Clases y especializaciones de Permafrost

Las 3 clases iniciales de Permafrost se diferencian por su equipo inicial, y las 4 especializaciones suman +1 a tres habilidades cada una. Cada objeto y habilidad de abajo enlaza a su página.

Clases
3Cazador, Contrabandista, Superviviente
Especializaciones
4Ingeniero, Tirador, Carroñero, Rastreador
Kit más grande
Cazador10 objetos
Habilidades
16suben con el uso
Guía relacionadaLas tres clasesPermafrost: 16 habilidades, 3 clases y 4 especializaciones

Clases iniciales

Datos del juego

Datos: build de vista previa del acceso anticipado de Permafrost 0.44.2.4552-playtest — actualizados en el lanzamiento del 9 de octubre. De dónde salen estos datos

Especializaciones

Datos del juego

Se elige al crear el personaje. Cada una suma +1 a tres habilidades; las habilidades siguen subiendo con el uso.

  • Ingeniero

    Especialización

    Una persona práctica con mano firme para herramientas y reparaciones que entiende cómo funcionan las cosas.

    Bonos de habilidad
  • Tirador

    Especialización

    Una persona centrada y tranquila, experimentada con armas a distancia y capaz de mantener la cabeza fría bajo presión.

    Bonos de habilidad
  • Carroñero

    Especialización

    Una persona observadora y con recursos, acostumbrada a registrar cuidadosamente la zona y aprovechar lo que encuentra.

    Bonos de habilidad
  • Rastreador

    Especialización

    Una persona paciente y con atención al detalle, capaz de ver cosas que a otros se les escapan.

    Bonos de habilidad

Comparativa de bonos de habilidad

Qué especialización empieza con qué habilidad más alta.

Comparativa de bonos de habilidad
HabilidadIngenieroTiradorCarroñeroRastreador
Carrera+1—+1—
Hachas+1———
Fortaleza+1———
Precisión—+1——
Armas de fuego—+1——
Arcos—+1—+1
Cerraduras——+1—
Sigilo——+1—
Desuello———+1
Cuchillos———+1

Los valores son bonos de nivel inicial de los assets de datos de las especializaciones.

Comparativa de equipos iniciales

Qué lleva puesto y encima cada clase la primera mañana.

Comparativa de equipos iniciales
TrasfondoEquipadoEn el inventario
Cazador Casual Backpack Casual Gloves Gorro de cabeza de lobo Casual Jacket Casual Pants Casual Boots Building Tool Venda improvisada Café improvisado Gachas instantáneas
Contrabandista Casual Backpack Casual Gloves Casual Hat Casual Jacket Casual Pants Casual Boots Building Tool Venda improvisada Bebida energética Barrita de chocolate
Superviviente Casual Backpack Guantes de superviviente Capucha de superviviente Uniforme de superviviente Pantalones de superviviente Botas de superviviente Building Tool Venda improvisada Té improvisado Barrita de muesli

Permafrost ofrece 3 clases iniciales (Cazador, Contrabandista, Superviviente); cada una es un equipo inicial, no un estilo de juego fijo. Las 4 especializaciones (Ingeniero, Tirador, Carroñero, Rastreador) suman +1 a tres habilidades cada una: Ingeniero potencia Carrera, Hachas, Fortaleza. Como las habilidades suben con el uso, la clase define tu primera hora, no tu techo.

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Preguntas frecuentes sobre clases

¿Cuál es la mejor clase en Permafrost?

No hay diferencia de estadísticas: las 3 clases (Cazador, Contrabandista, Superviviente) solo cambian el equipo inicial. Elige el kit que cubra tu primera hora: un arma si quieres cazar pronto, herramientas si quieres construir.

¿Qué diferencia hay entre clase y especialización?

Una clase es un equipo inicial (equipo puesto, inventario, fórmulas conocidas). Una especialización es un +1 permanente a tres habilidades elegido al crear el personaje. Eliges una de cada.

¿Qué especialización debería elegir?

Hazla coincidir con las habilidades que más usarás: Ingeniero empieza con Carrera, Hachas, Fortaleza. El bono es de +1 nivel cada una, así que es una ventaja inicial, no una decisión que defina la build.

¿Se puede cambiar de clase más tarde?

No en la build de vista previa: la clase y la especialización se fijan al crear el personaje. Las habilidades siguen subiendo con el uso sea cual sea la elección.