Enfrentamiento Chamber vs Iso en Valorant
Tasa de victoria
68.8%
Partidas
16
KDA
1.29
ADR
130

Chamber vs IsoMatchups

Centinela
Parche12.02
Partidas161,402
RegionTodas las regiones
RangoTodos los rangos
PlataformaTodas las plataformas
ModoCompetitive
Ultima actualizacion24 feb 2026
MethodologyData Methodology

Análisis del matchup Chamber vs Iso: Chamber domina con una tasa de victoria del 68.8% en 16 partidas. Mayor daño (130 ADR) da a Chamber una ventaja clara. Ver estadísticas de ataque/defensa y análisis de combate.

Chamber Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Chamber's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Iso - 68.8% win rateIso(68.8%)
Chamber - 68.8% win rate in this matchup
Chamber
68.8% WR
VS
Iso vs Chamber matchup - 31.3% win rate
Iso
31.3% WR

Who Wins the Chamber vs Iso Matchup?

Chamber wins the Chamber vs Iso matchup
Winner
Chamber
Matches: 16
68.8%
Win Rate
31.3%
1.29
Avg KDA
1.34
16.6
Avg Kills
20.1
15.3
Avg Deaths
18.4
130.2
DMG/Round
171.6
28.7%
HS %
29.2%
201
Combat Score
261
51.1%
Attack WR
46.0%
54.0%
Defense WR
48.9%

Chamber vs Iso Performance Breakdown

Chamber vs Iso matchup breakdown - overall performance winner

The Chamber vs Iso matchup is closely contested, with each agent winning 2 of 4 key metrics across 16 analyzed games. Both agents bring competitive strengths to this duel, making individual skill and team composition crucial factors in determining round outcomes.

Fragging Power
1.29Chamber
1.34Iso
Fragging capabilities are closely matched between Chamber and Iso, with KDA ratios of 1.29 and 1.34 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
130.2Chamber
171.6Iso
Iso delivers substantially higher damage per round (171.6 ADR) compared to Chamber's 130.2 ADR. This 41.4 damage differential per round adds up significantly over a match, giving Iso a major advantage in trading scenarios and multi-kill potential during site executes or retakes.
Attack Side
51.1%Chamber
46.0%Iso
On the attacking side, Chamber dominates with a 51.1% win rate compared to Iso's 46.0%. This 5.1 percentage point gap indicates Chamber is significantly more effective at executing onto sites, whether through superior entry fragging, better utility usage for site takes, or stronger post-plant positioning.
Defense Side
54.0%Chamber
48.9%Iso
Chamber excels on the defensive half with a commanding 54.0% win rate, far surpassing Iso's 48.9%. This 5.1 percentage point advantage demonstrates Chamber's superior ability to anchor sites, gather information, and deny enemy executes through effective utility and positioning.

Resumen del enfrentamiento Chamber vs Iso

El enfrentamiento Chamber vs Iso en Valorant es un enfrentamiento dominante donde un agente supera significativamente al otro. Basado en 16 partidas competitivas analizadas, Chamber gana el 68.8% de las veces comparado con el 31.3% de Iso, una diferencia de 37.5 puntos porcentuales. La mayor diferencia está en daño infligido, donde Iso supera consistentemente. En este enfrentamiento Centinela vs Duelist, Chamber tiene superioridad abrumadora en este enfrentamiento de agentes. Iso nunca debe tomar peleas aisladas contra Chamber y debe confiar completamente en coordinación de equipo, utilidades y fuegos cruzados para competir efectivamente.

Análisis de fragging Chamber vs Iso

Iso gana estadísticas de fragging contra Chamber en Valorant

Iso reclama 4 de 5 métricas de fragging en el enfrentamiento Chamber vs Iso, estableciendo clara superioridad mecánica con ventajas en KDA efficiency, kill production, damage output. Nuestro análisis de 16 partidas ranked revela que Iso supera consistentemente a Chamber en escenarios de combate directo. Mientras Chamber logra ganar la métrica restante, el panorama general favorece a Iso en tiroteos. Los jugadores de Chamber deberían jugar alrededor de su única fortaleza mientras minimizan la exposición en áreas donde Iso domina.

