Enfrentamiento Chamber vs Yoru en Valorant
Tasa de victoria
54.4%
Partidas
296
KDA
1.33
ADR
142

Chamber vs YoruMatchups

Centinela
Parche12.06
Partidas325,291
RegionTodas las regiones
RangoTodos los rangos
PlataformaTodas las plataformas
ModoCompetitive
Ultima actualizacion10 abr 2026

Análisis cara a cara de Chamber vs Yoru. Chamber tiene una tasa de victoria del 54.4% en este matchup competitivo. Con 296 partidas analizadas, descubre las estadísticas clave—KDA, daño por ronda y rendimiento por lado—que separan a los ganadores de los perdedores.

Chamber Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Chamber's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Yoru - 54.4% win rateYoru(54.4%)
Chamber - 54.4% win rate in this matchup
Chamber
54.4% WR
VS
Yoru vs Chamber matchup - 45.6% win rate
Yoru
45.6% WR

Who Wins the Chamber vs Yoru Matchup?

Chamber wins the Chamber vs Yoru matchup
Winner
Chamber
Matches: 296
54.4%
Win Rate
45.6%
1.33
Avg KDA
1.31
16.7
Avg Kills
16.6
14.4
Avg Deaths
15.6
142.1
DMG/Round
143.8
29.2%
HS %
29.8%
217
Combat Score
221
49.0%
Attack WR
46.5%
53.5%
Defense WR
51.0%

Chamber vs Yoru Performance Breakdown

Chamber vs Yoru matchup breakdown - overall performance winner

Analysis of 296 matches reveals that Chamber holds a clear advantage over Yoru in this head-to-head matchup, winning 3 out of 4 critical performance metrics. While Yoru shows strength in one category, Chamber's overall statistical edge across fragging, damage, and side-specific win rates gives them the upper hand in most engagements.

Fragging Power
1.33Chamber
1.31Yoru
Fragging capabilities are closely matched between Chamber and Yoru, with KDA ratios of 1.33 and 1.31 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
142.1Chamber
143.8Yoru
Damage output is evenly distributed in this matchup, with Chamber averaging 142.1 ADR and Yoru at 143.8 ADR. Neither agent holds a decisive firepower advantage, making utility usage and team coordination the key differentiators.
Attack Side
49.0%Chamber
46.5%Yoru
Chamber shows stronger attack-side performance with a 49.0% win rate versus Yoru's 46.5%. When your team needs to plant the spike, Chamber provides more reliable site execution and entry potential in this specific matchup.
Defense Side
53.5%Chamber
51.0%Yoru
Defensive capabilities favor Chamber at 53.5% win rate compared to Yoru's 51.0%. When holding sites against enemy pushes, Chamber provides more reliable defensive presence and retake potential in this matchup.

Resumen del enfrentamiento Chamber vs Yoru

El enfrentamiento Chamber vs Yoru en Valorant es una ventaja clara para un lado. Basado en 296 partidas competitivas analizadas, Chamber gana el 54.4% de las veces comparado con el 45.6% de Yoru, una diferencia de 8.8 puntos porcentuales. La mayor diferencia está en rendimiento en ataque, donde Chamber supera consistentemente. En este enfrentamiento Centinela vs Duelist, Chamber domina este enfrentamiento estadísticamente. Chamber puede tomar duelos 1v1 con confianza, mientras que Yoru debe enfocarse en jugar con compañeros, usar utilidades para crear ventajas y evitar confrontaciones directas.

Análisis de fragging Chamber vs Yoru

Chamber gana estadísticas de fragging contra Yoru en Valorant

Chamber supera por poco a Yoru en una comparación de fragging competitiva, ganando 3 de 5 métricas con ventajas notables en KDA efficiency, kill production, survivability. Con solo un margen de 3-2 basado en 296 partidas analizadas, este enfrentamiento Chamber vs Yoru sigue siendo disputado para ambos lados. Yoru no debería sentirse superado — la brecha estadística es lo suficientemente estrecha para que la habilidad individual, las elecciones de posicionamiento y la toma de decisiones en partida puedan fácilmente inclinar encuentros específicos a favor de Yoru.

