Enfrentamiento Chamber vs Astra en Valorant
Tasa de victoria
61.4%
Partidas
83
KDA
1.23
ADR
137

Chamber vs AstraMatchups

Centinela
Parche12.02
Partidas161,402
RegionTodas las regiones
RangoTodos los rangos
PlataformaTodas las plataformas
ModoCompetitive
Ultima actualizacion24 feb 2026
MethodologyData Methodology

Análisis del matchup Chamber vs Astra: Chamber domina con una tasa de victoria del 61.4% en 83 partidas. Mayor daño (137 ADR) da a Chamber una ventaja clara. Ver estadísticas de ataque/defensa y análisis de combate.

Chamber Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Chamber's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Astra - 61.4% win rateAstra(61.4%)
Chamber - 61.4% win rate in this matchup
Chamber
61.4% WR
VS
Astra vs Chamber matchup - 38.6% win rate
Astra
38.6% WR

Who Wins the Chamber vs Astra Matchup?

Chamber wins the Chamber vs Astra matchup
Winner
Chamber
Matches: 83
61.4%
Win Rate
38.6%
1.23
Avg KDA
1.56
16.3
Avg Kills
16.1
15.3
Avg Deaths
15.2
136.7
DMG/Round
136.5
28.7%
HS %
34.4%
207
Combat Score
208
49.3%
Attack WR
46.7%
53.3%
Defense WR
50.7%

Chamber vs Astra Performance Breakdown

Chamber vs Astra matchup breakdown - overall performance winner

Analysis of 83 matches reveals that Chamber holds a clear advantage over Astra in this head-to-head matchup, winning 3 out of 4 critical performance metrics. While Astra shows strength in one category, Chamber's overall statistical edge across fragging, damage, and side-specific win rates gives them the upper hand in most engagements.

Fragging Power
1.23Chamber
1.56Astra
Astra maintains a noticeable fragging advantage with a 1.56 KDA versus Chamber's 1.23. This difference in kill-death-assist ratio suggests Astra players are more reliable in clutch situations and contribute more consistently to round wins through individual playmaking.
Damage Output
136.7Chamber
136.5Astra
Damage output is evenly distributed in this matchup, with Chamber averaging 136.7 ADR and Astra at 136.5 ADR. Neither agent holds a decisive firepower advantage, making utility usage and team coordination the key differentiators.
Attack Side
49.3%Chamber
46.7%Astra
Chamber shows stronger attack-side performance with a 49.3% win rate versus Astra's 46.7%. When your team needs to plant the spike, Chamber provides more reliable site execution and entry potential in this specific matchup.
Defense Side
53.3%Chamber
50.7%Astra
Defensive capabilities favor Chamber at 53.3% win rate compared to Astra's 50.7%. When holding sites against enemy pushes, Chamber provides more reliable defensive presence and retake potential in this matchup.

Resumen del enfrentamiento Chamber vs Astra

El enfrentamiento Chamber vs Astra en Valorant es un enfrentamiento dominante donde un agente supera significativamente al otro. Basado en 83 partidas competitivas analizadas, Chamber gana el 61.4% de las veces comparado con el 38.6% de Astra, una diferencia de 22.9 puntos porcentuales. La mayor diferencia está en habilidad de fragging, donde Astra supera consistentemente. En este enfrentamiento Centinela vs Controller, Chamber tiene superioridad abrumadora en este enfrentamiento de agentes. Astra nunca debe tomar peleas aisladas contra Chamber y debe confiar completamente en coordinación de equipo, utilidades y fuegos cruzados para competir efectivamente.

Análisis de fragging Chamber vs Astra

Astra gana estadísticas de fragging contra Chamber en Valorant

Astra supera por poco a Chamber en una comparación de fragging competitiva, ganando 3 de 5 métricas con ventajas notables en KDA efficiency, survivability, headshot accuracy. Con solo un margen de 3-2 basado en 83 partidas analizadas, este enfrentamiento Chamber vs Astra sigue siendo disputado para ambos lados. Chamber no debería sentirse superado — la brecha estadística es lo suficientemente estrecha para que la habilidad individual, las elecciones de posicionamiento y la toma de decisiones en partida puedan fácilmente inclinar encuentros específicos a favor de Chamber.

