Cuánto frío hace en cada bioma (−23 °C a −55 °C), cuánto calientan las fuentes de calor y cada modificador que enfría o suaviza —zonas frías, clima, refugio y noche—, según los perfiles de temperatura del juego.
Cada bioma tiene un nivel de temperatura base. Fuera de un bioma, el valor por defecto es −25 °C.
Los números de nivel son del propio juego; qué zona usa cada nivel no forma parte de los datos exportados. El nivel 2 no tiene temperatura definida en esta versión.
Datos: archivos de Permafrost, build 0.44.2.4552-playtest. Se reconstruyen con cada actualización del juego. De dónde salen estos datos
Cuánto calienta cada fuente de calor. Acércate y obtendrás el estado Calidez.
Todos los niveles de brasero usan el mismo perfil de +60 °C, así que uno barato calienta igual que uno mejorado. El perfil de la hoguera no está ligado a ninguna pieza en los datos, por eso no aparece con cifra.
Perfiles que escalan el frío mientras se aplican. Por encima de ×1 muerde más; por debajo de ×1 estás protegido.
| Modificador | Frío × | Estados | Desactiva |
|---|---|---|---|
| Zona fría | ×1,6 | el ciclo día/noche, las fuentes de calor | |
| Ventisca | ×1,3 | las fuentes de calor | |
| Nevada | ×1,3 | — | las fuentes de calor |
| Zona fría de White Hell | ×1,2 | el ciclo día/noche, las fuentes de calor | |
| Niebla (día) | ×1,1 | — | — |
| Niebla (noche) | ×1,1 | — | — |
| Gran altitud | ×0,8 | — | — |
| A cubierto | ×0,7 | — | Ventisca |
| Refugio | ×0,4 | el ciclo día/noche, Zona fría |
Son multiplicadores del frío, no grados. Algunos desactivan otros perfiles: un refugio anula el ciclo día/noche y las zonas frías, y estar a cubierto anula la ventisca.
Las zonas frías impiden construir y te dañan cada segundo. El estado que recibes depende de si cumples la condición de la zona.
Multiplicadores de zona: Zona fría ×1,6, Zona fría de White Hell ×1,2. Pista del juego: usa ropa y calefactores para aumentar la resistencia al frío antes de entrar.
La curva diaria del juego escala el frío por horas. Va a saltos, no gradual: ×1,25 de noche y ×1 de día.
| 00:00 | ×1,25 |
|---|---|
| 01:00 | ×1,25 |
| 02:00 | ×1,25 |
| 03:00 | ×1,25 |
| 04:00 | ×1,25 |
| 05:00 | ×1,25 |
| 06:00 | ×1,25 |
| 07:00 | ×1 |
| 08:00 | ×1 |
| 09:00 | ×1 |
| 10:00 | ×1 |
| 11:00 | ×1 |
| 12:00 | ×1 |
| 13:00 | ×1 |
| 14:00 | ×1 |
| 15:00 | ×1 |
| 16:00 | ×1 |
| 17:00 | ×1 |
| 18:00 | ×1 |
| 19:00 | ×1,25 |
| 20:00 | ×1,25 |
| 21:00 | ×1,25 |
| 22:00 | ×1,25 |
| 23:00 | ×1,25 |
| 24:00 | ×1,25 |
La noche va de 19:00 a 07:00. Viaja de día cuando puedas.
El clima también escala el frío. Horarios y probabilidades completos en la página del clima.
Lo que el propio juego te dice sobre la resistencia al frío, la resistencia a la congelación y cómo no pasar frío.
Algunas regiones son extremadamente frías. Sin el equipo adecuado, no tardarás en sufrir hipotermia. Usa ropa y calefactores para aumentar tu resistencia al frío. Muévete con cuidado, ponte a cubierto y busca un refugio. Las zonas frías suelen ocultar botín valioso y ubicaciones importantes.
El calefactor es un artículo de equipamiento que incrementa tu resistencia al frío y mantiene tu cuerpo caliente.
Puedes conseguirlo comerciando, explorando o completando misiones.
Resulta muy útil para sobrevivir a temperaturas bajas, pero su duración es limitada.
Mantén el calor con ropa, fuentes de calor y refugios; sufrirás daños sin ellos. Los calefactores otorgan resistencia al frío durante un tiempo limitado, pero luego se agotan, así que lleva siempre de sobra. Consulta los iconos de la esquina inferior izquierda para vigilar tu salud, hambre, fatiga y temperatura.
Instala tu tienda de campaña en cualquier sitio (excepto en las zonas prohibidas) para recuperar Energía, aunque al hacerlo transcurrirán varias horas de juego.
Acércate a fuegos encendidos o calefactores activos para aumentar tu temperatura corporal.
Presta atención al icono de la esquina inferior izquierda: indica la temperatura de la zona en la que estás. El escudo que hay junto a él representa tu calor corporal, que empezará a descender si la temperatura cae por debajo de él.
CR (Cold Resistance) represents the highest temperature you can withstand without losing FE (Freezing Endurance).
FE (Freezing Endurance) is a character stat based on clothing. It represents cold endurance. Better clothing = more FE points. FE is displayed as a temperature bar at the bottom center of the screen. If FE hits 0, your Health starts decreasing.
Always keep an eye on the current temperature and your CR. If you plan to enter colder areas, leave them before depleting your FE.
Cada bioma tiene un nivel de temperatura, desde −23 °C (nivel 1) hasta −55 °C (nivel 8); fuera de un bioma, el valor por defecto es −25 °C. Las fuentes de calor contraatacan: Brasero de barril (+60 °C), Brasero de barril mejorado (+60 °C), Brasero de bol (+60 °C), Brasero de cesta (+60 °C), Hoguera (+50 °C). Quédate cerca 5 s y tendrás Calidez durante 30 s, ganando calor ×2 más rápido y perdiéndolo ×0,5 de rápido. Las zonas frías escalan el frío ×1,6, impiden construir y quitan salud: 2/s si cumples la condición de la zona y 10/s si no. Estar a cubierto la escala ×0,7 y un refugio ×0,4, mientras la noche es ×1,25 más fría de 19:00 a 07:00.
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El nivel de bioma más frío está en −55 °C (nivel 8) y el más templado en −23 °C. El clima, las zonas frías y la noche aumentan aún más ese frío.
Brasero de barril con +60 °C. Todos los niveles de brasero dan los mismos +60 °C, así que el más barato calienta igual que el mejor.
El juego escala el frío ×1,25 de 19:00 a 07:00 y ×1 durante el día.
Una zona que escala el frío ×1,6, impide construir y te daña cada segundo: Frío glacial (2/s) si cumples la condición y Zona de frío letal (10/s) si no.
Sí. Estar a cubierto escala el frío ×0,7 y anula el perfil de la ventisca; un refugio lo escala ×0,4.