Enfrentamiento Chamber vs Neon en Valorant
Tasa de victoria
45.5%
Partidas
198
KDA
1.31
ADR
144

Chamber vs NeonMatchups

Centinela
Parche12.06
Partidas325,291
RegionTodas las regiones
RangoTodos los rangos
PlataformaTodas las plataformas
ModoCompetitive
Ultima actualizacion11 abr 2026

Chamber vs Neon es un matchup de habilidad con tasas de victoria casi iguales (45.5% vs 54.5%). Basado en 198 partidas, ve qué agente gana en KDA, daño infligido, rondas de ataque y rondas de defensa para encontrar tu ventaja.

Chamber Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Chamber's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Neon - 45.5% win rateNeon(45.5%)
Chamber - 45.5% win rate in this matchup
Chamber
45.5% WR
VS
Neon vs Chamber matchup - 54.5% win rate
Neon
54.5% WR

Who Wins the Chamber vs Neon Matchup?

Neon wins the Chamber vs Neon matchup
Winner
Neon
Matches: 198
45.5%
Win Rate
54.5%
1.31
Avg KDA
1.22
16.8
Avg Kills
16.2
14.7
Avg Deaths
16.5
144.4
DMG/Round
139.2
27.8%
HS %
21.6%
221
Combat Score
221
47.3%
Attack WR
50.0%
50.0%
Defense WR
52.7%

Chamber vs Neon Performance Breakdown

Chamber vs Neon matchup breakdown - overall performance winner

The Chamber vs Neon matchup is closely contested, with each agent winning 2 of 4 key metrics across 198 analyzed games. Both agents bring competitive strengths to this duel, making individual skill and team composition crucial factors in determining round outcomes.

Fragging Power
1.31Chamber
1.22Neon
Fragging capabilities are closely matched between Chamber and Neon, with KDA ratios of 1.31 and 1.22 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
144.4Chamber
139.2Neon
Chamber outputs 144.4 average damage per round, edging out Neon's 139.2 ADR. This consistent damage advantage helps Chamber secure more assist credits and finish weakened opponents, contributing to overall team success even when not landing the final blow.
Attack Side
47.3%Chamber
50.0%Neon
Neon shows stronger attack-side performance with a 50.0% win rate versus Chamber's 47.3%. When your team needs to plant the spike, Neon provides more reliable site execution and entry potential in this specific matchup.
Defense Side
50.0%Chamber
52.7%Neon
Defensive capabilities favor Neon at 52.7% win rate compared to Chamber's 50.0%. When holding sites against enemy pushes, Neon provides more reliable defensive presence and retake potential in this matchup.

Resumen del enfrentamiento Chamber vs Neon

El enfrentamiento Chamber vs Neon en Valorant es una ventaja clara para un lado. Basado en 198 partidas competitivas analizadas, Neon gana el 54.5% de las veces comparado con el 45.5% de Chamber, una diferencia de 9.1 puntos porcentuales. La mayor diferencia está en precisión de headshots, donde Chamber supera consistentemente. En este enfrentamiento Centinela vs Duelist, Neon domina este enfrentamiento estadísticamente. Neon puede tomar duelos 1v1 con confianza, mientras que Chamber debe enfocarse en jugar con compañeros, usar utilidades para crear ventajas y evitar confrontaciones directas.

Análisis de fragging Chamber vs Neon

Chamber gana estadísticas de fragging contra Neon en Valorant

Chamber logra un barrido limpio en el departamento de fragging, ganando las cinco métricas de combate contra Neon en el enfrentamiento Chamber vs Neon. Este dominio completo a través de KDA efficiency, kill production, survivability demuestra que Chamber tiene ventajas mecánicas sistemáticas en estos encuentros. Basado en el análisis de 198 partidas competitivas, los jugadores de Chamber pueden abordar duelos contra Neon con confianza, mientras que los jugadores de Neon deben evitar completamente las peleas justas y en su lugar concentrarse en contribuciones basadas en utilidades, recopilación de información y coordinación de equipo para permanecer impactantes.

