Metodología de datos de Permafrost
Cada número de esta sección se lee de los archivos de datos del juego, se calcula a partir de ellos con una fórmula listada aquí o se toma de las estadísticas públicas de Steam. Esta página indica cuál es cuál.
Datos del juego
Datos del juegoLa base de datos se extrae de los propios archivos de Permafrost (assets de datos de Unreal Engine 5.4, tablas de cadenas y texturas) de la build de vista previa del acceso anticipado 0.44.2.4552-playtest (build de Steam 25709565). Estadísticas de objetos, fórmulas, costes de construcción, tablas de botín, botín de animales, habilidades, estados, misiones y grabaciones se leen tal como las guarda el juego; nada se estima a partir de sesiones de juego.
Las entradas se cruzan por nombre, de modo que un ingrediente en una página de fórmula, un botín en una página de animal y una recompensa en una página de misión apuntan al mismo objeto. Las filas que el propio juego nunca nombra (copias de armas enemigas, misiones de demo) se conservan para esos enlaces pero nunca tienen página.
Los nombres y descripciones usan el texto del propio juego en los nueve idiomas que incluye (7377 filas traducidas). Cuando un nombre se construye a partir de un id de asset interno (algunos contenedores de botín), se marca con un asterisco.
| Familia de datos | Entradas |
|---|---|
| Base de datos de objetos | 319 |
| Recetas de fabricación | 176 |
| Planos | 29 |
| Construcción | 137 |
| Botín y contenedores | 83 |
| Animales | 12 |
| Personajes | 14 |
| Misiones | 90 |
| Grabaciones | 49 |
| Lugares | 48 |
| Habilidades | 16 |
| Estados alterados | 31 |
| Logros | 25 |
Datos: build de vista previa del acceso anticipado de Permafrost 0.44.2.4552-playtest — actualizados en el lanzamiento del 9 de octubre. De dónde salen estos datos
Etiquetas de evidencia
Cada sección lleva una etiqueta con su fuente.
Datos del juego Leído directamente de los assets de datos de la build de vista previa.
Calculado Derivado de los datos del juego con una de las fórmulas de abajo; etiquetado dondequiera que aparezca.
Steam Estadísticas públicas de logros de Steam, actualizadas cada seis horas.
Números calculados
CalculadoSolo estos números derivados aparecen en las páginas; todo lo demás es un valor bruto del juego.
| Número | Cómo se calcula |
|---|---|
| Disparos por minuto | 60 ÷ fire_rate (segundos entre disparos). Las armas semiautomáticas con un retardo inferior a 0,03 s dependen del jugador y no muestran cadencia. |
| DPS en ráfaga | daño medio × (RPM ÷ 60), sin contar recargas |
| Daño por cargador | daño medio × tamaño del cargador |
| Daño de disparo a la cabeza | daño medio × multiplicador de cabeza |
| Daño de ataque potente | daño medio × multiplicador de ataque potente |
| Totales del conjunto | suma de aislamiento térmico, armadura de escarcha, armadura ligera y reducción de daño de las prendas puestas |
| Escala de habilidad | valor por nivel × nivel, hasta el máximo de la habilidad |
| Probabilidad de botín | peso de la entrada ÷ peso total de su grupo, por tirada; «al menos una vez» en n tiradas = 1 − (1 − p)^n |
| Cantidad esperada | probabilidad × (mín + máx) ÷ 2 |
| Bandas de tier | percentil de la métrica de clasificación entre iguales: S ≥ 90, A ≥ 70, B ≥ 45, C ≥ 20, si no D |
| Materias primas | las fórmulas se expanden recursivamente por sus ingredientes hasta que solo quedan objetos recolectados; las cantidades a fabricar se redondean a lotes completos |
Estadísticas de Steam
SteamLos porcentajes de logros vienen de Steam, no de los archivos del juego.
Steam publica nombres, descripciones y porcentajes globales de desbloqueo de 25 logros (app de vista previa 2254990 hasta que la página comercial exponga los suyos). 17 ids encontrados en los archivos del juego aún no tienen texto en Steam y no se muestran.
Carencias conocidas
Lo que los datos de la vista previa no incluyen.
- Sin coordenadas del mundo: los puntos de viaje rápido y las zonas de misión solo tienen nombre, así que el mapa muestra terreno y regiones sin marcadores.
- 17 ids de logro esperan texto de Steam.
- Los contenedores y grupos de botín no tienen nombre en el juego; sus etiquetas se construyen a partir de ids de asset y se marcan con un asterisco.
- Checo, italiano, portugués, tailandés, turco y vietnamita no tienen texto del juego, así que los nombres se quedan en inglés en esos idiomas.
- Todos los números proceden de la build de vista previa y se regenerarán a partir de los archivos comerciales el 9 de octubre de 2026.
- Los humanos hostiles (cultistas, carroñeros) no tienen datos de personaje en la vista previa; solo se conoce su botín de armas.
- Las descripciones de habilidades vienen de los assets de datos porque las tablas de cadenas aún dicen «próximamente»; en la mayoría de idiomas solo están en inglés.
La sección de Permafrost se construye a partir de los archivos de datos de la build de vista previa 0.44.2.4552-playtest: 319 objetos, 176 fórmulas, 137 piezas de construcción, 90 misiones y más. Los valores brutos llevan la etiqueta Datos del juego; los números derivados (DPS, totales del conjunto, escalas de habilidad, probabilidades de botín) llevan la etiqueta Calculado con su fórmula en esta página. Las carencias conocidas (sin coordenadas de mapa, 17 logros sin nombre, seis idiomas del sitio sin texto del juego) se cerrarán con la build comercial y la página de Steam.
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Preguntas frecuentes sobre metodología
¿De dónde salen los datos de Permafrost?
De los propios assets de datos y tablas de cadenas del juego (build de vista previa 0.44.2.4552-playtest), extraídos y cruzados. Nada se transcribe de vídeos de juego ni se adivina.
¿Cambiarán los números en el lanzamiento?
Posiblemente. La build de acceso anticipado del 9 de octubre de 2026 puede añadir objetos, renombrar assets y reajustar valores; la base de datos se regenerará ese día a partir de los archivos comerciales.
¿Qué números son calculados?
Disparos por minuto, DPS, daño por cargador, daño de disparo a la cabeza y de ataque potente, totales del conjunto, escalas de habilidad, probabilidades de botín y cantidades esperadas, bandas de tier y árboles de materias primas; cada uno con su fórmula arriba y una etiqueta Calculado en la página.
¿Por qué algunos nombres aparecen en inglés en mi idioma?
Permafrost incluye texto en nueve idiomas. Checo, italiano, portugués, tailandés, turco y vietnamita no están entre ellos, así que los nombres recurren al inglés del juego.