa en el 30% de tu escudo de energía en lugar de en tu vida | |
| Daño aumentado un 50% si has activado una habilidad recientemente | |
| Los viales ganan 0.15 cargas por segundo | |
| Los proyectiles tienen un 25% de probabilidad de bifurcarse si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos +0.4 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo si has infligido un impacto de ataque de proyectil en los últimos ocho segundos | |
| Los enemigos retenidos no pueden evitar tus impactos Probabilidad de impacto crítico aumentada un 35% contra los enemigos inmovilizados | |
| Daño físico aumentado un 30% Daño de fuego aumentado un 30% Daño de hielo aumentado un 30% Daño de rayo aumentado un 30% Daño de caos aumentado un 30% | |
| Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un 14% Los efectos beneficiosos de tus auras no afectan a tus aliados | |
| Umbral de congelamiento aumentado un 60% Duración del congelamiento reducida un 25% sobre ti | |
| Área de efecto aumentada un 10% Acumulación de inmovilización aumentada un 12% | |
| Bonificación de daño crítico aumentada un 25% +10 a la fuerza | |
| El inicio de la recarga del escudo de energía es un 40% más rápido si te han aturdido recientemente Evasión aumentada un 40% si has recibido un impacto recientemente | |
| Costo de vida de las habilidades aumentado un 30% Los aliados que están en tu presencia regeneran el 2% de tu vida máxima por segundo | |
| Los enemigos que tienen la armadura completamente rota están lisiados Los enemigos con la armadura completamente rota no pueden regenerar vida | |
| La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 10% sobre ti Armadura aumentada un 15% Rotura de armadura recibida reducida un 50% | |
| Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20% El 5% del daño recibido se recobra como vida | |
| Ganas el 15% del daño como daño de rayo extra mientras estás sobre suelo electrificado Efecto de la electrocución reducido un 40% sobre ti | |
| Las habilidades tienen un 15% de probabilidad de no consumir gloria | |
| El 20% del daño elemental recibido se recobra como vida | |
| Daño de hielo aumentado un 20% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 6% por cada hechizo que haya resonado recientemente, hasta un 30% | |
| Precisión global aumentada un 15% +10 a la destreza | |
| Daño aumentado un 15% si has infligido un impacto crítico en los últimos 8 segundos Probabilidad de impacto crítico aumentada un 15% | |
| Daño de rayo aumentado un 14% Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8% con habilidades de rayo | |
| Los impactos tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un 25% contra ti Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un 25% | |
| Daño de caos degenerativo aumentado un 1% por cada volatilidad | |
| Daño con lanzas aumentado un 25% Precisión aumentada un 25% con lanzas | |
| 10% de probabilidad de que las habilidades de embate de maza que usas tú mismo creen una réplica adicional Las habilidades de golpe que usas tú mismo con mazas tienen un 10% de probabilidad de infligir daño colateral | |
| Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la armadura reducida un 25% Los enemigos a los que les hayan afectado tus peligros recientemente tienen la evasión reducida un 25% | |
| 35% de probabilidad sobrepasante de ganar una acumulación de Maestro titiritero cuando usas una habilidad de orden | |
| Daño de fuego aumentado un 20% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% mientras estés quemado Penalización de la velocidad de movimiento reducida un 5% al usar habilidades de fuego mientras te mueves | |
| Daño de hechizos aumentado un 40% con hechizos que cuestan vida Costo de vida de las habilidades aumentado un 15% | |
| Velocidad de recuperación de maná aumentada un 15% | |
| Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas aumentada un 20% No te pueden aplicar estados alterados dañinos si ya tienes alguno | |
| Cantidad de maná absorbida aumentada un 30% No te afecta el escarchamiento mientras estés absorbiendo maná | |
| Velocidad de regeneración de maná aumentada un 40% mientras estás transformado | |
| Velocidad de las saetas aumentada un 15% Daño con ballestas aumentado un 20% | |
| Área de efecto de la presencia aumentada un 40% Los aliados que están en tu presencia infligen el daño aumentado un 40% | |
| Umbral de aturdimiento aumentado un 100% durante los ataques potenciados Los ataques potenciados tienen la acumulación del aturdimiento aumentada un 50% | |
| Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% +13% a la resistencia al caos | |
| Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un 20% Los esbirros tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 20% | |
| No puedes recibir un impacto crítico mientras estés parando Magnitud del efecto nocivo Parado aumentada un 15% | |
| Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 25% Duración de la electrocución aumentada un 25% | |
| Las plantas tienen un 20% de probabilidad de volverse frondosas de inmediato | |
| Velocidad de recuperación de vida aumentada un 15% | |
| Daño físico aumentado un 20% El 10% del daño físico recibido se recobra como vida | |
| Consumir gloria te otorga daño de ataques aumentado un 3% por cada punto de gloria consumido durante 6 segundos, hasta un 100% | |
| Recuperación de vida con frascos aumentada un 20% Al usarlo ganas el 8% de la recuperación de vida esperada a lo largo de 1 segundo de tu frasco de vida como protección durante 4 segundos | |
| Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 40% Duración de los estados alterados reducida un 10% sobre ti | |
| El inicio de la recarga del escudo de energía es un 8% más rápido El +12% de la armadura también se aplica al daño elemental El período de recuperación del arconte expira un 10% más rápido Los efectos beneficiosos de los arcontes sobre ti están aumentados un 10% | |
| Cantidad de maná absorbida aumentada un 25% Recuperas un 2% de maná al matar | |
| Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez Duración del veneno reducida un 25% | |
| Eres inmune a la electrocución mientras te afecte un efecto de arconte | |
| Acumulación de congelamiento aumentada un 20% Los enemigos que tú congelas tienen -8% a la resistencia al hielo | |
| Los aumentos y las reducciones al daño de los compañeros también se aplican a ti | |
| Velocidad de regeneración de maná reducida un 25% mientras estés quieto Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50% mientras estés en movimiento Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 5% | |
| Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5% Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15% +10 a la inteligencia | |
| Duración de la maldición aumentada un 40% Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 10% | |
| Armadura aumentada un 30% mientras estés quieto Velocidad de regeneración de vida aumentada un 30% mientras estés quieto | |
| Daño aumentado un 2% por cada 5 de tu atributo más bajo | |
| Área de efecto de los ataques aumentada un 12% Área de efecto aumentada un 12% si has aturdido a un enemigo recientemente | |
| Eficiencia del costo de maná aumentada un 20% Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15% | |
| Los ataques ganan precisión aumentada equivalente a su probabilidad de impacto crítico | |
| Daño de hechizos aumentado un 30% mientras tengas sobrecarga arcana Área de efecto aumentada un 12% mientras tengas Sobrecarga arcana | |
| Probabilidad de bloquear aumentada un 15% El inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más rápido | |
| Defiendes con el 200% de tu armadura contra los impactos críticos +15 a la fuerza | |
| Ganas el 8% de la evasión como armadura extra | |
| Los esbirros tienen +20% a todas las resistencias elementales Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 20% | |
| Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8% Evasión aumentada un 15% | |
| El daño penetra el 15% de las resistencias elementales de los enemigos mientras estés transformado | |
| Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 40% para las habilidades de granadas Daño de las granadas reducido un 80% | |
| 20% de probabilidad de que el sangrado esté agravado cuando se aplica a enemigos que están sobre suelo irregular Duración del suelo irregular aumentada un 40% | |
| Velocidad de movimiento aumentada un 4% si has matado recientemente Velocidad de ataque aumentada un 8% si has matado recientemente | |
| Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 25% +0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo | |
| Probabilidad de impacto crítico aumentada un 15% Bonificación de daño crítico aumentada un 25% si has asestado un impacto que no sea crítico recientemente | |
| Cuando absorbes vida de tus impactos, tus compañeros también absorben la misma cantidad de vida | |
| Bonificación de daño crítico aumentada un 50% contra los enemigos que han salido de tu presencia recientemente | |
| Otorga 2 espacios de habilidad adicionales | |
| Los aliados que están en tu presencia tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% | |
| El 10% del daño de las espinas se absorbe como vida | |
| Velocidad de movimiento aumentada un 10% mientras estás rodeado +0.5 metros a la distancia de esquivar rodando mientras estás rodeado | |
| Evasión aumentada un 30% Velocidad de movimiento aumentada un 3% | |
| Tiempo de detonación de las granadas reducido un 25% | |
| Los ataques con arcos tienen golpe de gracia Daño físico con arcos aumentado un 20% | |
| Evasión reducida un 30% si has recibido un impacto recientemente Evasión aumentada un 100% si no te han impactado recientemente | |
| Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 12% El inicio de la recarga del escudo de energía es un 12% más rápido | |
| El daño penetra el 20% de las resistencias elementales por cada vez que hayas usado una habilidad que requiera gloria en los últimos 6 segundos | |
| El daño penetra el 15% de la resistencia al hielo +10 a la inteligencia | |
| Armadura aumentada un 25% El +15% de la armadura también se aplica al daño elemental | |
| +250 a la precisión contra los enemigos con sangrado Los sangrados que aplicas infligen su daño un 10% más rápido | |
| Absorbes vida un 20% más despacio Cantidad de vida absorbida aumentada un 35% | |
| Regeneras un 1% de vida por segundo mientras tengas un tótem Los tótems regeneran un 3% de vida por segundo | |
| Bonificación de daño crítico aumentada un 20% Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un 20% | |
| Ganas 3 de Volatilidad cuando matan a un esbirro persistente que revive de un aliado | |
| Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un 30% Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 20% Velocidad de ataque reducida un 5% | |
| Daño de ataques aumentado un 50% Acumulación de aturdimiento aumentada un 30% Velocidad de ataque reducida un 5% | |
| +1 al escudo de energía máximo por cada 8 de armadura de objeto en el casco equipado | |
| 15% de probabilidad de que las habilidades de embate de transformación que usas tú mismo creen una réplica adicional | |
| Daño de hechizos aumentado un 3% por cada 100 de maná máximo | |
| Precisión global aumentada un 10% +30 a la precisión | |
| Daño de hechizos aumentado un 30% Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 5% | |
