Guía de supervivencia del Pantano en Valheim: hierro, veneno y criptas

Guía de supervivencia del Pantano en Valheim: hierro, veneno y criptas

El Pantano acaba con más partidas de Valheim que ningún otro bioma. Esto es lo que de verdad te mata allí, lo que resiste a tu espada y cómo traer el hierro a casa.

7 min de lectura
SwampSurvivalBiomes

El Pantano es el primer bioma activamente hostil, no solo peligroso. Llueve sin parar, así que estás empapado de forma permanente y no puedes entrar en calor. El agua esconde sanguijuelas. Los árboles esconden draugr. Y casi todo lo que vive allí hace daño de veneno, que ignora precisamente la cifra que llevas optimizando desde el primer día: tu armadura.

90Veneno de blob por golpe
20 + 70Mordisco de sanguijuela
200Vida de draugr de élite
800Vida de abominación

El veneno es todo el bioma

Un blob tiene 50 de vida y un ataque: una nube de veneno de 90 puntos. Una sanguijuela tiene 60 de vida y muerde por 20 de perforación más 70 de veneno. Ninguna de esas cifras se reduce con armadura como el daño físico, y ambas aplican un daño con el tiempo que sigue actuando mientras corres. Dos blobs y una sanguijuela matan a un jugador con hierro completo sin hidromiel: esa es la forma de casi toda muerte en el Pantano.

Aquí tu espada es el arma equivocada

EnemigoVidaResisteGolpéalo con
Blob / Oozer50 / 150Corte, perforación, fuego; inmune al venenoImpacto, escarcha o rayo: débil a los tres
Draugr / Draugr de élite100 / 200Fuego; inmune al venenoCualquier daño físico; el de élite pega 58 de corte
Sanguijuela60Inmune al fuego, resiste el venenoUna flecha, desde tierra firme
Espectro100Corte, perforación, impacto; inmune a escarcha y venenoFuego: es débil a él y al daño espiritual
Abominación800Muy resistente a la perforación; inmune a escarcha y venenoFuego: lo único a lo que es débil. Flechas nunca.
Resistencias leídas de los archivos del juego de la versión actual.

Criptas hundidas: cómo limpiar una

  1. 1
    Construye el puesto avanzado primero

    En el terreno seco más cercano: un banco de trabajo, un portal, una cama y un techo. Todo lo demás en el Pantano es más fácil cuando reapareces a 40 metros y no a un océano de distancia.

  2. 2
    Atrae desde la puerta, no te metas

    Los pasillos de las criptas son estrechos y los draugr vienen en grupo. Quedarte en la entrada hace que te llegue un enemigo cada vez y que tu espalda sea un muro, no tres blobs.

  3. 3
    Pica los montones de chatarra fangosa

    Ahí está el hierro. Cada montón necesita varios golpes de pico y el mineral no pasa por los portales, así que planifica el viaje en torno al barco, no al portal.

  4. 4
    Rompe los muros que puedes romper

    Las criptas esconden salas tras muros agrietados que un pico abre. Ahí están los cofres extra y los montones más densos. Si una cripta te pareció pequeña, te dejaste uno.

  5. 5
    Lleva el mineral a casa en barco

    Un karve basta para un primer viaje; un drakkar carga una cripta entera. Navega con el poder de Moder en cuanto lo tengas: es la diferencia entre una hora y quince minutos.

  • Cuatro o más hidromieles de resistencia al veneno
  • Un arma contundente para blobs, fuego para espectros y abominaciones
  • Un pico: para el mineral y para los muros agrietados
  • Un arco con más de 40 flechas para sanguijuelas y arqueros draugr
  • Materiales para un portal, una cama y un banco en la orilla
  • Dos comidas de salud y una de resistencia, comidas en el barco
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Preguntas frecuentes de la guía

¿Qué hay que llevar al Pantano en Valheim?

Hidromiel de resistencia al veneno por encima de todo, un arma contundente para los blobs, un arco con al menos 40 flechas, un pico para el mineral y los muros agrietados, y madera y piedra suficientes para un portal, una cama y un banco en el terreno seco más cercano. Con armadura de bronce basta; ir sin hidromiel, no.

¿Por qué mi espada apenas daña a los blobs?

Porque los blobs resisten el corte y la perforación, y una espada hace corte. En cambio son débiles al impacto, la escarcha y el rayo. Una maza o un garrote duplica más o menos tu daño contra ellos, y es la misma razón por la que el arco se siente inútil en las aguas abiertas del Pantano.

¿Cómo se entra en las criptas hundidas?

Necesitas la llave del pantano, y la única fuente es El Anciano en el Bosque Negro. No hay ganzúas, ni entrada alternativa, ni otro botín: si la puerta no se abre, el jefe sigue vivo. Una vez la tienes, sirve para todas las criptas del mundo, para siempre.

¿Es el Pantano más difícil que la Montaña?

Más difícil de sobrevivir, más fácil de preparar. Las amenazas de la Montaña pegan más fuerte —un fenring hace 95 de corte y un gólem de piedra 110— pero son visibles y llegan de una en una. El daño del Pantano es menor, constante, viene de debajo del agua y añade veneno encima. La mayoría pierde más equipo en el Pantano que en ningún otro sitio del juego.

¿Cuánto hierro hace falta sacar del Pantano?

Más de una cripta, y más de lo que crees. Un juego completo de armadura de hierro, un arma, un escudo, un cantero, un carro y las mejoras de la fragua suman bastante más de cien lingotes, y la Montaña además pide picos de hierro. Cuenta con tres o cuatro viajes a criptas antes de dejar el bioma, y monta el puesto en la orilla para que cada viaje sea más corto que el anterior.