KDA Promedio
1.23Chamber
1.56Astra
Astra demuestra un rendimiento de kill-death-assist notablemente más fuerte contra Chamber, manteniendo un KDA de 1.56 versus 1.23. Esta brecha de 0.33 puntos refleja la capacidad superior de Astra para asegurar eliminaciones mientras evita la muerte en estos encuentros directos. Los jugadores de Chamber enfrentando a Astra deberían priorizar la coordinación de equipo sobre la agresión en solitario — busca situaciones 2v1, coordina el uso de utilidades con compañeros y concéntrate en tradeos en lugar de duelos aislados donde la ventaja estadística de Astra se vuelve más pronunciada.
Kills Promedio
16.3Chamber
16.1Astra
La producción de kills entre Chamber y Astra es virtualmente idéntica, con Chamber promediando 16.3 kills por partida y Astra asegurando 16.1. Esta paridad sugiere que ambos agentes son igualmente capaces de encontrar frags en este enfrentamiento, y los resultados de las rondas dependen más del juego de objetivos, uso de utilidades y coordinación de equipo que de números de eliminación puros. Los jugadores deberían concentrarse en kills impactantes — entradas, situaciones de clutch y tradeos — en lugar de simplemente inflar su conteo de kills.
Muertes Promedio
15.3Chamber
15.2Astra
Las métricas de supervivencia son casi iguales entre Chamber (15.3 muertes/partida) y Astra (15.2 muertes/partida). Ningún agente demuestra una ventaja clara para mantenerse vivo durante estos enfrentamientos, sugiriendo que ambos tienen perfiles de riesgo similares y ningún kit proporciona herramientas de escape o utilidad defensiva notablemente mejores contra el otro. Los resultados de las rondas en este enfrentamiento dependen de qué jugador comete menos errores críticos de posicionamiento en lugar de cualquier ventaja de supervivencia basada en el agente.
DMG/Ronda
136.7Chamber
136.5Astra
El daño por ronda es esencialmente igual entre Chamber (136.7 ADR) y Astra (136.5 ADR). Esta paridad indica que ambos agentes aplican presión similar en tiroteos y contribuyen de manera comparable a desgastar las reservas de salud enemigas. Cuando estos agentes se enfrentan, ninguno puede depender de un daño superior para decidir las rondas — en cambio, los factores decisivos se convierten en la consistencia de headshots, el timing de los enfrentamientos y la coordinación con la utilidad y daño de los compañeros.
HS %
28.7%Chamber
34.4%Astra
La disparidad de porcentaje de headshot entre Astra y Chamber es sustancial: 34.4% comparado con 28.7%, una diferencia de 5.7 puntos. Astra muestra consistentemente una precisión de aim muy superior en este enfrentamiento, convirtiendo tradeos potenciales en kills limpios y sobreviviendo encuentros que matarían a jugadores menos precisos. Para Chamber, desafiar a Astra en un duelo de aim justo es estadísticamente imprudente. El éxito requiere crear peleas injustas — off-angles, combinaciones de utilidad, presión de múltiples personas — donde la ventaja de aim de Astra no pueda manifestarse completamente.

Rendimiento de ataque y defensa Chamber vs Astra

Lado de Ataque
Chamber
Chamber49.3%
Astra46.7%
Lado de Defensa
Chamber
Chamber53.3%
Astra50.7%

Desglose del lado de ataque

Chamber demuestra una modesta ventaja de ataque sobre Astra en este enfrentamiento, convirtiendo 49.3% de las rondas de ataque versus 46.7%. Esta ventaja de 2.6 puntos da a Chamber una capacidad ligeramente mejor para tomar sitios, pero la brecha sigue siendo suficientemente estrecha para jugadores hábiles de Astra.

Los datos de 83 partidas competitivas sugieren que el kit de Chamber proporciona herramientas marginalmente mejores para escenarios de ataque. Sin embargo, los equipos de Astra no deberían alterar dramáticamente su enfoque — en su lugar, enfocarse en ajustar el timing de ejecución y coordinar cadenas de utilidad más precisamente.

Al tomar duelos de entrada, Chamber tiene una ligera ventaja estadística pero nada que debería cambiar el enfoque fundamental. Los jugadores de Astra deberían seguir tomando entries con confianza cuando tienen buena información. Chamber puede jugar ligeramente más agresivo en entries.

En situaciones post-plant, la ligera ventaja de Chamber probablemente proviene de mejor utilidad para negar desactivaciones. Astra debería compensar siendo más deliberado sobre el posicionamiento post-plant. La brecha de 2.6 puntos puede neutralizarse con fundamentos inteligentes.

Desglose del lado de defensa

Chamber muestra capacidades defensivas ligeramente mejores que Astra, ganando 53.3% de las rondas de defensa comparado con 50.7%. Esta ventaja de 2.6 puntos porcentuales sugiere que el kit de Chamber proporciona herramientas marginalmente mejores para el lado CT.

Al decidir asignaciones de sitio, Chamber puede tomar con más confianza roles de anclaje solo. Su ventaja defensiva de 2.6% probablemente proviene de mejor utilidad de stalling o recopilación de información superior. Astra debería considerar emparejarse con un compañero en su sitio.

Chamber demuestra capacidad de retoma marginalmente mejor. Astra debería enfocarse en retomar con números — no tomar retakes heroicos 1v1 contra Chamber cuando puede esperar a compañeros.

En rondas de eco y force buy, la brecha de 2.6% se hace más pronunciada. Astra debería ser más conservador con la agresión de eco contra Chamber y priorizar guardar para full buys donde la utilidad del equipo pueda compensar desventajas individuales.

Análisis general de lados

Chamber mantiene ventajas claras tanto en ataque (49.3%) como en defensa (53.3%), estableciéndose como la elección superior en el enfrentamiento Chamber vs Astra independientemente del lado del mapa.

La ventaja de Chamber se mantiene en todos los tipos de mapa y composiciones de equipo. Los equipos de Astra deberían considerar composiciones que puedan cubrir sus debilidades — emparejar a Astra con agentes de fragging fuertes.