| Evasión aumentada un 30% mientras tengas escudo de energía Evasión aumentada un 50% si la recarga del escudo de energía ha comenzado en los últimos 2 segundos | |
| Armadura aumentada un 30% Te defiendes con el 120% de tu armadura contra los ataques de proyectiles | |
| Daño aumentado un 25% mientras tengas un tótem Los hechizos lanzados por los tótems tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 3% por cada tótem invocado Los ataques usados por los tótems tienen la velocidad de ataque aumentada un 3% por cada tótem invocado | |
| Precisión global aumentada un 12% Velocidad de ataque aumentada un 6% Velocidad de proyectiles aumentada un 8% | |
| Daño de ataques aumentado un 16% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 16% Los efectos beneficiosos expiran un 10% más despacio sobre ti | |
| Probabilidad de bloqueo aumentada un 30% mientras estás rodeado Desvío aumentado un 10% mientras estás rodeado Umbral de los estados alterados y del aturdimiento aumentado un 40% mientras estás rodeado | |
| Los esbirros tienen un 20% de reducción de daño físico adicional Los esbirros tienen +23% a la resistencia al caos Los ataques ganan el 5% del daño como daño de caos extra | |
| El daño penetra el 18% de la resistencia al fuego Ganas el 6% del daño elemental como daño de fuego extra | |
| Daño con impactos aumentado un 50% contra los enemigos congelados Acumulación de congelamiento aumentada un 20% | |
| +1 al nivel de todas las habilidades de hielo | |
| Los proyectiles infligen el daño aumentado un 75% contra los enemigos que están totalmente aturdidos Acumulación de aturdimiento aumentada un 30% con daño cuerpo a cuerpo | |
| Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 16% si has infligido un impacto crítico recientemente Probabilidad de impacto crítico reducida un 10% | |
| Las habilidades que crean fisuras tienen un 20% de probabilidad de crear una fisura adicional | |
| Ganas el 8% del daño como daño de hielo extra mientras estés transformado | |
| Los esbirros recobran el 15% del daño recibido como vida El 6% del daño recibido se recobra como vida | |
| Área de efecto de los ataques aumentada un 15% Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 10% | |
| Magnitud del efecto nocivo Parado aumentada un 25% | |
| +1 al máximo de cargas de aguante 10% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional | |
| El marchitamiento también hace que los enemigos inflijan el daño reducido un 1% | |
| Los ataques potenciados ganan el 15% del daño físico como daño de fuego extra | |
| Los esbirros tienen la velocidad de movimiento aumentada un 10% Daño de ataques aumentado un 15% Velocidad de movimiento aumentada un 3% | |
| Bonificación de daño crítico aumentada un 25% +10 a la inteligencia | |
| +5% a la calidad de todas las habilidades +5 a todos los atributos | |
| Evasión aumentada un 25% Evasión aumentada un 40% si has esquivado rodando recientemente Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 3% | |
| Daño de ataques aumentado un 24% 10% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques | |
| Probabilidad de impacto crítico aumentada un 50% Velocidad de habilidades reducida un 5% | |
| Los esbirros ganan el 15% de su vida máxima como escudo de energía máximo extra El 4% de la vida máxima se convierte en escudo de energía | |
| Los enemigos incendiados que matas tienen un 5% de probabilidad de explotar, con lo que infligen una décima parte de su vida máxima como daño de fuego Área de efecto aumentada un 15% | |
| El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido El +10% de la armadura también se aplica al daño elemental Área de efecto aumentada un 10% Precisión global aumentada un 10% Radio de iluminación aumentado un 10% | |
| 25% de probabilidad de revivir a un esbirro permanente aleatorio cuando usas una habilidad de orden 25% de probabilidad sobrepasante de ganar una acumulación de Maestro titiritero cuando usas una habilidad de orden | |
| Desvío aumentado un 20% mientras te mueves | |
| Cantidad de armadura que rompes aumentada un 60% 10% de probabilidad de defender con el 200% de la armadura | |
| +2 al máximo de cargas de frenesí | |
| Tus maldiciones tienen las magnitudes aumentadas un 20% si el 50% de la duración de la maldición ha expirado La activación de las maldiciones es un 40% más rápida | |
| Daño de ataques aumentado un 5% por cada esbirro que esté en tu presencia, hasta un máximo de un 80% | |
| Los enemigos están intimidados durante 4 segundos cuando los inmovilizas | |
| Duración de la rotura de armadura aumentada un 100% | |
| La armadura completamente rota que aplicas también aumenta el daño de hielo y de rayo recibido de los impactos | |
| Ganas desvío equivalente al 12% de la evasión Evasión aumentada un 40% mientras estés en movimiento +10 a la destreza | |
| 10% de probabilidad de que los impactos de los ataques apliquen diez de Incisión | |
| Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un 30% Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un 20% | |
| Probabilidad de bloquear aumentada un 12% Ganas 10 de vida cuando bloqueas +2% a la probabilidad de bloqueo máxima | |
| Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 25% Probabilidad de bloquear aumentada un 10% | |
| Los proyectiles tienen un 15% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno | |
| Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 30% cuando tienes la vida llena Velocidad de ataque aumentada un 16% si no has atacado recientemente | |
| Umbral de golpe de gracia aumentado un 25% Recuperas un 1% de maná al matar Recuperas un 1% de vida al matar | |
| El escarchamiento tiene su efecto reducido un 25% sobre ti No te afecta el escarchamiento mientras esquivas rodando | |
| Magnitud del escarchamiento que aplicas tú aumentada un 30% Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 20% | |
| Las quemaduras que aplicas se reflejan hacia ti Magnitud de la quemadura reducida un 40% sobre ti | |
| Daño de ataques aumentado un 50% mientras te mueves Precisión reducida un 20% mientras te mueves Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 5% | |
| Ganas el 8% del daño físico como daño de caos extra | |
| Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25% si has electrocutado a un enemigo recientemente Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 20% | |
| Ganas el 6% del daño de hielo como daño de rayo extra El escarchamiento tiene su efecto reducido un 15% sobre ti Magnitud del escarchamiento que aplicas tú aumentada un 15% | |
| El 3% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía | |
| Armadura, evasión y escudo de energía del escudo equipado aumentados un 100% | |
| Recuperas un 2% de vida al matar +10 a la inteligencia Velocidad de recuperación de vida aumentada un 6% | |
| Las habilidades tienen un 10% de probabilidad de no eliminar las infusiones elementales, pero que sigan contando como infusiones consumidas | |
| Velocidad de regeneración de maná aumentada un 18% Eficiencia del costo de maná aumentada un 25% mientras tengas el maná bajo | |
| Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un 10% Los efectos nocivos expiran un 20% más rápido sobre ti | |
| Los tótems ganan +20% a todas las resistencias elementales Los tótems tienen un 20% de reducción adicional de daño físico | |
| Probabilidad de impacto crítico aumentada un 35% contra los enemigos que no estén afectados por estados alterados elementales | |
| Los hechizos conjurados tienen un 40% de probabilidad de consumir la mitad de energía | |
| Daño aumentado un 40% con impactos contra los enemigos quemados Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 80% | |
| El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego +10 a la fuerza | |
| Daño de hielo aumentado un 20% Los enemigos que tú congelas tienen -8% a la resistencia al hielo | |
| Ganas desvío equivalente al 12% de la evasión Probabilidad de bloquear aumentada un 15% Magnitud del efecto nocivo Parado aumentada un 15% | |
| Precisión aumentada un 30% a corta distancia +10 a la destreza | |
| 10% de probabilidad al recolectar una infusión elemental de ganar una infusión elemental adicional del mismo tipo | |
| Área de efecto del estado rodeado aumentada un 50% | |
| Los efectos nocivos expiran un 25% más rápido sobre ti | |
| Área de efecto de los ataques aumentada un 18% Probabilidad de impacto crítico reducida un 20% | |
| Las habilidades infligen el daño aumentado un 8% por cada combo consumido, hasta un 40% Daño de ataques aumentado un 20% | |
| Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 16% Umbral de aturdimiento aumentado un 16% | |
| +25 a la fuerza | |
| Daño aumentado un 40% con armas a dos manos Velocidad de ataque reducida un 5% Acumulación de aturdimiento aumentada un 20% | |
| Velocidad de ataque aumentada un 10% 15% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques | |
| 15% de probabilidad de no destruir cadáveres al consumir cadáveres | |
| Velocidad de ataque aumentada un 20% mientras estés rodeado | |
| Daño de fuego aumentado un 16% Daño de ataques aumentado un 16% Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 30% | |
| Velocidad de ataque aumentada un 4% Velocidad de ataque aumentada un 6% si te han impactado recientemente +10 a la fuerza | |
| Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un 30% Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un 30% | |
| Daño elemental aumentado un 25% mientras estés transformado Precisión aumentada un 20% mientras estás transformado | |
| Velocidad de proyectiles aumentada un 15% Daño de proyectiles aumentado un 15% Velocidad de movimiento aumentada un 3% | |
| Los efectos beneficiosos de arconte no tienen período de recuperación después de que pierdas uno Los efectos beneficiosos de los arcontes sobre ti están reducidos un 50% | |
| +1 al máximo de cargas de frenesí 2% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de frenesí, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de frenesí | |
| Daño de rayo aumentado un 25% Duración de la electrocución aumentada un 15% | |
| Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8% con habilidades de hielo Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 16% | |
| Las habilidades de ataque cuerpo a cuerpo tienen +1 a la cantidad máxima de tótems que se pueden invocar Distancia de colocación de tótems aumentada un 20% | |
| Las habilidades detonadoras tienen el área de efecto aumentada un 40% Las habilidades detonadoras tienen el daño reducido un 80% | |
| Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20% Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20% mientras estés quieto | |
| No te pueden aturdir si te han aturdido recientemente | |
| Daño de hielo aumentado un 25% Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 15% | |
| Los impactos críticos de los hechizos físicos acumulan retención | |
| 15% de probabilidad de ganar Arconte de los muertos vivientes cuando usas una habilidad de orden | |
| Daño de esbirros aumentado un 50% mientras tengas al menos dos ofrendas activas diferentes | |
| Los hechizos lanzados por los tótems tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 6% Los ataques utilizados por los tótems tienen la velocidad de ataque aumentada un 6% Velocidad de colocación de tótems aumentada un 40% | |
| Velocidad de ataque aumentada un 6% Los aliados que están en tu presencia tienen la velocidad de ataque aumentada un 6% | |