KDA Promedio
1.31Chamber
1.22Neon
La comparación de KDA entre Chamber y Neon revela un enfrentamiento extremadamente reñido, con Chamber promediando 1.31 y Neon registrando 1.22. Este margen mínimo de solo 0.09 demuestra que ningún agente tiene una ventaja sistemática de fragging en este enfrentamiento. Al enfrentarse en partidas ranked, el éxito depende casi por completo de la mecánica individual del jugador, colocación del crosshair y toma de decisiones en fracciones de segundo en lugar de cualquier ventaja inherente del kit del agente. Los jugadores de ambos lados deberían abordar estos duelos con confianza, sabiendo que el campo de juego estadístico está nivelado.
Kills Promedio
16.8Chamber
16.2Neon
Chamber asegura aproximadamente 0.6 más kills por partida que Neon en este enfrentamiento directo (16.8 vs 16.2). En el transcurso de una partida típica de 20+ rondas, esto se traduce en Chamber contribuyendo varias eliminaciones adicionales a los esfuerzos de su equipo. La brecha indica que el estilo de juego o kit de Chamber proporciona oportunidades ligeramente mejores para asegurar kills, aunque Neon puede compensar mediante asistencia de utilidad superior, anclaje de sitio o actuaciones en clutch.
Muertes Promedio
14.7Chamber
16.5Neon
Chamber demuestra una supervivencia marcadamente mejor contra Neon, registrando 14.7 muertes por partida versus 16.5. Morir casi 1.7 menos veces por partida le da a Chamber significativamente más potencial de impacto — más oportunidades para multi-kills, más presencia en rondas de clutch y más estabilidad económica por mantenerse vivo. Los jugadores de Neon enfrentan un déficit de supervivencia que se acumula a lo largo de una partida, haciendo crucial el posicionamiento disciplinado y los desengagements inteligentes.
DMG/Ronda
144.4Chamber
139.2Neon
Chamber aplica 5.2 más daño por ronda que Neon en este enfrentamiento (144.4 vs 139.2 ADR). Aunque no es abrumador, esta brecha se acumula de manera significativa durante una partida completa: Chamber contribuye notablemente más daño chip, asistencias y casi-kills que preparan a los compañeros. Neon puede cerrar esta brecha mediante mejores patrones de tradeo, asegurando que su daño lleve a eliminaciones reales en lugar de solo marcar a oponentes que luego escapan o son curados.
HS %
27.8%Chamber
21.6%Neon
La disparidad de porcentaje de headshot entre Chamber y Neon es sustancial: 27.8% comparado con 21.6%, una diferencia de 6.2 puntos. Chamber muestra consistentemente una precisión de aim muy superior en este enfrentamiento, convirtiendo tradeos potenciales en kills limpios y sobreviviendo encuentros que matarían a jugadores menos precisos. Para Neon, desafiar a Chamber en un duelo de aim justo es estadísticamente imprudente. El éxito requiere crear peleas injustas — off-angles, combinaciones de utilidad, presión de múltiples personas — donde la ventaja de aim de Chamber no pueda manifestarse completamente.

Rendimiento de ataque y defensa Chamber vs Neon

Lado de Ataque
Neon
Chamber47.3%
Neon50.0%
Lado de Defensa
Neon
Chamber50.0%
Neon52.7%

Desglose del lado de ataque

Neon demuestra una modesta ventaja de ataque sobre Chamber en este enfrentamiento, convirtiendo 50.0% de las rondas de ataque versus 47.3%. Esta ventaja de 2.8 puntos da a Neon una capacidad ligeramente mejor para tomar sitios, pero la brecha sigue siendo suficientemente estrecha para jugadores hábiles de Chamber.

Los datos de 198 partidas competitivas sugieren que el kit de Neon proporciona herramientas marginalmente mejores para escenarios de ataque. Sin embargo, los equipos de Chamber no deberían alterar dramáticamente su enfoque — en su lugar, enfocarse en ajustar el timing de ejecución y coordinar cadenas de utilidad más precisamente.

Al tomar duelos de entrada, Neon tiene una ligera ventaja estadística pero nada que debería cambiar el enfoque fundamental. Los jugadores de Chamber deberían seguir tomando entries con confianza cuando tienen buena información. Neon puede jugar ligeramente más agresivo en entries.

En situaciones post-plant, la ligera ventaja de Neon probablemente proviene de mejor utilidad para negar desactivaciones. Chamber debería compensar siendo más deliberado sobre el posicionamiento post-plant. La brecha de 2.8 puntos puede neutralizarse con fundamentos inteligentes.

Desglose del lado de defensa

Neon muestra capacidades defensivas ligeramente mejores que Chamber, ganando 52.7% de las rondas de defensa comparado con 50.0%. Esta ventaja de 2.8 puntos porcentuales sugiere que el kit de Neon proporciona herramientas marginalmente mejores para el lado CT.

Al decidir asignaciones de sitio, Neon puede tomar con más confianza roles de anclaje solo. Su ventaja defensiva de 2.8% probablemente proviene de mejor utilidad de stalling o recopilación de información superior. Chamber debería considerar emparejarse con un compañero en su sitio.

Neon demuestra capacidad de retoma marginalmente mejor. Chamber debería enfocarse en retomar con números — no tomar retakes heroicos 1v1 contra Neon cuando puede esperar a compañeros.

En rondas de eco y force buy, la brecha de 2.8% se hace más pronunciada. Chamber debería ser más conservador con la agresión de eco contra Neon y priorizar guardar para full buys donde la utilidad del equipo pueda compensar desventajas individuales.

Análisis general de lados

Neon mantiene ventajas claras tanto en ataque (50.0%) como en defensa (52.7%), estableciéndose como la elección superior en el enfrentamiento Chamber vs Neon independientemente del lado del mapa.

La ventaja de Neon se mantiene en todos los tipos de mapa y composiciones de equipo. Los equipos de Chamber deberían considerar composiciones que puedan cubrir sus debilidades — emparejar a Chamber con agentes de fragging fuertes.