Para subir en ranked específicamente, Chamber es el pick objetivamente mejor en este enfrentamiento. Si está igualmente cómodo en ambos agentes, practicar Chamber proporciona una ventaja medible. Los jugadores de Astra deberían enfocarse en el juego de equipo y valor de utilidad.

El veredicto es claro: Chamber gana este enfrentamiento en ambos lados del mapa. La ventaja combinada de 5.3 puntos porcentuales representa una ventaja estadística significativa. Astra no es injugable, pero enfrenta una batalla cuesta arriba.

Dinámica Centinela vs Controller

La dinámica Centinela (Chamber) vs Controller (Astra) crea encuentros asimétricos donde cada agente trae herramientas fundamentalmente diferentes a los enfrentamientos. Las habilidades de Centinela de Chamber sirven propósitos diferentes que el kit de Controller de Astra, lo que significa que las peleas directas a menudo presentan intercambios de utilidades no equivalentes.

Entender cómo las habilidades de Centinela interactúan con el contraataque de Controller es esencial para maximizar el potencial de tu agente. El kit de Centinela de Chamber puede destacar en ciertos aspectos mientras que el kit de Controller de Astra contrarresta otros. La ventaja de Chamber sugiere que las capacidades de su rol se traducen mejor para ganar estos encuentros entre roles en promedio.

Chamber tiene enfrentamientos favorables contra 17 agentes y enfrentamientos desfavorables contra 9 agentes en Valorant. El mejor enfrentamiento de Chamber es contra KAY/O con una tasa de victoria del 72.7%. El enfrentamiento más desafiante es Sage con 37.9% de tasa de victoria. Usa la tabla de abajo para encontrar detalles específicos de enfrentamientos y métricas de rendimiento.

Chamber matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.02)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
48.74%4351.30142.129.3%47.0%51.7%
57.18%3551.32144.229.7%49.2%53.1%
53.70%2701.27138.430.6%48.7%52.7%
48.28%2321.28141.228.0%47.2%52.4%
50.49%2061.30139.429.2%47.5%52.2%
52.60%1921.31143.530.3%48.6%53.2%
55.37%1771.35145.630.3%49.3%52.7%
50.86%1161.30141.228.2%48.1%52.4%
54.55%1101.24137.927.9%50.3%50.7%
61.45%831.23136.728.7%49.3%53.3%
51.90%791.37147.130.4%47.7%54.9%
38.67%751.19138.730.4%41.7%52.2%
41.54%651.16132.128.9%45.5%49.2%
62.79%431.35144.331.5%51.8%52.8%
65.12%431.29135.731.7%56.4%50.1%
39.47%381.37155.830.3%45.2%48.0%
51.35%371.20133.230.2%47.3%54.2%
37.93%291.33156.527.0%44.9%48.0%
48.28%291.39150.728.4%50.9%50.7%
54.17%241.23127.029.9%57.1%48.8%
50.00%241.26137.530.2%49.4%54.6%
41.67%241.25140.333.3%47.3%47.8%
72.73%221.33138.829.3%55.3%59.6%
45.00%201.12131.729.4%48.6%48.4%
58.33%121.10119.628.7%48.5%54.2%
71.43%71.33155.734.9%45.0%56.0%
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Preguntas Frecuentes

¿Cuál es el mejor enfrentamiento de Chamber en Valorant?

El mejor enfrentamiento de Chamber es contra KAY/O, logrando una tasa de victoria del 72.7%. Chamber sobresale en este enfrentamiento a través de habilidad superior de fraggeo e interacciones favorables de utilidad.

¿Cuál es el enfrentamiento más difícil de Chamber?

El enfrentamiento más difícil de Chamber es contra Sage, con solo un 37.9% de tasa de victoria. Contra este oponente, Chamber debería enfocarse en coordinación de equipo y uso de utilidad para compensar.

¿Cuántos enfrentamientos favorables tiene Chamber?

Chamber tiene 17 enfrentamientos favorables (50%+ de tasa de victoria) y 9 enfrentamientos desfavorables en Valorant. Entender estas dinámicas de enfrentamiento te ayuda a hacer mejores picks de agentes y adaptar tu estilo de juego.

¿Cómo debería jugar a Chamber en enfrentamientos difíciles?

Al jugar a Chamber en enfrentamientos difíciles, prioriza coordinación de equipo, uso de utilidad y crossfires. Evita duelos 1v1 aislados contra oponentes desfavorables y busca oportunidades para usar las habilidades de Chamber para crear ventajas. Ajusta tu posicionamiento basándote en si estás en ataque o defensa.

¿Qué estadísticas importan más en los enfrentamientos de Chamber?

Las estadísticas clave a analizar en los enfrentamientos de Chamber incluyen tasa de victoria, ratio KDA, daño promedio por ronda y tasas de victoria en ataque/defensa. Los enfrentamientos de alto daño favorecen juego agresivo, mientras que enfrentamientos de bajo KDA sugieren jugar más de soporte y depender de trades de equipo.

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