| Bonificación de daño crítico aumentada un 20% si has ganado una carga de poder recientemente +1 al máximo de cargas de poder | |
| Daño con espadas aumentado un 25% | |
| Probabilidad de impacto crítico aumentada un 30% Maná máximo reducido un 10% +10 a la fuerza | |
| Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20% 10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un impacto crítico | |
| Daño de trampas aumentado un 25% | |
| Ganas arconte elemental tras gastar el 100% de tu maná máximo | |
| Escudo de energía máximo aumentado un 40% El 5% del daño recibido atraviesa el escudo de energía | |
| Ganas el 8% del daño como daño físico extra Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 15% | |
| Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 40% sobre ti | |
| Daño de ataques aumentado un 4% por cada 75 de armadura y evasión de objeto del escudo equipado | |
| Velocidad de ataque aumentada un 10% Cada acumulación de furia también otorga evasión aumentada un 1% | |
| Parar con éxito un impacto cuerpo a cuerpo otorga daño aumentado un 40% a tu siguiente ataque a distancia Parar con éxito un impacto de proyectil otorga daño aumentado un 40% a tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo | |
| Otorga arconte elemental a tus esbirros durante 5 segundos cuando reviven | |
| Probabilidad de electrocutar aumentada un 40% Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% con habilidades de rayo | |
| Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 30% de la armadura de objeto que tengan los objetos de armadura equipados Armadura aumentada un 25% | |
| Daño de rayo aumentado un 40% mientras estés bajo los efectos de Heraldo de Trueno Daño de hielo aumentado un 40% mientras estés bajo el efecto de Heraldo de hielo Daño de fuego aumentado un 40% mientras estés bajo los efectos de Heraldo de ceniza | |
| Bonificación de daño crítico aumentada un 25% Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 25% | |
| Acumulación de aturdimiento aumentada un 35% Acumulación de congelamiento aumentada un 35% | |
| Consumes toda la furia cuando te transformas en humano y recuperas el 1% de la vida máxima por cada acumulación de furia consumida | |
| Los enemigos cegados por ti tienen la probabilidad de impacto crítico reducida un 50% | |
| Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 10% Daño aumentado un 25% con impactos contra los enemigos quemados | |
| La armadura completamente rota que aplicas también aumenta el daño de fuego recibido de los impactos Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 15% +10% a la resistencia al fuego | |
| Los gritos de guerra tienen un mínimo de 10 de poder | |
| +12 al máximo de furia mientras estés transformado | |
| El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido Armadura aumentada un 15% El +15% de la armadura también se aplica al daño elemental +5 a la fuerza y a la inteligencia | |
| Velocidad de ataque aumentada un 6% 20% de probabilidad de crear un combo adicional al impactar | |
| 10% más de daño de rayo máximo | |
| Velocidad de ataque aumentada un 8% Velocidad de proyectiles aumentada un 8% +10 a la destreza | |
| Los hechizos de conjuración tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 50% | |
| Velocidad de ataque aumentada un 15% mientras no tengas el maná bajo El 8% daño lo recibe el maná antes que la vida | |
| 4% de probabilidad de que, si fueras a ganar furia al impactar, en lugar de eso ganes hasta tu cantidad máxima de furia | |
| Las habilidades de granadas disparan un proyectil adicional Tiempo de detonación de las granadas aumentado un 50% | |
| Probabilidad de impacto crítico aumentada un 40% contra los enemigos que tienen la vida llena Daño con impactos aumentado un 80% contra los enemigos que tienen la vida llena No te pueden cegar mientras tengas la vida llena | |
| Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un 25% Velocidad de los gritos de guerra aumentada un 25% Los gritos de guerra agotan a los enemigos | |
| +1 al máximo de infusiones de rayo | |
| Ganas Sobrecarga arcana cuando te transformas a la forma humana después de haber estado transformado durante al menos 8 segundos | |
| Umbral de los golpes de gracia aumentado un 40% contra los enemigos inmovilizados | |
| Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un 20% | |
| Bonificaciones obtenidas del carcaj equipado aumentadas un 20% | |
| Regeneración de vida aumentada un 30% durante el efecto de cualquier frasco de vida | |
| Los gritos de guerra aplican 3 de debilidad crítica a los enemigos | |
| Los peligros tienen un 15% de probabilidad de volver a armarse después de activarse | |
| Evasión aumentada un 50% cuando tienes la vida llena Umbral de aturdimiento aumentado un 25% mientras tengas la vida llena | |
| Los esbirros tienen la evasión aumentada un 25% Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 25% | |
| Ganas el 8% del daño como daño de rayo extra mientras estés transformado | |
| Evasión aumentada un 20% Escudo de energía máximo aumentado un 20% Efecto de las maldiciones reducido un 25% sobre ti | |
| Daño con impactos aumentado un 33% contra los enemigos afectados por estados alterados | |
| Los esbirros ganan el 10% del daño físico como daño de caos Los esbirros tienen +13% a la resistencia al caos | |
| La volatilidad máxima es 30 | |
| Los esbirros reviven un 35% más rápido si todos tus esbirros son compañeros | |
| Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 25 de destreza | |
| Los esbirros tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 40% | |
| Daño de ataques aumentado un 20% Precisión aumentada un 30% mientras te mueves | |
| Magnitud de la quemadura aumentada un 20% Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 20% | |
| Cargas de viales ganadas aumentadas un 40% Duración del efecto de los viales aumentada un 40% | |
| Los gritos de guerra potencian un ataque adicional | |
| Daño elemental aumentado un 20% con habilidades de ataque El 5% del daño físico de los impactos se recibe como daño de un elemento aleatorio | |
| +2 a la armadura por cada 1 de escudo de energía de objeto de las botas equipadas La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 12% sobre ti | |
| Los enemigos quedan lisiados durante 4 segundos después de dejar de estar retenidos Daño de ataques aumentado un 40% contra los enemigos lisiados | |
| El período de recuperación del arconte expira un 25% más rápido | |
| Área de efecto de la presencia aumentada un 30% Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un 15% | |
| Escudo de energía del foco equipado aumentado un 60% Efecto de las maldiciones reducido un 30% sobre ti Daño aumentado un 30% por cada maldición sobre ti | |
| El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido El +15% de la armadura también se aplica al daño elemental Probabilidad de bloquear aumentada un 10% Ganas 10 de escudo de energía cuando bloqueas Recuperas 10 de vida cuando bloqueas | |
| Área de efecto de los ataques aumentada un 8% Área de efecto aumentada un 15% si has matado recientemente | |
| Velocidad de los efectos de recobro aumentada un 20% Los efectos beneficiosos expiran un 10% más despacio sobre ti | |
| Daño aumentado un 25% con manguales | |
| +1% a todas las resistencias elementales máximas si tienes al menos 5 gemas de asistencia rojas, verdes y azules engarzadas. | |
| Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 30% Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15% | |
| Velocidad de las habilidades aumentada un 10% mientras estés transformado | |
| armadura y evasión aumentadas un 20% Armadura y evasión aumentadas un 80% cuando tienes la vida baja | |
| La armadura de la armadura corporal equipada está aumentada un 80% | |
| +30% de la armadura también se aplica al daño de rayo Efecto de la electrocución reducido un 30% sobre ti Armadura aumentada un 10% | |
| Rompes una cantidad de armadura equivalente al 10% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos Magnitud de los empalamientos aplicados con hechizos aumentada un 20% Daño físico aumentado un 20% | |
| La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 20% sobre ti Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 6% | |
| Golpe de gracia contra las bestias mientras tu compañero esté en tu presencia Umbral de golpe de gracia aumentado un 20% | |
| El inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más rápido si no tienes la vida llena Evasión aumentada un 20% mientras tengas escudo de energía | |
| Ganas el 5% del daño como daño de hielo extra Acumulación de congelamiento aumentada un 20% | |
| Probabilidad de impacto crítico aumentada un 30% contra los enemigos cegados | |
| Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 20% mientras tu compañero esté en tu presencia El 5% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú | |
| Magnitud de la quemadura aumentada un 35% contra los enemigos envenenados | |
| Cada acumulación de furia también otorga daño de fuego aumentado un 1% | |
| Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 25% | |
| Vida máxima aumentada un 5% si tienes al menos 10 gemas de asistencia rojas engarzadas Velocidad de movimiento aumentada un 5% si tienes al menos 10 gemas de asistencia verdes engarzadas Maná máximo aumentado un 5% si tienes al menos 10 gemas de asistencia azules engarzadas | |
| Recuperación del aturdimiento aumentada un 80% | |
| Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 4% por cada hechizo diferente que hayas lanzado en los últimos ocho segundos | |
| +1 espacio para viales | |
| Los impactos de los ataques agravan cualquier sangrado de los objetivos que lleve activo más de 4 segundos | |
| Los enemigos a los que les aplicas sangrado no pueden regenerar vida | |
| Eficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros aumentada un 12% | |
| Área de efecto de los impactos de la parada aumentada un 20% Magnitud del efecto nocivo Parado aumentada un 15% | |
| +24% de probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional | |
| Los compañeros tienen +30% a todas las resistencias elementales Los compañeros tienen +30% a la resistencia al caos | |
| Las habilidades de canalización infligen el daño aumentado un 25% Umbral de aturdimiento aumentado un 50% mientras estés canalizando | |
| Daño de hielo aumentado un 20% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% mientras estés escarchado Penalización de la velocidad de movimiento reducida un 5% al usar habilidades de hielo mientras te mueves | |
| Daño con ballestas aumentado un 25% por cada tipo de munición que hayas disparado en los últimos 10 segundos | |
| La exposición que aplicas reduce la resistencia afectada en un 5% adicional | |
| Probabilidad de bloquear aumentada un 10% La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 15% sobre ti | |
| Daño aumentado un 25% si has infligido un impacto crítico en los últimos 8 segundos | |
| Velocidad de habilidades aumentada un 5% Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15% | |
| Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20% Eficiencia del costo de maná aumentada un 15% | |
| Daño de ataques aumentado un 20% Acumulación de inmovilización aumentada un 12% | |
| Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 30% mientras empuñes un bastón Acumulación de aturdimiento aumentada un 30% con bastones Acumulación de congelamiento aumentada un 30% con bastones 10% de probabilidad de desorientar al impactar | |