KDA Promedio
1.33Chamber
1.31Yoru
La comparación de KDA entre Chamber y Yoru revela un enfrentamiento extremadamente reñido, con Chamber promediando 1.33 y Yoru registrando 1.31. Este margen mínimo de solo 0.02 demuestra que ningún agente tiene una ventaja sistemática de fragging en este enfrentamiento. Al enfrentarse en partidas ranked, el éxito depende casi por completo de la mecánica individual del jugador, colocación del crosshair y toma de decisiones en fracciones de segundo en lugar de cualquier ventaja inherente del kit del agente. Los jugadores de ambos lados deberían abordar estos duelos con confianza, sabiendo que el campo de juego estadístico está nivelado.
Kills Promedio
16.7Chamber
16.6Yoru
La producción de kills entre Chamber y Yoru es virtualmente idéntica, con Chamber promediando 16.7 kills por partida y Yoru asegurando 16.6. Esta paridad sugiere que ambos agentes son igualmente capaces de encontrar frags en este enfrentamiento, y los resultados de las rondas dependen más del juego de objetivos, uso de utilidades y coordinación de equipo que de números de eliminación puros. Los jugadores deberían concentrarse en kills impactantes — entradas, situaciones de clutch y tradeos — en lugar de simplemente inflar su conteo de kills.
Muertes Promedio
14.4Chamber
15.6Yoru
Chamber demuestra una supervivencia marcadamente mejor contra Yoru, registrando 14.4 muertes por partida versus 15.6. Morir casi 1.2 menos veces por partida le da a Chamber significativamente más potencial de impacto — más oportunidades para multi-kills, más presencia en rondas de clutch y más estabilidad económica por mantenerse vivo. Los jugadores de Yoru enfrentan un déficit de supervivencia que se acumula a lo largo de una partida, haciendo crucial el posicionamiento disciplinado y los desengagements inteligentes.
DMG/Ronda
142.1Chamber
143.8Yoru
El daño por ronda es esencialmente igual entre Chamber (142.1 ADR) y Yoru (143.8 ADR). Esta paridad indica que ambos agentes aplican presión similar en tiroteos y contribuyen de manera comparable a desgastar las reservas de salud enemigas. Cuando estos agentes se enfrentan, ninguno puede depender de un daño superior para decidir las rondas — en cambio, los factores decisivos se convierten en la consistencia de headshots, el timing de los enfrentamientos y la coordinación con la utilidad y daño de los compañeros.
HS %
29.2%Chamber
29.8%Yoru
Yoru aterriza headshots a una tasa ligeramente superior (29.8% vs 29.2%), proporcionando una ventaja modesta pero significativa en tiempo-para-matar durante duelos. Esta ventaja de 0.6 puntos porcentuales se traduce en que Yoru más frecuentemente hace one-taps o two-taps a oponentes antes de que Chamber pueda reaccionar completamente. Los jugadores de Chamber deberían contrarrestar esto evitando holds de ángulo predecibles, usando movimiento para descolocar el crosshair de Yoru, y prefireando posiciones comunes para negar la brecha de precisión.

Rendimiento de ataque y defensa Chamber vs Yoru

Lado de Ataque
Chamber
Chamber49.0%
Yoru46.5%
Lado de Defensa
Chamber
Chamber53.5%
Yoru51.0%

Desglose del lado de ataque

Chamber demuestra una modesta ventaja de ataque sobre Yoru en este enfrentamiento, convirtiendo 49.0% de las rondas de ataque versus 46.5%. Esta ventaja de 2.5 puntos da a Chamber una capacidad ligeramente mejor para tomar sitios, pero la brecha sigue siendo suficientemente estrecha para jugadores hábiles de Yoru.

