Guía de supervivencia del Extremo Norte de Valheim: frío, oro y Kall

Guía de supervivencia del Extremo Norte de Valheim: frío, oro y Kall

El último bioma, añadido en Valheim 1.0. Qué vive allí, la fundición en dos pasos que fabrica su equipo y el combate de 47.000 de salud que lo cierra.

7 min de lectura
Deep NorthSurvivalBiomes

El Extremo Norte estuvo vacío durante casi toda la vida de Valheim. La versión 1.0 lo completó, y lo que llegó no es otro Tierras Cenicientas: aquí el peligro está menos en el daño que en una cadena de fabricación que no funciona como la de ningún bioma anterior, y en un puñado de criaturas que ignoran las respuestas que llevas siete biomas aprendiendo.

47,000Kall Fimbulbringer
2,200Salud de Barka
44Armadura del Protector
182Atgeir nórdico

El frío y el único techo que lo aguanta

La resistencia a la escarcha es el precio de entrada, igual que en la Montaña, y a estas alturas tienes tres formas de pagarlo. Lo nuevo es que el clima ataca también a tu base. Aquí la nieve daña las estructuras, y de los 800 objetos colocables del juego solo 31 son inmunes a ella: todos y cada uno son techos de madera oscura. Levanta el casco con lo que quieras, pero pon madera oscura encima, o volverás a encontrar un agujero.

Aquí todo se fabrica dos veces

Esta es la parte que pilla a la gente, porque ningún bioma anterior funciona así. El equipo del Extremo Norte no se fabrica de una vez en un banco. Primero encuentras un Molde —un botín, no una receta— que te permite fabricar un Molde sin cocer en la estación adecuada: la forja negra para armaduras y armas, la mesa mágica para bastones. Esa pieza sin cocer no sirve de nada por sí sola. Se convierte en el objeto terminado solo tras 50 segundos en una Fundición de Escarcha, que ejecuta 29 conversiones distintas. Así que la verdadera barrera del equipo del Extremo Norte no son los materiales, sino haber encontrado el molde correcto y haber construido la fundición.

  • Protector es el conjunto pesado, con 44 de armadura por pieza: el valor por pieza más alto del juego, y sin bonus de conjunto.
  • Vanguardia es el conjunto medio, 34 por pieza, y es el que tiene bonus de conjunto de tres piezas.
  • Invocador es el conjunto de mago, 22 por pieza, sin ningún bonus de conjunto: se lleva por el eitr, no por la armadura.
  • Las armas nórdicas son el escalón de daño: atgeir 182 perforante, espada 170 cortante, maza 170 contundente, arco 100 perforante más 10 de espíritu.
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Dos cosas aquí tienen salud de verdad, y ambas arden

Barka, con 2.200 de salud, es el peso pesado del bioma, y su lista de resistencias explica todo el combate: resistente a contundente, cortante, perforante, escarcha y rayo, inmune a veneno y espíritu, y débil al fuego. Cada arma física que tienes queda reducida a la mitad. El alce, con 1.000, es la misma historia con una excepción: recibe daño normal de perforante, así que las flechas funcionan con un alce donde apenas rascan a un Barka. Todo lo demás aquí es pequeño: focas con 400, el Elaking con 350, y los greydwarfs y esqueletos congelados en torno a 100, que es salud de Bosque Negro temprano en un bioma de fin de juego.

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Preguntas frecuentes de la guía

¿Qué hace falta antes de ir al Extremo Norte en Valheim?

Resistencia a la escarcha, una fuente de daño de fuego y un barco que sobreviviera a las Tierras Cenicientas. El Extremo Norte está al final de la cadena, así que todo lo anterior se da por hecho; los añadidos concretos son fuego para Barka y el alce, y techos de madera oscura para lo que construyas al llegar.

¿Cómo se fabrica la armadura del Extremo Norte?

En tres pasos, no en uno. Encuentra el molde de la pieza que quieras: es botín, no una receta que se desbloquea. Úsalo en la forja negra para hacer una pieza sin cocer. Luego mete esa pieza en una Fundición de Escarcha, que tarda 50 segundos en convertirla en la armadura terminada. La fundición ejecuta 29 conversiones en total, cubriendo todo el escalón.

¿Cuál es la mejor armadura del Extremo Norte?

Protector, por armadura bruta: 44 por pieza es el valor por pieza más alto del juego, y no lleva bonus de conjunto que complique la comparación. Vanguardia con 34 es la opción media y la única de las tres con bonus de conjunto de tres piezas, así que conviene sopesar ese bonus frente a diez puntos de armadura antes de decidir. Invocador con 22 es el conjunto de mago y no compite en protección.

¿Se pueden matar las Sombras del Extremo Norte?

No. La Sombra está configurada para ignorar los once tipos de daño que define el juego, así que ninguna arma, flecha, bastón ni trampa le hace absolutamente nada. Los 750 de salud de su ficha son irrelevantes porque nada puede reducirlos nunca. Trátalas como decorado con opinión.

¿Cómo se derrota a Kall Fimbulbringer?

Con contundente o cortante, y paciencia. Resiste fuego, escarcha, perforación y rayo, y es inmune a espíritu, lo que deja la maza y la espada nórdicas como las armas que entran a daño completo; el arco nórdico, pese a ser la mejor opción a distancia del bioma, queda resistido. Tiene 47.000 de salud en tres fases de 10.000, 7.000 y 30.000, y como todo jefe de Valheim no se le puede aturdir. Su altar es el único del juego que no pide ofrenda, así que no hay nada que farmear antes: el combate está disponible en cuanto lo encuentras.