| +1 al escudo de energía máximo por cada 12 de evasión de objeto que tenga la armadura equipada | |
| Regeneras un 0.5% de vida por segundo Los aliados que están en tu presencia regeneran el 1% de tu vida máxima por segundo | |
| Poder volátil también otorga probabilidad de impacto crítico aumentada un 1% por cada volatilidad detonada | |
| +13 a todos los atributos Daño de caos aumentado un 29% -7% a la resistencia al caos Radio de iluminación reducido un 23% Velocidad de movimiento aumentada un 3% | |
| Los compañeros tienen un 40% de probabilidad de envenenar al impactar Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 16% | |
| Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 20% de tu escudo de energía máximo Ganas umbral de estados alterados adicional equivalente al 20% de tu escudo de energía máximo | |
| Desvío aumentado un 6% El inicio de la recarga del escudo de energía es un 12% más rápido | |
| Daño aumentado un 30% si has consumido una carga de frenesí recientemente Velocidad de las habilidades aumentada un 10% si has consumido una carga de frenesí recientemente +10 a la fuerza | |
| Los esbirros infligen el daño aumentado un 30% si has impactado recientemente | |
| El inicio de la recarga del escudo de energía es un 5% más rápido El +15% de la armadura también se aplica al daño elemental Eres inmune al sangrado mientras estás transformado Eres inmune a la lisiadura mientras estás transformado | |
| Los impactos desviados no te pueden aplicar sangrado a ti Los impactos desviados no te pueden lisiar a ti Ganas desvío equivalente al 8% de la evasión | |
| Umbral de aturdimiento aumentado un 60% mientras estés canalizando El 30% del daño recibido se recobra como vida mientras canalizas | |
| Regeneras un 2.5% de vida por segundo mientras estés rodeado | |
| Vida máxima aumentada un 3% Velocidad de recuperación de vida aumentada un 10% | |
| El último eco de los hechizos cascadeables también fluye en cascada a ambos lados del área objetivo a lo largo de un eje aleatorio | |
| Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 15% más rápido | |
| Velocidad de regeneración de maná aumentada un 35% mientras estés quieto | |
| Aplicación de estados alterados elementales aumentada un 40% si te has transformado en una forma de animal recientemente | |
| Penalización a la precisión por distancia reducida un 30% | |
| Los esbirros infligen el daño aumentado un 10% con habilidades de órdenes por cada tipo distinto de esbirro persistente en tu presencia | |
| Daño de hechizos aumentado un 15% Velocidad de proyectiles reducida un 10% para las habilidades de hechizos | |
| Duración de los efectos de las habilidades reducida un 16% La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 10% sobre ti | |
| Duración del congelamiento reducida un 25% sobre ti Umbral de congelamiento aumentado un 25% Acumulación de congelamiento aumentada un 25% | |
| Daño en área de los ataques aumentado un 25% Duración de la rotura de armadura aumentada un 25% | |
| armadura y evasión aumentadas un 25% +5% a la resistencia al rayo | |
| Ganas 8 de furia cuando usas un frasco de vida | |
| Regeneras un 1% de vida por segundo si has usado un frasco de vida en los últimos 10 segundos | |
| Regeneras un 0.5% de vida por segundo Velocidad de regeneración de vida aumentada un 40% mientras estés quieto | |
| Armadura y evasión aumentadas un 40% mientras absorbes Cantidad de vida absorbida aumentada un 15% | |
| Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un 25% Velocidad de los gritos de guerra aumentada un 25% | |
| Área de efecto reducida un 8% Área de efecto de la presencia aumentada un 40% | |
| El 8% del daño recibido se recobra como vida Regeneras un 0.5% de vida por segundo si te han impactado recientemente | |
| Evasión aumentada un 20% Velocidad de movimiento aumentada un 4% +10 a la destreza | |
| Daño de ataques aumentado un 30% contra los enemigos raros o únicos Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un 10% | |
| Ganas el 8% del daño como daño de fuego extra mientras estés transformado | |
| Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 6% | |
| Los enemigos que matas con ataques potenciados tienen un 10% de probabilidad de explotar e infligir una décima parte de su vida máxima como daño de fuego Los ataques potenciados infligen el daño aumentado un 20% | |
| Umbral de los golpes de gracia aumentado un 40% contra los enemigos raros o únicos | |
| Los enemigos que paralizas tienen el daño recibido aumentado un 20% | |
| Daño físico aumentado un 35% | |
| Ganas el 5% del daño como daño de rayo extra Probabilidad de electrocutar aumentada un 30% | |
| Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 20% Los esbirros regeneran un 3% de vida por segundo Los esbirros tienen +13% a la resistencia al caos | |
| El inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más rápido Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 10% | |
| Efecto de Incisión aumentado un 50% | |
| Armadura, evasión y escudo de energía del escudo equipado aumentados un 50% Daño de ataques aumentado un 2% por cada 75 de armadura y evasión de objeto del escudo equipado | |
| Daño de ataques aumentado un 25% 5% de probabilidad de desorientar al impactar | |
| Golpe de gracia contra los enemigos que señalas | |
| Probabilidad de bloquear aumentada un 12% Recuperación del bloqueo aumentada un 40% | |
| Velocidad de recuperación de vida aumentada un 20% mientras tu compañero esté en tu presencia Los compañeros tienen la vida máxima aumentada un 20% | |
| +8 al máximo de furia | |
| La acumulación de inmovilización de las balistas está aumentada un 50% Los ataques que usan las balistas tienen la velocidad de ataque aumentada un 10% | |
| Los frascos de vida ganan 0.1 cargas por segundo +10 a la fuerza | |
| Velocidad de ataque aumentada un 8% con bastones Empuja a los enemigos si obtienes un impacto crítico con un bastón | |
| Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15% Velocidad de regeneración de vida aumentada un 15% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 12% mientras tienes el maná lleno | |
| Daño de fuego aumentado un 20% 5% de probabilidad de que las habilidades de embate creen una réplica adicional | |
| Daño de trampas aumentado un 25% | |
| Cantidad de maná absorbida aumentada un 50% Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 25% | |
| Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades reducida un 20% Eficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros aumentada un 40% | |
| 60% de probabilidad de que las habilidades de rayo se encadenen una vez adicional | |
| Ciegas a los enemigos que están hasta a 3 metros delante de ti cada 0.25 segundos mientras tu escudo esté levantado Levantar escudo aplica Parado durante 2 segundos al impactar | |
| Daño de ataques aumentado un 35% mientras haya al menos un aliado en tu presencia Los aliados que están en tu presencia tienen +100 a la precisión | |
| Velocidad de movimiento aumentada un 4% Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 14% | |
| Los enemigos que están sobre el suelo quemado reciben el daño de hielo aumentado un 25% Los enemigos que están sobre el suelo escarchado reciben el daño de fuego aumentado un 25% | |
| Velocidad de recuperación del enfriamiento de los gritos de guerra aumentada un 25% Daño aumentado un 8% por cada vez que hayas usado un grito de guerra recientemente | |
| El 6% del daño recibido se recobra como vida Velocidad de los efectos de recobro aumentada un 25% | |
| Duración del congelamiento en los enemigos reducida un 20% Los enemigos que tú congelas reciben el daño de hielo aumentado un 20% | |
| 10% de probabilidad de desorientar al impactar Daño aumentado un 30% contra los enemigos desorientados | |
| +8% a la probabilidad de impacto crítico de las habilidades de heraldo Daño reducido un 30% | |
| Daño con impactos aumentado un 25% contra los enemigos cegados Duración de la ceguera aumentada un 25% | |
| 50% de probabilidad de que los proyectiles perforen a los enemigos que están a menos de 3 m de ti | |
| 25% de probabilidad cuando ganas una carga de poder de ganar una carga de poder adicional | |
| El daño penetra el 8% de las resistencias elementales de los enemigos Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% con habilidades elementales | |
| Probabilidad de impacto crítico aumentada un 20% +10 a la inteligencia | |
| Ganas un 4% del daño como daño de fuego extra por cada granada diferente que hayas disparado en los últimos 8 segundos | |
| 12% de probabilidad de que las habilidades de hechizos disparen 2 proyectiles adicionales | |
| Duración del veneno aumentada un 10% por cada veneno que hayas aplicado recientemente, hasta un máximo de 100% | |
| Precisión aumentada un 16% con armas cuerpo a cuerpo a dos manos Precisión aumentada un 16% con armas cuerpo a cuerpo a una mano +0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo | |
| Daño elemental con habilidades de ataque aumentado un 40% durante cualquier efecto de frasco | |
| +1 a la cantidad máxima de infusiones elementales | |
| Ganas precisión equivalente a tu inteligencia Precisión global aumentada un 10% | |
| Los esbirros reviven un 25% más rápido | |
| Daño aumentado un 25% con impactos contra los enemigos afectados por estados alterados elementales Duración de la quemadura, la electrocución y el escarchamiento en los enemigos aumentada un 15% | |
| Velocidad de habilidades aumentada un 6% El 6% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida | |
| Acumulación de aturdimiento aumentada un 30% Área de efecto aumentada un 12% si has aturdido a un enemigo recientemente | |
| Los ataques tienen +1% a la probabilidad de impacto crítico | |
| +25 a la inteligencia | |
| Los viales aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 100% por cada espacio de viales vacío | |
| Los esbirros infligen el daño aumentado un 100% con las habilidades de órdenes Los esbirros tienen velocidad de ataque reducida un 15% Los esbirros tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 15% | |
| Distancia de empuje aumentada un 20% Daño físico aumentado un 25% 10% de probabilidad de desorientar al impactar | |
| Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 100% Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 10% más rápido | |
| Área de efecto de los ataques aumentada un 18% Precisión global reducida un 20% | |
| Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un 10% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20% | |
| Probabilidad de electrocutar aumentada un 40% Ganas el 5% del daño de rayo como daño de hielo extra | |
| El daño de las espinas tiene un 50% de probabilidad de ignorar la armadura de los enemigos | |
| Velocidad de ataque aumentada un 8% Eficiencia del coste aumentada un 15% | |
| Ganas 20 de vida por cada enemigo asesinado 2% de probabilidad de recuperar toda la vida cuando matas a un enemigo | |
| 10% de probabilidad cuando ganas una carga de frenesí de ganar una carga de frenesí adicional +1 al máximo de cargas de frenesí | |
| Ganas precisión equivalente a tu fuerza Daño de ataques aumentado un 10% | |
| Umbral de aturdimiento aumentado un 25% Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 10% | |
| Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 18% Duración de la maldición reducida un 25% | |
| 25% de probabilidad de que las habilidades de activación devuelvan la mitad de la energía gastada | |