Para subir en ranked específicamente, Neon es el pick objetivamente mejor en este enfrentamiento. Si está igualmente cómodo en ambos agentes, practicar Neon proporciona una ventaja medible. Los jugadores de Chamber deberían enfocarse en el juego de equipo y valor de utilidad.

El veredicto es claro: Neon gana este enfrentamiento en ambos lados del mapa. La ventaja combinada de 5.5 puntos porcentuales representa una ventaja estadística significativa. Chamber no es injugable, pero enfrenta una batalla cuesta arriba.

Dinámica Centinela vs Duelist

La dinámica Centinela (Chamber) vs Duelist (Neon) crea encuentros asimétricos donde cada agente trae herramientas fundamentalmente diferentes a los enfrentamientos. Las habilidades de Centinela de Chamber sirven propósitos diferentes que el kit de Duelist de Neon, lo que significa que las peleas directas a menudo presentan intercambios de utilidades no equivalentes.

Entender cómo las habilidades de Centinela interactúan con el contraataque de Duelist es esencial para maximizar el potencial de tu agente. El kit de Centinela de Chamber puede destacar en ciertos aspectos mientras que el kit de Duelist de Neon contrarresta otros. La ventaja de Neon sugiere que las capacidades de su rol se traducen mejor para ganar estos encuentros entre roles en promedio.

Chamber tiene enfrentamientos favorables contra 18 agentes y enfrentamientos desfavorables contra 10 agentes en Valorant. El mejor enfrentamiento de Chamber es contra Harbor con una tasa de victoria del 81.3%. El enfrentamiento más desafiante es Brimstone con 42.4% de tasa de victoria. Usa la tabla de abajo para encontrar detalles específicos de enfrentamientos y métricas de rendimiento.

Chamber matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.06)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
49.04%5731.31142.929.3%48.1%51.0%
53.94%4821.29141.829.6%48.7%52.4%
52.21%3621.27139.229.7%48.8%50.9%
54.39%2961.33142.129.2%49.0%53.5%
51.82%2741.28140.729.0%48.7%51.7%
47.35%2641.29140.628.8%46.1%51.6%
49.18%2441.33143.930.0%48.1%50.9%
45.45%1981.31144.427.8%47.3%50.0%
47.06%1531.23137.328.8%49.3%49.8%
50.47%1071.27141.629.2%46.6%52.7%
48.04%1021.39147.828.6%46.5%54.8%
56.99%931.26141.730.3%47.1%52.5%
45.83%721.24139.829.2%48.3%50.7%
57.63%591.19129.229.0%49.4%53.1%
53.57%561.35147.329.3%49.8%53.3%
50.00%481.46155.328.3%48.5%51.4%
70.83%481.27137.830.0%55.0%53.5%
47.50%401.30148.529.3%49.2%47.1%
51.35%371.27140.930.9%53.3%47.0%
50.00%341.36150.326.6%54.4%47.2%
42.42%331.18136.730.5%47.5%48.1%
56.67%301.31140.326.4%50.4%51.6%
46.43%281.27137.529.8%51.2%46.8%
52.63%191.25149.631.1%48.5%50.0%
81.25%161.37127.127.2%56.4%57.4%
50.00%161.35153.925.8%46.4%50.0%
62.50%81.17146.631.0%50.0%47.5%
75.00%41.85166.826.0%58.1%62.5%

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Preguntas Frecuentes

¿Cuál es el mejor enfrentamiento de Chamber en Valorant?

El mejor enfrentamiento de Chamber es contra Harbor, logrando una tasa de victoria del 81.3%. Chamber sobresale en este enfrentamiento a través de habilidad superior de fraggeo e interacciones favorables de utilidad.

¿Cuál es el enfrentamiento más difícil de Chamber?

El enfrentamiento más difícil de Chamber es contra Brimstone, con solo un 42.4% de tasa de victoria. Contra este oponente, Chamber debería enfocarse en coordinación de equipo y uso de utilidad para compensar.

¿Cuántos enfrentamientos favorables tiene Chamber?

Chamber tiene 18 enfrentamientos favorables (50%+ de tasa de victoria) y 10 enfrentamientos desfavorables en Valorant. Entender estas dinámicas de enfrentamiento te ayuda a hacer mejores picks de agentes y adaptar tu estilo de juego.

¿Cómo debería jugar a Chamber en enfrentamientos difíciles?

Al jugar a Chamber en enfrentamientos difíciles, prioriza coordinación de equipo, uso de utilidad y crossfires. Evita duelos 1v1 aislados contra oponentes desfavorables y busca oportunidades para usar las habilidades de Chamber para crear ventajas. Ajusta tu posicionamiento basándote en si estás en ataque o defensa.

¿Qué estadísticas importan más en los enfrentamientos de Chamber?

Las estadísticas clave a analizar en los enfrentamientos de Chamber incluyen tasa de victoria, ratio KDA, daño promedio por ronda y tasas de victoria en ataque/defensa. Los enfrentamientos de alto daño favorecen juego agresivo, mientras que enfrentamientos de bajo KDA sugieren jugar más de soporte y depender de trades de equipo.

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