KDA Promedio
1.29Chamber
1.34Iso
La comparación de KDA entre Chamber y Iso revela un enfrentamiento extremadamente reñido, con Chamber promediando 1.29 y Iso registrando 1.34. Este margen mínimo de solo 0.05 demuestra que ningún agente tiene una ventaja sistemática de fragging en este enfrentamiento. Al enfrentarse en partidas ranked, el éxito depende casi por completo de la mecánica individual del jugador, colocación del crosshair y toma de decisiones en fracciones de segundo en lugar de cualquier ventaja inherente del kit del agente. Los jugadores de ambos lados deberían abordar estos duelos con confianza, sabiendo que el campo de juego estadístico está nivelado.
Kills Promedio
16.6Chamber
20.1Iso
El diferencial de kills entre Iso y Chamber es dramático: 20.1 versus 16.6, representando 3.6 kills adicionales por partida para Iso. Esta brecha masiva muestra que Iso domina consistentemente el feed de kills cuando estos agentes se encuentran. Para los jugadores de Chamber, estos datos sugieren un desajuste fundamental en escenarios de combate directo. El éxito contra Iso requiere reimaginar tu rol — conviértete en el jugador de setup, el recolector de información, el especialista en utilidades — en lugar de intentar igualar la producción de frags de Iso directamente.
Muertes Promedio
15.3Chamber
18.4Iso
La disparidad de muertes entre Chamber y Iso es marcada: 15.3 versus 18.4 muertes por partida. Iso muere 3.1 más veces por partida en promedio, impactando fundamentalmente su capacidad para influir en las rondas. Esto sugiere que Iso toma peleas desfavorables contra Chamber o carece de las herramientas para desengancharse de forma segura. Los jugadores de Iso deben repensar completamente sus patrones de agresión — prioriza la información y utilidad sobre los kills, siempre ten un plan de escape y nunca tomes duelos de moneda al aire contra Chamber.
DMG/Ronda
130.2Chamber
171.6Iso
El diferencial de daño entre Iso y Chamber es excepcional: 171.6 ADR comparado con solo 130.2. Iso hace 41.4 más daño por ronda en promedio, indicando dominio absoluto en intercambios de combate directo. Este nivel de disparidad sugiere que el kit de Iso, estilo de juego típico o patrones de posicionamiento les dan ventajas masivas para hacer daño mientras Chamber lucha por tradear efectivamente. Los jugadores de Chamber deberían tratar a Iso como un duelo que hay que evitar y concentrarse completamente en contribuciones no-combativas o daño basado en utilidades.
HS %
28.7%Chamber
29.2%Iso
Iso aterriza headshots a una tasa ligeramente superior (29.2% vs 28.7%), proporcionando una ventaja modesta pero significativa en tiempo-para-matar durante duelos. Esta ventaja de 0.5 puntos porcentuales se traduce en que Iso más frecuentemente hace one-taps o two-taps a oponentes antes de que Chamber pueda reaccionar completamente. Los jugadores de Chamber deberían contrarrestar esto evitando holds de ángulo predecibles, usando movimiento para descolocar el crosshair de Iso, y prefireando posiciones comunes para negar la brecha de precisión.

Rendimiento de ataque y defensa Chamber vs Iso

Lado de Ataque
Chamber
Chamber51.1%
Iso46.0%
Lado de Defensa
Chamber
Chamber54.0%
Iso48.9%

Desglose del lado de ataque

Chamber mantiene una ventaja de ataque significativa en el enfrentamiento Chamber vs Iso, ganando 51.1% de las rondas ofensivas comparado con 46.0% para Iso. Esta brecha de 5.1 puntos porcentuales se traduce en implicaciones tácticas reales.

Nuestro análisis de 16 partidas revela que el kit de Chamber permite ejecuciones de sitio más efectivas en múltiples dimensiones. Los equipos de Iso necesitan reconocer esta desventaja y ajustar — considerar ejecutar más coordinadamente, priorizar trades sobre jugadas individuales.

Las dinámicas de entry fragging cambian notablemente a favor de Chamber. Para jugadores de Iso, esto significa ser más selectivo sobre los timings de entrada — esperar utilidad para limpiar ángulos, asegurar que un compañero esté posicionado para tradear.

Post-plant es donde la ventaja de Chamber se hace más pronunciada. La brecha de 5.1% en ataque sugiere que Chamber sobresale en convertir plantas de spike en victorias de ronda. Iso debería stackear post-plants con múltiples jugadores y evitar posiciones aisladas.

Desglose del lado de defensa

Chamber demuestra un rendimiento defensivo notablemente más fuerte contra Iso, manteniendo 54.0% de las rondas versus 48.9%. Esta ventaja de 5.1 puntos representa superioridad táctica significativa.

Las asignaciones de anclaje de sitio deberían considerar la ventaja defensiva de Chamber. Chamber puede anclar sitios solo con confianza. Iso debería evitar posiciones de anclaje solo — en su lugar, emparejarse con un compañero o jugar posiciones que permitan rotaciones rápidas.

Los escenarios de retoma favorecen significativamente a Chamber. Nuestro análisis de 16 partidas muestra que Chamber convierte retakes a una tasa significativamente mayor. Iso nunca debería intentar retakes solos contra Chamber.

Las rondas de eco destacan las ventajas defensivas de Chamber. Iso debería priorizar full saves sobre force buys cuando enfrenta a Chamber. En rondas de full buy, Iso debería asegurarse de que la utilidad de compañeros cubra sus brechas defensivas.

Análisis general de lados

Chamber demuestra superioridad dominante tanto en ataque (51.1%) como en defensa (54.0%), superando comprehensivamente a Iso en todas las fases del juego. Basado en 16 partidas competitivas, este es uno de los enfrentamientos más unilaterales en Valorant.

La selección de mapa y la composición del equipo no pueden arreglar la desventaja de Iso. Chamber supera en todos los tipos de mapa y estructuras de equipo. Si está jugando Iso contra Chamber, su composición de equipo necesita compensar fuertemente.