Los datos de 296 partidas competitivas sugieren que el kit de Chamber proporciona herramientas marginalmente mejores para escenarios de ataque. Sin embargo, los equipos de Yoru no deberían alterar dramáticamente su enfoque — en su lugar, enfocarse en ajustar el timing de ejecución y coordinar cadenas de utilidad más precisamente.

Al tomar duelos de entrada, Chamber tiene una ligera ventaja estadística pero nada que debería cambiar el enfoque fundamental. Los jugadores de Yoru deberían seguir tomando entries con confianza cuando tienen buena información. Chamber puede jugar ligeramente más agresivo en entries.

En situaciones post-plant, la ligera ventaja de Chamber probablemente proviene de mejor utilidad para negar desactivaciones. Yoru debería compensar siendo más deliberado sobre el posicionamiento post-plant. La brecha de 2.5 puntos puede neutralizarse con fundamentos inteligentes.

Desglose del lado de defensa

Chamber muestra capacidades defensivas ligeramente mejores que Yoru, ganando 53.5% de las rondas de defensa comparado con 51.0%. Esta ventaja de 2.5 puntos porcentuales sugiere que el kit de Chamber proporciona herramientas marginalmente mejores para el lado CT.

Al decidir asignaciones de sitio, Chamber puede tomar con más confianza roles de anclaje solo. Su ventaja defensiva de 2.5% probablemente proviene de mejor utilidad de stalling o recopilación de información superior. Yoru debería considerar emparejarse con un compañero en su sitio.

Chamber demuestra capacidad de retoma marginalmente mejor. Yoru debería enfocarse en retomar con números — no tomar retakes heroicos 1v1 contra Chamber cuando puede esperar a compañeros.

En rondas de eco y force buy, la brecha de 2.5% se hace más pronunciada. Yoru debería ser más conservador con la agresión de eco contra Chamber y priorizar guardar para full buys donde la utilidad del equipo pueda compensar desventajas individuales.

Análisis general de lados

Chamber mantiene ventajas claras tanto en ataque (49.0%) como en defensa (53.5%), estableciéndose como la elección superior en el enfrentamiento Chamber vs Yoru independientemente del lado del mapa.

La ventaja de Chamber se mantiene en todos los tipos de mapa y composiciones de equipo. Los equipos de Yoru deberían considerar composiciones que puedan cubrir sus debilidades — emparejar a Yoru con agentes de fragging fuertes.

Para subir en ranked específicamente, Chamber es el pick objetivamente mejor en este enfrentamiento. Si está igualmente cómodo en ambos agentes, practicar Chamber proporciona una ventaja medible. Los jugadores de Yoru deberían enfocarse en el juego de equipo y valor de utilidad.

El veredicto es claro: Chamber gana este enfrentamiento en ambos lados del mapa. La ventaja combinada de 5.0 puntos porcentuales representa una ventaja estadística significativa. Yoru no es injugable, pero enfrenta una batalla cuesta arriba.

Dinámica Centinela vs Duelist

La dinámica Centinela (Chamber) vs Duelist (Yoru) crea encuentros asimétricos donde cada agente trae herramientas fundamentalmente diferentes a los enfrentamientos. Las habilidades de Centinela de Chamber sirven propósitos diferentes que el kit de Duelist de Yoru, lo que significa que las peleas directas a menudo presentan intercambios de utilidades no equivalentes.

Entender cómo las habilidades de Centinela interactúan con el contraataque de Duelist es esencial para maximizar el potencial de tu agente. El kit de Centinela de Chamber puede destacar en ciertos aspectos mientras que el kit de Duelist de Yoru contrarresta otros. La ventaja de Chamber sugiere que las capacidades de su rol se traducen mejor para ganar estos encuentros entre roles en promedio.

Chamber tiene enfrentamientos favorables contra 18 agentes y enfrentamientos desfavorables contra 10 agentes en Valorant. El mejor enfrentamiento de Chamber es contra Harbor con una tasa de victoria del 81.3%. El enfrentamiento más desafiante es Brimstone con 42.4% de tasa de victoria. Usa la tabla de abajo para encontrar detalles específicos de enfrentamientos y métricas de rendimiento.

