Guía del clima de Permafrost

Los 6 climas que el juego puede generar —Ventisca, Nevada, Niebla (día), Niebla (noche), Aurora boreal, Cielo despejado— con cuánto duran, cuándo pueden empezar, cuánto enfrían y qué estados provocan, leídos de los archivos del juego.

Tipos de clima
6Ventisca, Nevada, Niebla (día), Niebla (noche), Aurora boreal, Cielo despejado
Más peligroso
Ventiscamás frío ×1,3, fuentes de calor anuladas
Pico de ventisca
1–3 hhoras de juego a máxima intensidad
Frío nocturno
×1,2519:00–07:00

Cada condición pasa por cinco fases: preludio, llegada, pico, remitiendo y despejando. La barra muestra las horas base de cada fase; el pico puede durar más o menos según el factor aleatorio del juego.

Ventisca a máxima intensidad
1–3 h
Probabilidad base de ventisca
25 %el valor del juego en cada tirada
Hasta otra ventisca
24 h
Hasta otra nevada
4 h

Condiciones climáticas

Datos del juego

Ventisca

El clima más peligroso: el frío muerde más, llega el Frío glacial y las hogueras dejan de servir.

Más frío ×1,3
PreludioLlegadaPicoRemitiendoDespejando
El pico dura
1–3 h
Probabilidad base
25 %
Enfriamiento
24 h
Puede empezar
01:00–24:00
  • Frío glacial
  • Las fuentes de calor dejan de calentarte mientras dura
  • Nunca a la vez que Aurora boreal, Nevada, Niebla (noche)
“Storm start”▼ Visibility will decrease▼ Temperature will fall
“Storm is clearing.”▲ Temperature will rise▲ Visibility will increase

Nevada

Nevada constante que enfría el ambiente y anula el calor de las fuentes de calor mientras cae.

Más frío ×1,3
PreludioLlegadaPicoRemitiendoDespejando
El pico dura
1–3 h
Probabilidad base
30 %
Enfriamiento
4 h
Puede empezar
A cualquier hora
  • Las fuentes de calor dejan de calentarte mientras dura
  • Puede enlazar directamente con Niebla (noche)
  • Nunca a la vez que Ventisca, Niebla (noche), Aurora boreal

Niebla (día)

Niebla diurna que reduce la visibilidad y enfría un poco.

Más frío ×1,1
PreludioLlegadaPicoRemitiendoDespejando
El pico dura
1–3 h
Probabilidad base
20 %
Enfriamiento
12 h
Puede empezar
08:00–18:00
  • Puede enlazar directamente con Nevada
  • Nunca a la vez que Aurora boreal, Ventisca, Nevada
“Fog is rolling in”▼ Visibility will decrease
“Fog is clearing”▲ Visibility will increase

Niebla (noche)

Niebla nocturna que reduce la visibilidad y enfría un poco.

Más frío ×1,1
PreludioLlegadaPicoRemitiendoDespejando
El pico dura
1–3 h
Probabilidad base
20 %
Enfriamiento
12 h
Puede empezar
20:00–23:00, 00:00–04:50
  • Puede enlazar directamente con Nevada
  • Nunca a la vez que Aurora boreal, Ventisca, Nevada
“Fog is rolling in”▼ Visibility will decrease
“Fog is clearing”▲ Visibility will decrease

Aurora boreal

Un espectáculo de luces solo nocturno, sin efecto en la temperatura.

Sin cambio de temperatura
PreludioLlegadaPicoRemitiendoDespejando
El pico dura
1,88–3,13 h
Probabilidad base
Sin probabilidad fijada
Enfriamiento
48 h
Puede empezar
18:00–05:00
  • Nunca a la vez que Niebla (noche), Ventisca, Nevada

Cielo despejado

Tiempo despejado de día, sin efecto en la temperatura.

Sin cambio de temperatura
PreludioLlegadaPicoRemitiendoDespejando
El pico dura
2–6 h
Probabilidad base
Sin probabilidad fijada
Enfriamiento
12 h
Puede empezar
08:00–16:00
  • Nunca a la vez que Aurora boreal, Ventisca, Nevada, Niebla (noche)

También en los archivos, pero desactivada: Tormenta de polvo. Nunca aparece en esta versión.

Datos: archivos de Permafrost, build 0.44.2.4552-playtest. Se reconstruyen con cada actualización del juego. De dónde salen estos datos

Cuándo puede empezar cada clima

Datos del juego

Las horas en que puede empezar cada condición, en el reloj de 24 horas del juego. Las franjas sombreadas son la noche (19:00–07:00), cuando el frío muerde más.