Para subir en ranked, evite jugar Iso cuando espere enfrentar a Chamber frecuentemente. La desventaja combinada de 10.1 puntos porcentuales es demasiado grande para superar con mejora individual. Considere agregar a Chamber a su pool de agentes.

Veredicto final: Chamber gana decisivamente el enfrentamiento Chamber vs Iso. Esto no es una prueba de habilidad — Chamber tiene ventajas sistemáticas a través de miles de partidas. Los jugadores de Iso deberían ajustar expectativas y jugar más de soporte.

Dinámica Centinela vs Duelist

La dinámica Centinela (Chamber) vs Duelist (Iso) crea encuentros asimétricos donde cada agente trae herramientas fundamentalmente diferentes a los enfrentamientos. Las habilidades de Centinela de Chamber sirven propósitos diferentes que el kit de Duelist de Iso, lo que significa que las peleas directas a menudo presentan intercambios de utilidades no equivalentes.

Entender cómo las habilidades de Centinela interactúan con el contraataque de Duelist es esencial para maximizar el potencial de tu agente. El kit de Centinela de Chamber puede destacar en ciertos aspectos mientras que el kit de Duelist de Iso contrarresta otros. La ventaja de Chamber sugiere que las capacidades de su rol se traducen mejor para ganar estos encuentros entre roles en promedio.

Chamber tiene enfrentamientos favorables contra 16 agentes y enfrentamientos desfavorables contra 9 agentes en Valorant. El mejor enfrentamiento de Chamber es contra KAY/O con una tasa de victoria del 71.4%. El enfrentamiento más desafiante es Tejo con 35.7% de tasa de victoria. Usa la tabla de abajo para encontrar detalles específicos de enfrentamientos y métricas de rendimiento.

Chamber matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.02)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
47.35%2261.30145.129.0%46.7%52.1%
50.90%1671.24138.628.3%47.5%51.2%
47.97%1481.28140.529.0%48.9%50.5%
55.65%1151.28140.129.5%49.7%51.5%
53.64%1101.30142.428.3%50.7%51.6%
47.71%1091.23135.428.8%44.2%53.2%
46.30%1081.29140.128.9%49.0%49.5%
52.94%681.26135.226.3%48.1%53.2%
37.88%661.14137.727.0%44.5%48.0%
60.00%401.31142.030.8%51.2%50.4%
61.11%361.38142.632.1%51.1%55.4%
42.86%351.32148.230.7%43.8%51.7%
52.00%251.46152.131.2%50.2%55.8%
62.50%241.08130.431.8%50.4%52.5%
65.00%201.48151.225.7%59.7%52.5%
38.89%181.40156.029.8%49.0%44.0%
58.82%171.40144.231.4%53.4%48.1%
47.06%171.29155.332.1%49.4%47.3%
68.75%161.29130.228.7%51.1%54.0%
57.14%141.46162.931.4%53.3%50.3%
35.71%141.13128.828.0%47.9%47.1%
61.54%131.17122.429.4%53.1%52.1%
54.55%111.33134.637.8%53.7%47.9%
66.67%91.19115.031.0%50.6%62.8%
71.43%71.65165.532.3%61.3%58.1%
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Preguntas Frecuentes

¿Cuál es el mejor enfrentamiento de Chamber en Valorant?

El mejor enfrentamiento de Chamber es contra KAY/O, logrando una tasa de victoria del 71.4%. Chamber sobresale en este enfrentamiento a través de habilidad superior de fraggeo e interacciones favorables de utilidad.

¿Cuál es el enfrentamiento más difícil de Chamber?

El enfrentamiento más difícil de Chamber es contra Tejo, con solo un 35.7% de tasa de victoria. Contra este oponente, Chamber debería enfocarse en coordinación de equipo y uso de utilidad para compensar.

¿Cuántos enfrentamientos favorables tiene Chamber?

Chamber tiene 16 enfrentamientos favorables (50%+ de tasa de victoria) y 9 enfrentamientos desfavorables en Valorant. Entender estas dinámicas de enfrentamiento te ayuda a hacer mejores picks de agentes y adaptar tu estilo de juego.

¿Cómo debería jugar a Chamber en enfrentamientos difíciles?

Al jugar a Chamber en enfrentamientos difíciles, prioriza coordinación de equipo, uso de utilidad y crossfires. Evita duelos 1v1 aislados contra oponentes desfavorables y busca oportunidades para usar las habilidades de Chamber para crear ventajas. Ajusta tu posicionamiento basándote en si estás en ataque o defensa.

¿Qué estadísticas importan más en los enfrentamientos de Chamber?

Las estadísticas clave a analizar en los enfrentamientos de Chamber incluyen tasa de victoria, ratio KDA, daño promedio por ronda y tasas de victoria en ataque/defensa. Los enfrentamientos de alto daño favorecen juego agresivo, mientras que enfrentamientos de bajo KDA sugieren jugar más de soporte y depender de trades de equipo.

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