Chamber matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.06)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
49.04%5731.31142.929.3%48.1%51.0%
53.94%4821.29141.829.6%48.7%52.4%
52.21%3621.27139.229.7%48.8%50.9%
54.39%2961.33142.129.2%49.0%53.5%
51.82%2741.28140.729.0%48.7%51.7%
47.35%2641.29140.628.8%46.1%51.6%
49.18%2441.33143.930.0%48.1%50.9%
45.45%1981.31144.427.8%47.3%50.0%
47.06%1531.23137.328.8%49.3%49.8%
50.47%1071.27141.629.2%46.6%52.7%
48.04%1021.39147.828.6%46.5%54.8%
56.99%931.26141.730.3%47.1%52.5%
45.83%721.24139.829.2%48.3%50.7%
57.63%591.19129.229.0%49.4%53.1%
53.57%561.35147.329.3%49.8%53.3%
50.00%481.46155.328.3%48.5%51.4%
70.83%481.27137.830.0%55.0%53.5%
47.50%401.30148.529.3%49.2%47.1%
51.35%371.27140.930.9%53.3%47.0%
50.00%341.36150.326.6%54.4%47.2%
42.42%331.18136.730.5%47.5%48.1%
56.67%301.31140.326.4%50.4%51.6%
46.43%281.27137.529.8%51.2%46.8%
52.63%191.25149.631.1%48.5%50.0%
81.25%161.37127.127.2%56.4%57.4%
50.00%161.35153.925.8%46.4%50.0%
62.50%81.17146.631.0%50.0%47.5%
75.00%41.85166.826.0%58.1%62.5%

Get the MetaBot Desktop App

Level up your gameplay with real-time overlays, automatic game detection, and instant stats — all on your desktop.

In-game overlaysAuto game detectionMulti-game supportPersonal dashboard
Download NowFree download
🔍

¡Ayúdanos a mantener la precisión! Si notas estadísticas incorrectas, datos faltantes o cualquier problema, tu retroalimentación mejora directamente la calidad de nuestros datos para toda la comunidad.

Reportar un problema

Preguntas Frecuentes

¿Cuál es el mejor enfrentamiento de Chamber en Valorant?

El mejor enfrentamiento de Chamber es contra Harbor, logrando una tasa de victoria del 81.3%. Chamber sobresale en este enfrentamiento a través de habilidad superior de fraggeo e interacciones favorables de utilidad.

¿Cuál es el enfrentamiento más difícil de Chamber?

El enfrentamiento más difícil de Chamber es contra Brimstone, con solo un 42.4% de tasa de victoria. Contra este oponente, Chamber debería enfocarse en coordinación de equipo y uso de utilidad para compensar.

¿Cuántos enfrentamientos favorables tiene Chamber?

Chamber tiene 18 enfrentamientos favorables (50%+ de tasa de victoria) y 10 enfrentamientos desfavorables en Valorant. Entender estas dinámicas de enfrentamiento te ayuda a hacer mejores picks de agentes y adaptar tu estilo de juego.

¿Cómo debería jugar a Chamber en enfrentamientos difíciles?

Al jugar a Chamber en enfrentamientos difíciles, prioriza coordinación de equipo, uso de utilidad y crossfires. Evita duelos 1v1 aislados contra oponentes desfavorables y busca oportunidades para usar las habilidades de Chamber para crear ventajas. Ajusta tu posicionamiento basándote en si estás en ataque o defensa.

¿Qué estadísticas importan más en los enfrentamientos de Chamber?

Las estadísticas clave a analizar en los enfrentamientos de Chamber incluyen tasa de victoria, ratio KDA, daño promedio por ronda y tasas de victoria en ataque/defensa. Los enfrentamientos de alto daño favorecen juego agresivo, mientras que enfrentamientos de bajo KDA sugieren jugar más de soporte y depender de trades de equipo.

Ver También: Otros Centinelas