Guía de supervivencia de las Tierras de la Niebla: visión, eitr y buscadores
Las Tierras de la Niebla te quitan la vista antes que cualquier otra cosa. Cómo despejar la niebla, conseguir tu primer eitr y sobrevivir a buscadores y gjall.
Todos los biomas anteriores se resolvían con mejores cifras. Las Tierras de la Niebla no, porque su primer peligro no es el daño: es que no ves. La niebla reduce la visibilidad a unos pocos metros, esconde acantilados por los que caerás y deja que un buscador soldado de 1.500 de vida llegue al cuerpo a cuerpo antes de que sepas que existe. Tu primera mejora aquí no es armadura. Es línea de visión.
La niebla es el primer jefe
Las fuentes de fuegos fatuos aparecen como cuencos de piedra luminosos repartidos por el bioma. Ponte al lado de una de noche con la mano vacía y captura un fuego fatuo; luego fabrica una Luz fatua en el banco de trabajo. Llevada en el hueco de utilidad, abre una pequeña burbuja de aire despejado a tu alrededor: no es mucho, pero basta para ver el suelo, detectar un saliente y advertir a un buscador antes de que se te eche encima. Todo lo demás de las Tierras de la Niebla se vuelve manejable en cuanto puedes ver.
Los buscadores resisten todo lo que venías usando
Lee la lista de resistencias y la intención de diseño es obvia. Un buscador resiste el impacto, el corte y la perforación: todos los tipos de daño físico del juego. Sus garras pegan 120 de perforación y su despegue hace 200. El buscador soldado tiene 1.500 de vida y las mismas inmunidades. Este es el bioma en el que el juego deja de aceptar espada y escudo como respuesta y te entrega eitr, bastones y las armas elementales de las Tierras de la Niebla.
- Áspic de buscador da 85 de eitr con 28 de vida y 30 minutos de duración: el ancla estándar de las builds mágicas.
- Capuchón de mago da 25 de vida, 25 de resistencia y 25 de eitr durante 15 minutos: el relleno barato.
- Supremo de liebre de niebla es la mejor comida pura de salud del bioma con 85, y la mayor regeneración del juego con 5.
- El eitr se regenera solo, pero únicamente si tienes activa una comida que lo otorgue: sin ella, cada bastón es peso muerto.
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Preguntas frecuentes de la guía
¿Cómo se ve en las Tierras de la Niebla de Valheim?
Fabrica una Luz fatua. Busca una fuente de fuegos fatuos de noche, captura un fuego fatuo con la mano vacía y crea el objeto en un banco de trabajo. Llevada en el hueco de utilidad mantiene a tu alrededor una burbuja despejada que se mueve contigo. No hay otra forma de quitar la niebla, y sin ella el bioma es prácticamente injugable.
¿Qué arma funciona contra los buscadores?
Ninguna física. Los buscadores resisten por igual el impacto, el corte y la perforación, lo que cubre todas las espadas, mazas, hachas, lanzas y arcos del juego. El fuego, la escarcha, el rayo y la magia basada en eitr entran a valor completo. Si quieres seguir en cuerpo a cuerpo, el compromiso es un arma que lleve un componente de daño elemental junto al físico.
¿Qué es el eitr y cómo se consigue?
El eitr es el recurso mágico y es la razón de ser de las Tierras de la Niebla. Se desbloquea refinando savia de las minas infestadas en eitr refinado, y se mantiene comiendo una comida que lo otorgue: el áspic de buscador da 85 y el capuchón de mago 25. La barra solo existe mientras esa comida esté activa, así que una build mágica debe ceder de forma permanente uno de sus tres huecos de comida.
¿Son hostiles los dvergr en Valheim?
No, salvo que los ataques. Los guardias dvergr te ignoran y puedes abrir todas las cajas y barriles de sus puestos sin consecuencias. Pero si golpeas a uno, el campamento entero se vuelve hostil de forma permanente, y su equipo es lo bastante bueno como para que esa pelea sea una pelea de verdad. La mayoría simplemente saquea y se va.
¿Cómo se trata con un gjall?
Ponte a cubierto primero. Un gjall tiene 1.500 de vida, resiste el fuego, escupe por 80 de fuego más 50 de impacto y suelta larvas ardiendo desde arriba; todo eso cae en terreno abierto y nada de ello cae bajo un saliente de roca o dentro de una estructura techada. Busca refugio y luego dispárale flechas. Pelear con uno a campo abierto, con buscadores todavía cerca, es como terminan los viajes a las Tierras de la Niebla.