| Magnitud de la electrocución que aplicas con impactos críticos aumentada un 40% Probabilidad de impacto crítico aumentada un 15% contra los enemigos electrocutados | |
| Los aliados que están en tu presencia tienen la generación de gloria aumentada un 30% Área de efecto de la presencia aumentada un 30% | |
| Daño con impactos contra los enemigos escarchados aumentado un 30% | |
| 15% de probabilidad de que los remanentes que crees otorguen sus efectos dos veces | |
| El daño penetra el 18% de la resistencia al rayo Probabilidad de impacto crítico aumentada un 15% contra los enemigos con exposición | |
| Las ofrendas no se pueden dañar si se han creado recientemente | |
| Daño de proyectiles aumentado un 15% Los proyectiles tienen un 10% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno | |
| Los efectos beneficiosos de arconte también otorgan velocidad de movimiento aumentada un 10% Los efectos beneficiosos de arconte también otorgan +20% a todas las resistencias elementales | |
| Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 15% +15 a la fuerza Acumulación de aturdimiento aumentada un 15% con daño cuerpo a cuerpo | |
| Daño de ataques aumentado un 25% Los ataques tienen un 25% de probabilidad de lisiar al impactar | |
| Acumulación de aturdimiento aumentada un 40% si te has transformado en una forma de animal recientemente | |
| Las metahabilidades ganan energía aumentada un 25% si has infligido un impacto crítico recientemente Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% si has activado una habilidad recientemente | |
| Acumulación de aturdimiento aumentada un 30% Bonificación de daño crítico aumentada un 20% | |
| Los esbirros reviven un 15% más rápido Recuperas el 2% de tu vida máxima cuando revive uno de tus esbirros | |
| Armadura aumentada un 40% mientras estés transformado Umbral de aturdimiento aumentado un 25% mientras estés transformado +1% a la resistencia al fuego máxima mientras estés transformado | |
| El daño penetra el 18% de la resistencia al hielo Ganas el 6% del daño elemental como daño de hielo extra | |
| Daño aumentado un 10% por cada peligro activado recientemente, hasta un 50% | |
| Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 30% | |
| Ganas arconte elemental cuando se inicia la recarga de tu escudo de energía | |
| El daño penetra el 15% de la resistencia al rayo +10 a la destreza | |
| Daño elemental aumentado un 20% con habilidades de ataque Precisión global aumentada un 15% +10 a la destreza | |
| El inicio de la recarga del escudo de energía es un 12% más rápido +12 a la inteligencia | |
| Efecto de las maldiciones reducido un 50% sobre ti Efecto de los estados alterados no dañinos reducido un 35% sobre ti | |
| Impide +3% del daño de los impactos desviados Evasión aumentada un 20% | |
| Velocidad de ataque aumentada un 5% Precisión global aumentada un 10% Destreza aumentada un 5% | |
| Las metahabilidades tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 20% | |
| Los proyectiles tienen un 75% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan | |
| 12% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar No te pueden cegar Radio de iluminación aumentado un 20% | |
| Ciegas a los enemigos cuando te aturden Efecto de la ceguera aumentado un 20% | |
| Ganas el 25% del daño físico como daño de fuego extra contra los enemigos totalmente aturdidos | |
| Cada acumulación de furia también te otorga daño de esbirros aumentada un 1% Cada cinco de furia también te otorga velocidad de ataque de los esbirros aumentada un 2% | |
| Los enemigos a los que les aplicas Incisión reciben el daño físico aumentado un 2% por cada incisión | |
| Recuperación del aturdimiento aumentada un 30% +1 umbral de aturdimiento por cada punto de destreza Regeneras el 3% de la vida máxima a lo largo de 1 segundo cuando estás aturdido | |
| 15% de probabilidad de perforar a un enemigo Daño de proyectiles aumentado un 15% | |
| Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 25% | |
| Daño aumentado un 15% con manguales Velocidad de ataque aumentada un 6% con manguales | |
| Magnitud del veneno que aplicas a los objetivos que no están envenenados aumentada un 60% | |
| Cantidad de armadura que rompes aumentada un 40% Daño físico aumentado un 25% | |
| Velocidad de habilidades aumentada un 10% Velocidad de movimiento aumentada un 3% | |
| Daño de caos aumentado un 40% mientras estás afectado por heraldo de plaga Daño físico aumentado un 40% mientras estás afectado por heraldo de sangre | |
| Acumulación de parálisis aumentada un 30% Velocidad de habilidades aumentada un 5% | |
| Daño aumentado un 20% por cada tipo de estado alterado elemental que tenga el enemigo | |
| +1% a las resistencias máximas de cada tipo de daño elemental con el que te hayan impactado recientemente | |
| Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 15% La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 30% en los objetivos que tienen estados alterados | |
| Velocidad de colocación de tótems aumentada un 25% Distancia de colocación de tótems aumentada un 50% | |
| Probabilidad de electrocutar aumentada un 25% Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 50% Acumulación de congelamiento aumentada un 25% Acumulación de parálisis aumentada un 25% | |
| Ganas el 2% del daño como daño de fuego extra por cada carga de aguante consumida recientemente | |
| El inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más rápido mientras estás afectado por un efecto beneficioso de arconte Duración de los arcontes aumentada un 30% | |
| Magnitud del veneno que aplicas aumentada un 25% 25% de probabilidad de que los ataques lisien al impactar a los enemigos envenenados | |
| +6% a la probabilidad de impacto crítico de las espinas | |
| Cuando un estandarte expira, recuperas el 15% de la gloria requerida para dicho estandarte | |
| Probabilidad de aplicar estados alterados con proyectiles aumentada un 25% | |
| Área de efecto aumentada un 12% Área de efecto de la presencia reducida un 20% | |
| Los enemigos que tú quemas reciben de forma permanente el daño de fuego aumentado un 1% por cada segundo que hayan estado quemados por ti, hasta un máximo de 10% | |
| 25% de probabilidad de que cuando la Volatilidad que tienes sobre ti detone, recuperes una cantidad equivalente de Volatilidad | |
| Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 6% por cada hechizo diferente que hayas lanzado en los últimos ocho segundos Daño de hechizos reducido un 15% | |
| Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% mientras tengas la vida llena Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5% | |
| El 5% de la vida máxima se convierte en escudo de energía Escudo de energía máximo aumentado un 25% | |
| Daño aumentado un 25% con armas a una mano Los ataques con armas a una mano tienen la probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 20% | |
| Magnitud de marchito aumentada un 20% Los enemigos que no están marchitos se marchitan durante 8 segundos cuando entran en tu presencia | |
| Duración del efecto de los frascos aumentada un 15% Cargas de frasco ganadas aumentadas un 15% | |
| 30% de probabilidad de que el daño de rayo de los impactos sea afortunado | |
| Las habilidades pierden combo un 20% más despacio Área de efecto de los ataques aumentada un 10% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% | |
| Daño de proyectiles aumentado un 15% Acumulación de aturdimiento contra los enemigos que están a menos de 2 metros aumentada un 30% +5 a la fuerza y a la destreza | |
| Magnitud de la quemadura reducida un 50% sobre ti | |
| Eficiencia del costo de maná de las señales aumentada un 60% Velocidad de movimiento aumentada un 4% si has lanzado un hechizo de señal recientemente | |
| Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 10% Los enemigos que están en tu presencia tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento reducida un 10% | |
| armadura y evasión aumentadas un 20% Umbral de aturdimiento aumentado un 20% | |
| Ganas umbral de aturdimiento adicional equivalente al 20% de tu escudo de energía máximo Umbral de aturdimiento aumentado un 20% mientras tengas la vida llena | |
| El 5% del daño físico neutralizado se recobra como vida Armadura aumentada un 30% | |
| Los ataques potenciados ganan el 16% del daño como daño de hielo extra | |
| Daño con impactos aumentado un 60% contra los enemigos que tienen la vida baja Acumulación del aturdimiento aumentada un 30% contra los enemigos que tienen la vida baja | |
| Precisión global aumentada un 20% +10 a la destreza | |
| Los frascos de vida ganan 0.15 cargas por segundo | |
| Duración de los peligros aumentada un 30% Daño de los peligros aumentado un 40% | |
| Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20% Daño aumentado un 40% contra los enemigos totalmente aturdidos | |
| Duración de los estados alterados reducida un 15% sobre ti Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 30% +10 a la fuerza | |
| Área de efecto de las habilidades utilizadas por los tótems aumentada un 20% Los tótems ganan +3% a todas las resistencias elementales máximas | |
| El inicio de la pérdida inherente de la furia es un 200% más rápido +15 al máximo de furia | |
| Precisión aumentada un 20% con doble empuñadura Velocidad de movimiento aumentada un 3% mientras uses doble empuñadura | |
| Daño aumentado un 1% por cada 1% de probabilidad de bloquear | |
| Probabilidad de bloquear aumentada un 12% Ganas 5 de maná cuando bloqueas | |
| Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20% Eficiencia del costo de maná aumentada un 15% | |
| 20% de probabilidad de que los frascos que usas no consuman cargas Duración del efecto de los frascos aumentada un 20% | |
| Aplicas Debilitado a los enemigos que estén hasta a 30 metros delante de ti mientras tu escudo esté levantado | |
| Daño físico aumentado un 20% Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 20% | |
| Las habilidades de fisura tienen +1 al límite | |
| Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos electrocutados | |
| Velocidad de ataque aumentada un 15% mientras absorbes | |
| Recuperas el 3% del maná máximo cuando recolectas un remanente | |
| Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 20% Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15% | |
| Bonificación de daño crítico reducida un 20% Probabilidad de impacto crítico aumentada un 50% | |
| Los frascos de maná ganan 0.1 cargas por segundo +10 a la inteligencia | |
| Velocidad de proyectiles reducida un 10% Daño de proyectiles aumentado un 20% | |
| Tus esbirros son gigantes Eficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros reducida un 25% | |
| Probabilidad de bloquear aumentada un 30% Armadura reducida un 20% | |
| +1 al máximo de cargas de aguante Recuperas un 3% de la vida máxima por cada carga de aguante consumida | |
| Daño con espadas aumentado un 25% | |
| Los gritos de guerra tienen un 15% de probabilidad de potenciar 3 ataques adicionales | |
| Recuperación de vida y maná de los frascos aumentada un 40% mientras tengas un vial activo Cargas de frascos y viales ganadas aumentadas un 20% | |
| Daño aumentado un 25% con armas a una mano Los ataques tienen un 10% de probabilidad de lisiar al impactar | |
| Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% si has usado un frasco de maná recientemente Los frascos de maná ganan 0.1 cargas por segundo | |
