Comida, bebida y medicamentos de Permafrost
Todos los consumibles de Permafrost con el hambre, la energía, la salud, el vigor y el calor corporal que restauran, su factor de cocina, tamaño de pila y valor, además del medicamento que cura cada estado alterado.
- Consumibles
- 38 comidas · 8 platos · 6 bebidas · 8 alcohol · 13 medicamentos
- Hambre
- Plato energético+200
- Energía
- Plato caliente energético+60
- Salud
- Botiquín de coche+300
- Tier list
- Comida clasificada
Todos los consumibles
Datos del juegoObjeto | Tipo | Hambre | Energía | Salud | Calor corporal | Pila | Valor |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Alcohol | — | 10 | — | — | 20 | 10 | |
| Alcohol | — | 10 | — | — | 20 | 20 | |
| Alcohol | — | -50 | -150 | — | 20 | 10 | |
| Alcohol | — | — | — | — | 20 | 10 | |
| Alcohol | — | — | — | — | 20 | 4 | |
| Alcohol | — | — | — | — | 20 | 16 | |
| Alcohol | — | — | 20 | — | 20 | 75 | |
| Alcohol | — | — | 10 | — | 20 | 30 | |
| Plato cocinado | 90 | — | — | — | 20 | 30 | |
| Plato cocinado | 200 | 50 | — | — | 20 | 35 | |
| Plato cocinado | 90 | 60 | — | — | 20 | 40 | |
| Plato cocinado | 60 | 60 | 60 | — | 20 | 40 | |
| Plato cocinado | 180 | — | 60 | — | 20 | 40 | |
| Plato cocinado | 200 | — | 50 | — | 20 | 35 | |
| Plato cocinado | 120 | 60 | 60 | — | 20 | 45 | |
| Plato cocinado | 200 | — | — | — | 20 | 35 | |
| Bebida | 10 | — | — | — | 20 | 8 | |
| Bebida | 5 | 15 | — | — | 20 | 5 | |
| Bebida | 10 | 25 | — | — | 20 | 15 | |
| Bebida | 10 | 45 | — | — | 20 | 10 | |
| Bebida | 10 | — | 45 | — | 20 | 15 | |
| Bebida | 10 | — | — | — | 20 | 12 | |
| Comida | 40 | — | — | — | 20 | 8 | |
| Comida | 150 | 25 | — | — | 20 | 120 | |
| Comida | 80 | — | — | — | 20 | 15 | |
| Comida | 90 | — | — | — | 20 | 10 | |
| Comida | 60 | — | — | — | 20 | 5 | |
| Comida | 90 | — | — | — | 20 | 15 | |
| Comida | 90 | — | — | — | 20 | 12 | |
| Comida | 90 | — | — | — | 20 | 12 | |
| Comida | 90 | — | — | — | 20 | 10 | |
| Comida | 75 | — | — | — | 20 | 15 | |
| Comida | 150 | 25 | — | — | 20 | 80 | |
| Comida | 40 | — | — | — | 20 | 10 | |
| Comida | 120 | — | — | — | 20 | 120 | |
| Comida | 90 | — | — | — | 20 | 120 | |
| Comida | 120 | — | — | — | 20 | 120 | |
| Comida | 120 | — | — | — | 20 | 120 | |
| Comida | 120 | — | — | — | 20 | 120 | |
| Comida | 140 | — | — | — | 20 | 120 | |
| Comida | 130 | — | — | — | 20 | 120 | |
| Comida | 120 | — | — | — | 20 | 120 | |
| Comida | 120 | — | — | — | 20 | 120 | |
| Comida | 80 | — | — | — | 20 | 10 | |
| Comida | 80 | — | — | — | 20 | 10 | |
| Comida | 80 | — | — | — | 20 | 10 | |
| Comida | 15 | — | 15 | — | 20 | 2 | |
| Comida | 20 | — | — | — | 20 | 8 | |
| Comida | 20 | — | — | — | 20 | 25 | |
| Comida | 20 | — | — | — | 20 | 8 | |
| Comida | 40 | 40 | — | — | 20 | 12 | |
| Comida | 60 | — | 10 | — | 20 | 10 | |
| Comida | 40 | — | — | — | 20 | 5 | |
| Comida | 50 | — | — | — | 20 | 15 | |
| Comida | 40 | — | — | — | 20 | 10 | |
| Comida | 30 | — | — | — | 20 | 5 | |
| Comida | 30 | — | — | — | 20 | 8 | |
| Comida | 40 | — | — | — | 20 | 12 | |
| Comida | 5 | — | — | — | 20 | — | |
| Comida | 5 | 5 | — | — | 20 | 5 | |
| Medicamento | — | — | 60 | — | 5 | 10 | |
| Medicamento | — | — | 300 | — | 1 | 80 | |
| Medicamento | 5 | — | 25 | — | 30 | 8 | |
| Medicamento | — | — | 35 | — | 5 | 10 | |
| Medicamento | — | — | — | — | 1 | 25 | |
| Medicamento | — | — | — | — | 1 | 35 | |
| Medicamento | — | — | 300 | — | 1 | 150 | |
| Medicamento | — | — | 300 | — | 1 | 80 | |
| Medicamento | — | — | 300 | — | 1 | 100 | |
| Medicamento | — | — | 120 | — | 5 | 40 | |
| Medicamento | -15 | -30 | 75 | — | 5 | 25 | |
| Medicamento | -15 | -30 | 75 | — | 1 | 25 | |
| Medicamento | — | — | -20 | — | 10 | 20 | |
Los valores restaurados son los del AttributeRestorationMap del juego por uso; los platos cocinados multiplican la nutrición de los ingredientes por el factor de cocina.