Ventisca01:00–24:00
NevadaA cualquier hora
Niebla (día)08:00–18:00
Niebla (noche)20:00–23:00, 00:00–04:50
Aurora boreal18:00–05:00
Cielo despejado08:00–16:00
Noche 00:00–07:00: frío ×1,25Noche 19:00–24:00: frío ×1,25
Cuándo puede empezar cada clima
Ventisca01:00–24:00
Nevada0:00–24:00
Niebla (día)08:00–18:00
Niebla (noche)20:00–23:00, 00:00–04:50
Aurora boreal18:00–24:00, 00:01–05:00
Cielo despejado08:00–16:00

Una barra a todo lo ancho significa que no tiene franja horaria y puede empezar a cualquier hora.

Cuánto enfría cada clima

Datos del juego

El factor de escala de temperatura de cada condición. Por encima de ×1 el frío pega más fuerte; sin factor, la temperatura no cambia.

Ventisca
×1,3Frío glacial · fuentes de calor anuladas
Nevada
×1,3fuentes de calor anuladas
Niebla (día)
×1,1
Niebla (noche)
×1,1

Multiplican el frío de la zona en la que estás: son factores, no grados. Combínalos con la temperatura del bioma y el frío nocturno en la página de temperatura.

Consejos de supervivencia del juego

Datos del juego

Las pistas del propio juego sobre tormentas, frío y cómo no congelarse.

  • Fuentes de calor

    El fuego, como el de una hoguera o brasero encendido, te calentará cuando te acerques a él.

    Presta atención al termómetro que hay en la esquina superior derecha de la pantalla.

  • Zonas frías

    ¡Ten cuidado en las zonas frías donde la temperatura desciende bruscamente!

    Estos lugares están cubiertos de hielo y envueltos en una niebla densa y gélida.

  • Frío

    Si no dispones de protección contra temperaturas bajas, métete en el edificio más cercano.

  • Temperatura y estado

    Mantén el calor con ropa, fuentes de calor y refugios; sufrirás daños sin ellos. Los calefactores otorgan resistencia al frío durante un tiempo limitado, pero luego se agotan, así que lleva siempre de sobra. Consulta los iconos de la esquina inferior izquierda para vigilar tu salud, hambre, fatiga y temperatura.

  • Calor

    Acércate a fuegos encendidos o calefactores activos para aumentar tu temperatura corporal.

    Presta atención al icono de la esquina inferior izquierda: indica la temperatura de la zona en la que estás. El escudo que hay junto a él representa tu calor corporal, que empezará a descender si la temperatura cae por debajo de él.

Permafrost genera 6 tipos de clima: Ventisca, Nevada, Niebla (día), Niebla (noche), Aurora boreal, Cielo despejado. Cada uno se forma, alcanza su pico y se despeja en unas pocas horas de juego, y solo algunos afectan a tu temperatura. Las ventiscas son la amenaza: solo el pico dura 1–3 h, el frío se escala ×1,3, llega el Frío glacial y, cuando termina una, no puede empezar otra en 24 h. Pueden comenzar a 01:00–24:00. Ventisca, Nevada además anulan el calor de las fuentes de calor, así que una hoguera no te salvará en plena tormenta: refúgiate antes del pico. La noche también es más fría (×1,25 de 19:00 a 07:00), así que una ventisca de noche es el peor caso. Planifica la ropa con el planificador de calor.

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Preguntas frecuentes sobre el clima de Permafrost

¿Cuánto dura una ventisca en Permafrost?

El pico de una ventisca dura 1–3 horas de juego. Con las fases de preludio y despeje, la tormenta completa dura unas 3,25 h en su duración base.

¿Con qué frecuencia hay ventiscas?

Una ventisca tiene un 25 % de probabilidad base en los datos de clima del juego, puede empezar a 01:00–24:00 y tiene 24 h de enfriamiento al terminar.

¿Las hogueras te calientan durante una ventisca?

No. Ventisca, Nevada anulan el calor de las fuentes mientras duran. Mejor métete dentro o en un lugar a cubierto.

¿Qué hace la niebla en Permafrost?

La niebla reduce la visibilidad y escala el frío ×1,1. La niebla diurna puede empezar a 08:00–18:00; hay otra niebla nocturna aparte.

¿Cuándo se ve la aurora boreal?

Solo de noche: puede empezar a 18:00–05:00, no afecta a la temperatura y no vuelve en 48 h tras terminar.

¿Hace más frío de noche en Permafrost?

Sí. De 19:00 a 07:00 el juego escala el frío ×1,25; de día el factor es ×1.