| Los compañeros infligen el daño aumentado un 60% contra los enemigos inmovilizados | |
| Acumulación de congelamiento aumentada un 40% Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un 20% | |
| Cantidad de vida absorbida aumentada un 20% Vida máxima aumentada un 3% | |
| Área de efecto de los ataques aumentada un 12% +10 a la fuerza | |
| Daño de rayo aumentado un 20% Efecto de la electrocución reducido un 30% sobre ti Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 15% | |
| Cargas de frascos usadas de los frascos de maná reducidas un 10% Eliminas una maldición cuando usas un frasco de maná | |
| Las habilidades de esbirros temporales tienen +2 al límite de esbirros invocados Duración de los esbirros aumentada un 20% | |
| Recuperas el 3% de vida máxima cuando creas una ofrenda Las ofrendas tienen la vida máxima aumentada un 30% | |
| Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% contra los enemigos desorientados 10% de probabilidad de desorientar al impactar | |
| +24% de probabilidad sobrepasante de disparar un proyectil adicional | |
| El daño penetra el 15% de la resistencia al rayo El daño penetra el 10% de la resistencia al rayo si tienes el maná bajo | |
| Umbral de aturdimiento aumentado un 40% Umbral de aturdimiento aumentado un 20% si no te han aturdido recientemente | |
| Los compañeros ganan el 12% del daño como daño de caos extra Ganas el 4% del daño físico como daño de caos extra | |
| Área de efecto de los ataques aumentada un 12% Daño en área de los ataques aumentado un 15% | |
| Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 50% contra los enemigos inmovilizados armadura aumentada un 25% si has impactado a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo recientemente | |
| Distancia de empuje aumentada un 20% Acumulación de aturdimiento aumentada un 20% Daño físico aumentado un 20% | |
| Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15% Velocidad de movimiento aumentada un 4% +5 a la destreza y a la inteligencia | |
| Los proyectiles tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 20% contra los enemigos que estén a más de 6 m 25% de probabilidad de aplicar desorientación con los impactos a los enemigos que están a más de 6 m Los proyectiles tienen la bonificación de daño crítico aumentada un 30% contra los enemigos que están a más de 6 m | |
| Recuperación del aturdimiento aumentada un 40% Regeneras el 5% de la vida máxima a lo largo de 1 segundo cuando estás aturdido | |
| +3 al umbral de aturdimiento por cada punto de fuerza | |
| El 25% del costo de maná de los hechizos se convierte en costo de vida Velocidad de regeneración de vida aumentada un 25% | |
| Los esbirros infligen el daño aumentado un 20% Daño aumentado un 20% | |
| Daño aumentado un 24% con impactos contra los enemigos afectados por estados alterados elementales Probabilidad de aplicar estados alterados a los enemigos raros y únicos aumentada un 30% | |
| Daño con impactos contra los demonios aumentado un 50% Acumulación de inmovilización aumentada un 50% contra constructos Duración de los estados alterados aumentada un 50% en las bestias Probabilidad de impacto crítico contra humanoides aumentada un 50% | |
| +20% de la armadura también se aplica al daño elemental mientras estés transformado El inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más rápido mientras estás transformado | |
| Magnitud del escarchamiento que aplicas tú aumentada un 20% Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 20% Acumulación de congelamiento aumentada un 30% | |
| Ganas el 15% del daño como daño de hielo extra mientras estás sobre suelo escarchado El escarchamiento tiene su efecto reducido un 40% sobre ti | |
| Área de efecto de la presencia aumentada un 15% Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un 10% +10 a la inteligencia | |
| El 20% del daño físico recibido se recobra como vida | |
| Duración del efecto de las habilidades aumentada un 8% por cada enemigo que hayas congelado en los últimos 8 segundos, hasta un 40% | |
| Recuperación de maná con frascos aumentada un 25% Velocidad de recuperación de maná aumentada un 10% durante el efecto de cualquier frasco de maná | |
| Los esbirros rompen una cantidad de armadura equivalente al 3% del daño físico infligido | |
| Los hechizos conjurados tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 30% | |
| Daño aumentado un 30% Los esbirros infligen el daño aumentado un 30% | |
| Regeneración de vida aumentada un 15% mientras estés transformado Cantidad de vida absorbida aumentada un 15% mientras estás transformado +1% a la resistencia al hielo máxima mientras estés transformado | |
| Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8% +5 a la destreza y a la inteligencia | |
| Evasión aumentada un 20% Escudo de energía máximo aumentado un 20% +5% a la resistencia al hielo +5% a la resistencia al rayo | |
| Probabilidad de impacto crítico aumentada un 30% con manguales Bonificación de daño crítico aumentada un 20% con manguales | |
| La pérdida inherente de la furia es un 25% más lenta | |
| Probabilidad de impacto crítico cuerpo a cuerpo aumentada un 25% | |
| Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% contra los enemigos con sangrado 20% de probabilidad de agravar el sangrado de los objetivos a los que impactas críticamente con ataques | |
| Vida del cristal de hielo reducida un 60% | |
| 7% de probabilidad de evitar la muerte por impactos | |
| Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 30% | |
| Daño de hechizos aumentado un 32% mientras empuñes un arma cuerpo a cuerpo +10 a la destreza | |
| Recuperas el 1% de la vida máxima por cada punto de gloria consumido | |
| Te defiendes con el 120% de tu armadura mientras no tengas el escudo de energía bajo Escudo de energía máximo aumentado un 20% Rotura de armadura recibida reducida un 25% | |
| +30% de la armadura también se aplica al daño de hielo +8% a la resistencia al hielo Velocidad de movimiento aumentada un 3% | |
| Las habilidades de embate que usas tú mismo tienen el área de efecto de las réplicas aumentada un 30% | |
| Daño aumentado un 1% por cada 15 de fuerza Maná máximo reducido un 10% | |
| Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 10% Área de efecto de las maldiciones aumentada un 20% Los enemigos que tú maldices quedan entumecidos, con velocidad de movimiento reducida un 15% | |
| Daño de rayo aumentado un 20% Eficiencia del costo de maná aumentada un 15% | |
| Bonificación de daño crítico aumentada un 45% Costo de maná de las habilidades aumentado un 10% +10 a la fuerza | |
| Regeneras un 0.75% de vida por segundo Velocidad de recuperación de vida de los frascos aumentada un 40% | |
| Desvío aumentado un 20% -5% a la cantidad de daño impedido al desviar | |
| Acumulación de parálisis aumentada un 40% Probabilidad de electrocutar aumentada un 30% contra los enemigos paralizados | |
| +1 al máximo de infusiones de hielo | |
| Daño de proyectiles aumentado un 20% Precisión global aumentada un 15% | |
| El daño penetra el 12% de las resistencias elementales Área de efecto de los ataques aumentada un 8% | |
| +1 al máximo de cargas de aguante 2% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de aguante, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de aguante | |
| Daño aumentado un 25% durante cualquier efecto de frasco Velocidad de ataque aumentada un 6% durante cualquier efecto de frasco | |
| Vida de los tótems aumentada un 30% Duración de los tótems aumentada un 30% | |
| Efecto de la armadura completamente rota aumentado un 30% | |
| El inicio de la recarga del escudo de energía es un 15% más rápido | |
| Daño de hechizos aumentado un 20% +10 a la inteligencia | |
| Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15% Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos afectados por estados alterados | |
| Probabilidad de electrocutar aumentada un 20% Acumulación de congelamiento aumentada un 20% Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 40% | |
| La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 24% sobre ti | |
| +1 a la evasión por cada 1 de armadura de objeto en los guantes equipados | |
| Recuperas un 2% de vida cuando usas un frasco de maná Los frascos de maná ganan 0.1 cargas por segundo | |
| Los enemigos que señalas no pueden infligir impactos críticos Los enemigos que están cerca de los enemigos que señalas están cegados | |
| Evasión aumentada un 20% Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 5% La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 10% sobre ti | |
| Evasión aumentada un 20% Destreza aumentada un 8% Ganas desvío equivalente al 5% de la evasión | |
| Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 12% si has invocado un tótem recientemente | |
| +20% de la armadura también se aplica al daño de caos +8% a la resistencia al caos | |
| Daño con impactos aumentado un 120% contra los enemigos que tienen la vida baja Daño recibido aumentado un 5% mientras tengas la vida baja | |
| +2% a la resistencia al fuego máxima mientras estás quemado Daño de fuego aumentado un 50% mientras estás quemado Armadura aumentada un 50% mientras estás quemado | |
| Cantidad de maná absorbida aumentada un 25% Escudo de energía máximo aumentado un 15% | |
| El 8% daño lo recibe el maná antes que la vida +15 a la inteligencia | |
| Los hechizos activados infligen el daño de hechizos aumentado un 40% Eficiencia del costo de maná aumentada un 10% | |
| Velocidad de regeneración de maná aumentada un 40% mientras tengas la vida llena | |
| Impide +6% del daño de los impactos desviados | |
| Daño de caos aumentado un 53% Pierdes un 3% de vida y escudo de energía cuando usas una habilidad de caos | |
| Efecto de la exposición aumentado un 30% | |
| Las habilidades de orbe tienen +1 a su límite | |
| +10% a la resistencia al caos Ganas el 5% del daño como daño de caos extra Efecto del marchitamiento reducido un 50% sobre ti | |
| +10% a la resistencia al rayo +2% a la resistencia al rayo máxima si tienes al menos 5 gemas de asistencia verdes engarzadas | |
| Daño de tótems aumentado un 20% Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 6% si has invocado un tótem recientemente | |
| Daño aumentado un 40% con armas a dos manos Velocidad de ataque reducida un 5% Acumulación de aturdimiento aumentada un 20% | |
| Los compañeros ganan el 12% del daño como daño de hielo extra Ganas el 6% del daño como daño de hielo extra | |
| Cuando te transformas a la forma humana, ganas daño de hechizos aumentado un 10% por cada segundo que hayas estado transformado, hasta un máximo de 80%, durante 8 segundos | |
| Daño de fuego aumentado un 20% Magnitud de la quemadura reducida un 30% sobre ti Magnitud de la quemadura aumentada un 15% | |
| Rompes el 50% de la armadura al retener a un enemigo | |
| Cada acumulación de furia también otorga el daño de hechizos aumentado un 2% | |
| Recuperación de vida con frascos aumentada un 20% Los frascos de vida ganan 0.1 cargas por segundo | |
| El inicio de la recarga del escudo de energía es un 8% más rápido Ganas desvío equivalente al 8% de la evasión Eficiencia del costo de maná aumentada un 10% Eficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros aumentada un 10% | |
| Magnitud de la quemadura aumentada un 25% +10 a la fuerza | |
| El 50% de los costos de maná de las habilidades se convierte en costos de vida durante el efecto de cualquier frasco de vida | |