Datos: build de vista previa del acceso anticipado de Permafrost 0.44.2.4552-playtest — actualizados en el lanzamiento del 9 de octubre. De dónde salen estos datos
Cada objeto a un clic mientras juegas
Busca cualquier arma, herramienta, prenda, comida o recurso con todas sus estadísticas, cómo fabricarlo, dónde saquearlo o comprarlo y para qué se usa, y añádelo a una lista de fabricación con un clic.
- Estadísticas, recetas y probabilidades
- Dónde encontrarlo o comprarlo
- Añádelo a una lista de fabricación

La mejor comida para cada necesidad
Datos del juegoEl mejor consumible por atributo restaurado y lo que vale una pila completa.
| Restaura | Mejor | Por uso | Por pila | Segundo |
|---|---|---|---|---|
| Hambre | +200 | +4000 | ||
| Energía | +60 | +1200 | ||
| Salud | +300 | +300 | ||
| Vigor | +60 | +1200 |
Medicamentos y lo que curan
Datos del juego18 consumibles eliminan un estado alterado.
| Objeto | Cura | También restaura |
|---|---|---|
| AbilitySystem.Character.Effects.Wound.NastyWound, AbilitySystem.Character.Effects.Wound.InfectedWound, AbilitySystem.Character.Effects.Food.Parasites | Energía +10 | |
| AbilitySystem.Character.Effects.Wound.NastyWound, AbilitySystem.Character.Effects.Wound.InfectedWound, AbilitySystem.Character.Effects.Food.Parasites | Energía +-50, Salud +-150, Vigor +-20 | |
| Parásitos | — | |
| AbilitySystem.Character.Effects.Wound.NastyWound, AbilitySystem.Character.Effects.Wound.InfectedWound, AbilitySystem.Character.Effects.Food.Parasites | — | |
| Parásitos | Salud +20 | |
| Parásitos | Salud +10 | |
| Hemorragia, Herida fea | Salud +60 | |
| AbilitySystem.Character.Effects.Wound.NastyWound, AbilitySystem.Character.Effects.Wound.InfectedWound, AbilitySystem.Character.Effects.Food.Parasites, AbilitySystem.Character.Effects.Wound.Bleeding, AbilitySystem.Character.Effects.Wound.BrokenLeg | Salud +300 | |
| Hemorragia, Herida fea | Salud +35 | |
| StatusEffect.BrokenLeg | — | |
| StatusEffect.BrokenLeg | — | |
| AbilitySystem.Character.Effects.Wound.NastyWound, AbilitySystem.Character.Effects.Wound.InfectedWound, AbilitySystem.Character.Effects.Food.Parasites, AbilitySystem.Character.Effects.Wound.Bleeding, AbilitySystem.Character.Effects.Wound.BrokenLeg | Salud +300 | |
| AbilitySystem.Character.Effects.Wound.NastyWound, AbilitySystem.Character.Effects.Wound.InfectedWound, AbilitySystem.Character.Effects.Food.Parasites, AbilitySystem.Character.Effects.Wound.Bleeding, AbilitySystem.Character.Effects.Wound.BrokenLeg | Salud +300 | |
| AbilitySystem.Character.Effects.Wound.NastyWound, AbilitySystem.Character.Effects.Wound.InfectedWound, AbilitySystem.Character.Effects.Food.Parasites, AbilitySystem.Character.Effects.Wound.Bleeding, AbilitySystem.Character.Effects.Wound.BrokenLeg | Salud +300 | |
| Hemorragia, Herida fea | Salud +120 | |
| Parásitos, Herida infectada | Hambre +-15, Energía +-30, Salud +75 | |
| Parásitos, Herida infectada | Hambre +-15, Energía +-30, Salud +75 | |
| Parásitos | Salud +-20 |
Tipos
Qué hace cada tipo de consumible.
| Tipo | Cantidad | Hambre media | Qué es |
|---|---|---|---|
| Alcohol | 8 | 0 | Te calienta, pero suma unidades de alcohol |
| Plato cocinado | 8 | 143 | Se cocina en un fogón o una hoguera; multiplica la nutrición de los ingredientes |
| Bebida | 6 | 9 | Café, té y bebidas energéticas para energía y calor |
| Comida | 38 | 73 | Comida cruda y envasada que se encuentra en el mundo |
| Medicamento | 13 | -2 | Vendas, pastillas y licores que curan estados alterados |
Permafrost tiene 73 consumibles: 38 comidas crudas o envasadas, 8 platos cocinados, 6 bebidas, 8 bebidas alcohólicas y 13 medicamentos. Botiquín de coche es lo que más restaura en total (300); solo en hambre lidera Plato energético (+200), en energía Plato caliente energético (+60) y en calor corporal — (+—). Cocinar convierte la comida cruda en platos que restauran más, y las bebidas son la forma más rápida de recuperar energía y calor sobre la marcha. 18 medicamentos curan estados como la hemorragia o los parásitos; la tabla de arriba indica qué cura cada uno.
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Preguntas frecuentes sobre la comida de Permafrost
¿Cuál es la mejor comida de Permafrost?
Para el hambre, Plato energético restaura +200 por uso, más que cualquier otro consumible; Botiquín de coche es lo que más restaura sumando todos los atributos (300).
¿La comida cocinada es mejor?
Sí. Cada ingrediente tiene un factor de cocina que escala su nutrición en el plato, y los platos acumulan lo que restauran varios ingredientes.
¿Cómo se cura la hemorragia o los parásitos?
Medicamentos como Alcohol, Alcohol metílico, Aguardiente casero, Vodka pequeño eliminan estados concretos; la tabla de medicamentos indica qué cura cada uno.
¿Cuánto vale una pila completa?
Una pila completa de 20 × Plato energético restaura 4000 de hambre en total.