| Precisión aumentada un 30% contra los enemigos raros o únicos Velocidad de ataque aumentada un 5% | |
| Ganas precisión equivalente a tu inteligencia Evasión aumentada un 3% por cada 10 de inteligencia +10 a la inteligencia | |
| Área de efecto de la presencia reducida un 40% Los aliados que están en tu presencia regeneran 5 de furia por segundo si has ganado furia recientemente | |
| Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 15% Daño elemental aumentado un 20% | |
| Daño de fuego aumentado un 15% El daño penetra el 10% de la resistencia al fuego Magnitud de la quemadura aumentada un 10% | |
| Las habilidades de estandarte tienen el área de efecto aumentada un 30% Las habilidades de estandarte tienen la duración aumentada un 30% | |
| Rompes el 50% de la armadura al aturdir totalmente a un enemigo | |
| Los ataques de proyectiles tienen un 12% de probabilidad de disparar dos proyectiles adicionales mientras te mueves Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves reducida un 5% | |
| Armadura y evasión aumentadas un 10% por cada tótem invocado en tu presencia Daño de ataques aumentado un 10% por cada tótem invocado en tu presencia | |
| 30% de probabilidad de que tu recarga de ballesta sea inmediata | |
| Probabilidad de bloqueo aumentada un 25% si has bloqueado con un escudo levantado recientemente Armadura, evasión y escudo de energía del escudo equipado aumentados un 50% | |
| armadura y evasión aumentadas un 20% Armadura aumentada un 40% si no has recibido un impacto recientemente Evasión aumentada un 40% si has recibido un impacto recientemente | |
| Los esbirros ganan el 20% del daño elemental como daño de caos extra -10% a todas las resistencias elementales Los esbirros recobran el 30% del daño recibido como vida Vida máxima reducida un 5% | |
| Umbral de aturdimiento aumentado un 30% Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 30% | |
| Umbral de aturdimiento aumentado un 100% por cada vez que hayas sido aturdido recientemente | |
| El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido Evasión aumentada un 20% si no te han impactado recientemente Velocidad de movimiento aumentada un 3% mientras tengas escudo de energía | |
| +1 a la vida por cada 4 de destreza +1 umbral de aturdimiento por cada punto de destreza +5 a la fuerza | |
| El daño penetra el 15% de la resistencia al fuego Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15% | |
| +1 al máximo de cargas de poder 2% de probabilidad de que si fueras a ganar cargas de poder, en su lugar ganes hasta tu cantidad máxima de cargas de poder | |
| Daño físico aumentado un 25% Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un 5% | |
| Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos entumecidos Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un 10% | |
| Espíritu aumentado un 4% Área de efecto de la presencia aumentada un 30% | |
| Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 80% Los enemigos que tú quemas tienen -5% a la resistencia al fuego | |
| Ganas 5 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo Cada acumulación de furia también otorga armadura aumentada un 1% | |
| 10% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 15% | |
| Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 20% Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un 15% | |
| 30% de probabilidad de perforar a un enemigo Los proyectiles tienen un 10% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno | |
| Eres inmune a la lisiadura Eres inmune al entumecimiento Velocidad de movimiento aumentada un 3% | |
| Ganas el 11% del daño como daño de caos extra | |
| Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8% Los esbirros tienen la velocidad de movimiento aumentada un 20% Velocidad de movimiento aumentada un 3% | |
| +1 a la evasión por cada 1 de escudo de energía de objeto que tenga el casco equipado | |
| Daño de proyectiles aumentado un 20% Probabilidad de aplicar estados alterados con proyectiles aumentada un 20% | |
| Velocidad de regeneración de vida y maná aumentada un 5% por cada esbirro que esté en tu presencia, hasta un máximo de un 40% Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 15% | |
| Los compañeros que están en tu presencia tienen fervor mientras estés transformado | |
| Duración de los efectos de las habilidades reducida un 16% Velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 10% | |
| El daño penetra el 18% de la resistencia al rayo Ganas el 6% del daño elemental como daño de rayo extra | |
| Efecto de la exposición aumentado un 30% | |
| El daño penetra el 18% de la resistencia al hielo Probabilidad de aplicar estados alterados aumentada un 20% contra los enemigos con exposición | |
| Vida del cristal de hielo aumentada un 200% | |
| Los proyectiles perforan a los enemigos que tienen la armadura completamente rota | |
| Daño de caos aumentado un 23% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15% | |
| Eliminas la quemadura cuando usas un grito de guerra | |
| Daño de hechizos aumentado un 12% por cada ataque diferente que no sea instantáneo que hayas usado en los últimos 8 segundos | |
| Bonificación de daño crítico aumentada un 60% Probabilidad de impacto crítico reducida un 20% | |
| Probabilidad de impacto crítico aumentada un 15% con dagas Velocidad de ataque aumentada un 5% con dagas | |
| +1 a la cantidad máxima de estandartes colocados | |
| Daño de ataques aumentado un 40% mientras tienes la vida llena Daño de ataques aumentado un 60% mientras tienes la vida baja | |
| Los hechizos ganan el 12% del daño como daño de caos extra | |
| Desvío aumentado un 10% | |
| Velocidad de ataque aumentada un 6% Evasión aumentada un 30% si has impactado a un enemigo recientemente | |
| Regeneras un 1.5% de vida por segundo mientras tengas la vida baja Recuperación de vida de los frascos que usas con la vida baja aumentada un 40% | |
| Otorga dinamismo taumatúrgico | |
| Velocidad de proyectiles aumentada un 15% Daño físico aumentado un 20% | |
| Ganas el 12% del daño físico como daño de rayo extra contra enemigos desorientados 5% de probabilidad de desorientar al impactar | |
| Bonificación de daño crítico aumentada un 60% Armadura, evasión y escudo de energía reducidos un 25% | |
| Probabilidad de bloquear aumentada un 12% Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada vez que hayas bloqueado en los últimos 10 segundos | |
| Tu acumulación de aturdimiento total se vacía un 50% más rápido si has parado con éxito recientemente Alcance de la parada aumentado un 30% | |
| Las habilidades de transformación tienen la duración del efecto de la habilidad aumentado un 30% | |
| Recuperas el 5% del maná máximo cuando usas un vial 20% de probabilidad de que los viales que uses no consuman cargas | |
| armadura y evasión aumentadas un 20% Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 20% +5 a la fuerza y a la destreza | |
| Efecto de la electrocución reducido un 50% sobre ti +1% a la resistencia al rayo máxima | |
| Los impactos que aturden completamente a los enemigos tienen golpe de gracia | |
| Precisión global aumentada un 15% Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un 15% | |
| Ganas daño físico de espinas equivalente al 8% de tu vida máxima mientras estás transformado | |
| Atributos aumentados un 7% | |
| Las habilidades de esbirros temporales tienen +2 al límite de esbirros invocados | |
| El 8% del daño recibido se recobra como vida +20 a la vida máxima | |
| Las habilidades de heraldo tienen su área de efecto aumentada un 25% Las habilidades de heraldo infligen su daño aumentado un 30% | |
| Probabilidad de impacto crítico aumentada un 25% | |
| Daño cuerpo a cuerpo con impactos aumentado un 40% a corta distancia | |
| Probabilidad de impacto crítico de los ataques aumentada un 15% Bonificación de daño crítico del daño de los ataques aumentada un 20% 20% más de acumulación de aturdimiento con los impactos críticos | |
| Recuperas 20 de vida cuando bloqueas 80% menos de distancia de empuje para los impactos bloqueados +2% a la probabilidad de bloqueo máxima | |
| Daño de los ataques aumentado un 30% si te has transformado en una forma de animal recientemente | |
| La bonificación de daño crítico de las balistas está aumentada un 25% La probabilidad de impacto crítico de las balistas está aumentada un 20% | |
| Distancia de empuje aumentada un 20% 20% de probabilidad de empujar a los enemigos con los impactos a corta distancia | |
| Probabilidad de impacto crítico aumentada un 30% si te has transformado en una forma de animal recientemente | |
| Velocidad de regeneración de maná aumentada un 14% +30 al maná máximo | |
| Daño elemental aumentado un 30% +5% a todas las resistencias elementales | |
| Daño de hechizos aumentado un 20% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15% | |
| Daño físico aumentado un 25% Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 15% | |
| Ganas el 18% del daño físico como daño de rayo extra | |
| Recuperas el 5% de tu maná máximo cuando consumes una carga de poder Bonificación de daño crítico aumentada un 20% si has consumido una carga de poder recientemente | |
| Sobrecarga arcana otorga más velocidad de regeneración de vida en lugar de velocidad de regeneración de maná Regeneras un 1% de vida por segundo | |
| +25 a la destreza | |
| Efecto de la ceguera aumentado un 50% | |
| Las habilidades de granadas tienen +1 uso del enfriamiento | |
| Las habilidades de ataque tienen +1 a la cantidad máxima de tótems balista que puedes invocar Área de efecto aumentada un 15% mientras tengas un tótem | |
| El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido El +8% de la armadura también se aplica al daño elemental Eres inmune a la exposición Efecto de las maldiciones reducido un 30% sobre ti | |
| Probabilidad de impacto crítico aumentada un 40% si no has infligido un impacto crítico recientemente | |
| Duración de los arcontes aumentada un 30% | |
| Precisión reducida un 30% mientras estás rodeado Daño de ataques aumentado un 100% mientras estés rodeado | |
| Duración de la maldición aumentada un 30% Los enemigos que tú maldices no pueden recargar su escudo de energía Los objetivos que tú maldices tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un 50% | |
| Daño con espadas aumentado un 25% | |
| Daño aumentado un 30% mientras tengas un vial activo Velocidad de movimiento aumentada un 6% mientras tengas un vial activo | |
| Ganas una carga de poder cuando consumes una infusión elemental | |
| 25% de probabilidad cuando ganas una carga de aguante de ganar una carga de aguante adicional | |
| Velocidad de los efectos de recobro aumentada un 20% Los efectos nocivos expiran un 10% más rápido sobre ti | |
| Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 40% Los esbirros tienen la velocidad de recuperación de vida reducida un 10% | |
| Ganas armadura equivalente al 150% de los requisitos totales de fuerza de las botas, los guantes y el casco equipados | |
| Velocidad de regeneración de maná aumentada un 25% | |
| Ganas desvío equivalente al 8% de la evasión El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido +5% a la resistencia al fuego +5% a la resistencia al caos | |
| Evasión de tu armadura equipada aumentada un 100% | |
| Área de efecto de los ataques aumentada un 12% Cantidad de armadura que rompes aumentada un 25% | |
| Eres inmune al sangrado mientras estés afectado por un efecto beneficioso de arconte | |
| Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 30% La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 15% sobre ti | |
| Duración del sangrado aumentada un 20% 40% de probabilidad de que los impactos de los ataques apliquen Incisión Velocidad de movimiento aumentada un 3% | |
| Velocidad de ataque aumentada un 4% Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 400 de precisión, hasta un 20% | |
| Acumulación de retención aumentada un 30% Velocidad de movimiento aumentada un 5% si has retenido a un enemigo recientemente | |
| La cantidad de armadura que rompen los impactos está aumentada un 30% en los objetivos que tienen estados alterados Daño físico aumentado un 25% +10 a la fuerza | |
| Las habilidades de hechizos tienen su área de efecto aumentada un 25% Daño de área del hechizo reducido un 10% | |
| Los efectos nocivos aplicados por los peligros tienen la magnitud de la ralentización aumentada un 30% Acumulación de inmovilización de los peligros aumentada un 30% | |
| Acumulación de aturdimiento aumentada un 30% El daño con impactos es afortunado contra los enemigos que están totalmente aturdidos | |
| Umbral de los estados alterados elementales aumentado un 40% Duración de la quemadura reducida un 25% sobre ti | |
| Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 20% mientras estés transformado El inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más rápido mientras estás transformado +1% a la resistencia al rayo máxima mientras estés transformado | |
| Daño elemental aumentado un 30% si has quemado a un enemigo recientemente | |
| Los aumentos y las reducciones a la velocidad de proyectiles también se aplican al daño con arcos | |
| Ganas el 6% del daño de rayo como daño de hielo extra Efecto de la electrocución reducido un 15% sobre ti Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 15% | |
| La recuperación de vida de tus frascos también se aplica a tus compañeros | |
| Los esbirros tienen +20% a todas las resistencias elementales Los esbirros tienen +5% a todas las resistencias elementales máximas | |
| +20 al maná máximo Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20% | |
| 50% de probabilidad de empujar a los enemigos que tienen sangrado con los impactos | |
| Daño con lanzas aumentado un 25% Velocidad de ataque aumentada un 10% con lanzas | |
| +30% de la armadura también se aplica al daño de fuego +8% a la resistencia al fuego Umbral de aturdimiento aumentado un 20% | |
| El daño penetra el 15% de la resistencia al rayo +10 a la destreza | |
| +1 al máximo de infusiones de fuego | |
| Daño de ataques aumentado un 30% si has lanzado un hechizo recientemente Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% si has atacado recientemente | |
| 15% de probabilidad de entumecer a los enemigos al impactarlos con hechizos Daño con impactos aumentado un 25% contra los enemigos entumecidos | |
| Probabilidad de impacto crítico aumentada un 20% +10 a la destreza | |
| Daño físico aumentado un 30% mientras estés transformado | |
| Duración del veneno aumentada un 40% Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 10% | |
| El daño penetra el 8% de la resistencia al hielo El daño penetra el 15% de la resistencia al rayo | |
| Bonificación de daño crítico aumentada un 25% con dagas | |
| El +30% de la armadura también se aplica al daño elemental | |
| Duración de la electrocución aumentada un 50% +20 al maná máximo | |
| +1 al máximo de acumulaciones de Maestro titiritero Eficiencia del costo de maná de las habilidades de órdenes aumentada un 15% | |
| Escudo de energía máximo aumentado un 50% El inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más lento | |
| armadura y evasión aumentadas un 25% +5% a la resistencia al hielo | |
| Daño con impactos aumentado un 30% contra los enemigos incendiados Magnitud de la inflamabilidad aumentada un 60% | |
| Las habilidades selladas tienen la frecuencia de obtención de sellos aumentada un 25% | |
| +10 al máximo de furia mientras empuñes un hacha | |
| Los efectos beneficiosos de los estandartes permanecen sobre ti durante 2 segundos después de que salgas de área | |
| Los ataques usados por los tótems tienen la velocidad de ataque aumentada un 4% por cada tótem invocado | |
| Umbral de aturdimiento aumentado un 25% Velocidad de regeneración de vida aumentada un 20% mientras te estés moviendo | |
| Los viales aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 25% | |
| Los esbirros tienen +22% a todas las resistencias elementales Los esbirros tienen +3% a todas las resistencias elementales máximas | |
| Ganas el 15% del daño como daño de fuego extra mientras estás sobre suelo quemado Magnitud de la quemadura reducida un 40% sobre ti | |
| Evasión aumentada un 24% Escudo de energía máximo aumentado un 24% | |
| Las habilidades ganan 1 de gloria cada 2 segundos por cada monstruo raro o único que esté en tu presencia | |
| Daño aumentado un 30% con impactos contra los enemigos quemados | |
| El inicio de la recarga del escudo de energía es un 12% más rápido Umbral de aturdimiento aumentado un 30% mientras tengas la vida llena | |
| +1 al nivel de todas las habilidades de caos | |
| Evasión aumentada un 50% si has consumido una carga de frenesí recientemente +1 al máximo de cargas de frenesí | |
| Ganas el 8% del daño físico como daño de rayo extra contra enemigos escarchados Ganas el 8% del daño físico como daño de hielo extra contra enemigos electrocutados | |
| Magnitud del veneno que aplicas aumentada un 30% Recuperas el 2% de la vida máxima al matar a un enemigo envenenado | |
| Acumulación de aturdimiento aumentada un 30% Ganas una carga de aguante cuando aturdes completamente a un enemigo raro o único | |
| Previene +15% del daño de los impactos críticos desviados Armadura aumentada un 15% | |
| Ignora todas las penalizaciones al movimiento de las armaduras La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 5% sobre ti | |
| Acumulación de parálisis aumentada un 50% contra los enemigos electrocutados Probabilidad de electrocutar aumentada un 50% contra los enemigos paralizados | |
| Probabilidad de impacto crítico con trampas aumentada un 25% | |
| Recuperas el 3% de la vida máxima cuando recolectas un remanente | |
| Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez Magnitud del veneno que aplicas reducida un 20% | |
| Los enemigos que señalas reciben el daño aumentado un 10% Los enemigos que señalas tienen la precisión reducida un 10% | |
| Duración de la infusión elemental aumentada un 30% Los remanentes se pueden recolectar desde un 30% más lejos | |
| Velocidad de movimiento aumentada un 12% durante el sprint | |
| Velocidad de recarga de las ballestas aumentada un 40% | |
| Los esbirros infligen el daño aumentado un 10% con habilidades de órdenes por cada tipo distinto de esbirro persistente en tu presencia | |
| Agrega de 1 a 37 de daño de rayo a los ataques | |
| Daño físico aumentado un 25% Velocidad de habilidades aumentada un 5% | |
| Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un 12% | |
| Probabilidad de bloquear aumentada un 12% Tu acumulación de aturdimiento total se vacía un 50% más rápido | |
| Ganas el 12% del daño físico como daño de hielo extra contra enemigos desorientados 5% de probabilidad de desorientar al impactar | |
| Daño en área de los ataques aumentado un 25% Acumulación de aturdimiento aumentada un 20% | |
| Los enemigos que están totalmente aturdidos no pueden evadir tus impactos | |
| Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un 25% Magnitud del escarchamiento que aplicas tú aumentada un 25% Duración de la electrocución aumentada un 40% Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 40% | |
| No te pueden aturdir si no te han impactado recientemente | |
| Los efectos beneficiosos expiran un 10% más despacio sobre ti La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 20% sobre ti | |
| El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido El +8% de la armadura también se aplica al daño elemental Efecto de la electrocución reducido un 50% sobre ti No te pueden paralizar | |
| Probabilidad de bloquear aumentada un 12% Duración del efecto nocivo Parado aumentada un 20% | |
| Daño con impactos aumentado un 35% contra los enemigos incendiados | |
| Defiendes con el 150% de la armadura contra los impactos de los enemigos que están a más de 6 metros de distancia | |
| Acumulación de aturdimiento aumentada un 30% Umbral de aturdimiento aumentado un 30% Fuerza aumentada un 5% | |
| Velocidad de ataque aumentada un 3% por cada enemigo que esté a corta distancia +10 a la destreza | |
| +2 al máximo de cargas de poder | |
| Área de efecto de la presencia aumentada un 30% Las habilidades de aura tienen las magnitudes aumentadas un 6% | |
| Área de efecto de los peligros aumentada un 50% Daño de los peligros reducido un 20% | |
| Velocidad de movimiento aumentada un 6% si has parado con éxito recientemente Velocidad de ataque aumentada un 12% si has parado con éxito recientemente | |
| Las granadas tienen un 15% de probabilidad de activarse una segunda vez |
Las notables de ascendencia aparecen en la página de cada ascendencia.
El árbol de pasivas de Path of Exile 2 tiene 4087 nodos compartidos por las 8 clases; dónde empiezas depende de tu clase. Las piedras angulares como Ajuste al dolor, Asalto carmesí, Avatar de fuego transforman una build, mientras que las notables son los grandes grupos de estadísticas hacia los que trazas tu camino. Las posiciones, conexiones y estadísticas se extraen directamente del cliente del juego 0.5.5f, así que el planificador coincide con el árbol del juego.
Ver también
¡Ayúdanos a mantener la precisión! Si notas estadísticas incorrectas, datos faltantes o cualquier problema, tu retroalimentación mejora directamente la calidad de nuestros datos para toda la comunidad.
Preguntas frecuentes sobre el árbol de pasivas — 0.5.5f
¿Cuántos puntos de pasiva se consiguen en Path of Exile 2?
Un personaje de nivel 100 tiene 123 puntos de pasiva: 99 por subir de nivel (uno por nivel del 2 al 100) y 24 de recompensas de misiones de la campaña. Las ascendencias añaden 8 puntos más de las pruebas de ascensión.
¿Cuántos nodos tiene el árbol de pasivas de PoE 2?
El árbol de 0.5.5f tiene 4087 nodos asignables: 2781 pasivas menores, 293 nodos de atributo, 968 notables, 33 piedras angulares y 12 engarces de joya, además de los árboles de ascendencia.
¿Cuántas piedras angulares hay en Path of Exile 2?
Hay 33 piedras angulares en el árbol principal, entre ellas Ajuste al dolor, Asalto carmesí, Avatar de fuego. Cada una tiene su propia página con su efecto y la clase más cercana.
¿Cuántos puntos de ascendencia hay?
Puedes conseguir 8 puntos de ascendencia, 2 por cada una de las cuatro ascensiones completadas en las pruebas. Hay 22 ascendencias entre las 8 clases.
¿Puedo importar una build de Path of Building en este planificador?
Sí. Usa Importar código de PoB y pega un código de build de Path of Building (PoE 2): se cargan la clase, la ascendencia, los nodos asignados, las elecciones de atributo y las pasivas de set de armas. Exportar código de PoB convierte tu plan en un código que Path of Building puede abrir.
¿Cómo comparto mi árbol de pasivas?
Tu árbol se guarda en la dirección de la página mientras lo editas. Usa Copiar enlace y envíalo: quien abra el enlace verá la misma clase, ascendencia y nodos asignados.








