Enfrentamiento Deadlock vs Chamber en Valorant
Tasa de victoria
53.6%
Partidas
28
KDA
1.32
ADR
127

Deadlock vs ChamberMatchups

Centinela
Parche12.06
Partidas325,291
RegionTodas las regiones
RangoTodos los rangos
PlataformaTodas las plataformas
ModoCompetitive
Ultima actualizacion10 abr 2026

Análisis cara a cara de Deadlock vs Chamber. Deadlock tiene una tasa de victoria del 53.6% en este matchup competitivo. Con 28 partidas analizadas, descubre las estadísticas clave—KDA, daño por ronda y rendimiento por lado—que separan a los ganadores de los perdedores.

Deadlock Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Deadlock's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Chamber - 53.6% win rateChamber(53.6%)
Deadlock - 53.6% win rate in this matchup
Deadlock
53.6% WR
VS
Chamber vs Deadlock matchup - 46.4% win rate
Chamber
46.4% WR

Who Wins the Deadlock vs Chamber Matchup?

Deadlock wins the Deadlock vs Chamber matchup
Winner
Deadlock
Matches: 28
53.6%
Win Rate
46.4%
1.32
Avg KDA
1.27
14.5
Avg Kills
15.9
14.5
Avg Deaths
14.5
127.0
DMG/Round
137.5
31.0%
HS %
29.8%
194
Combat Score
211
53.2%
Attack WR
51.2%
48.8%
Defense WR
46.8%

Deadlock vs Chamber Performance Breakdown

Deadlock vs Chamber matchup breakdown - overall performance winner

Analysis of 28 matches reveals that Deadlock holds a clear advantage over Chamber in this head-to-head matchup, winning 3 out of 4 critical performance metrics. While Chamber shows strength in one category, Deadlock's overall statistical edge across fragging, damage, and side-specific win rates gives them the upper hand in most engagements.

Fragging Power
1.32Deadlock
1.27Chamber
Fragging capabilities are closely matched between Deadlock and Chamber, with KDA ratios of 1.32 and 1.27 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
127.0Deadlock
137.5Chamber
Chamber outputs 137.5 average damage per round, edging out Deadlock's 127.0 ADR. This consistent damage advantage helps Chamber secure more assist credits and finish weakened opponents, contributing to overall team success even when not landing the final blow.
Attack Side
53.2%Deadlock
51.2%Chamber
Attack-side performance is balanced between these agents, with Deadlock at 53.2% and Chamber at 51.2% win rates. Success on attack will depend more on team strategy and map control than individual agent selection.
Defense Side
48.8%Deadlock
46.8%Chamber
Both agents perform similarly on defense, with Deadlock posting a 48.8% win rate and Chamber at 46.8%. Defensive success in this matchup comes down to crosshair placement, utility timing, and team communication rather than agent-specific advantages.

Resumen del enfrentamiento Deadlock vs Chamber

El enfrentamiento Deadlock vs Chamber en Valorant es una ventaja clara para un lado. Basado en 28 partidas competitivas analizadas, Deadlock gana el 53.6% de las veces comparado con el 46.4% de Chamber, una diferencia de 7.1 puntos porcentuales. La mayor diferencia está en daño infligido, donde Chamber supera consistentemente. En este enfrentamiento Centinela vs Sentinel, Deadlock domina este enfrentamiento estadísticamente. Deadlock puede tomar duelos 1v1 con confianza, mientras que Chamber debe enfocarse en jugar con compañeros, usar utilidades para crear ventajas y evitar confrontaciones directas.

Análisis de fragging Deadlock vs Chamber

Deadlock gana estadísticas de fragging contra Chamber en Valorant

Deadlock supera por poco a Chamber en una comparación de fragging competitiva, ganando 3 de 5 métricas con ventajas notables en KDA efficiency, survivability, headshot accuracy. Con solo un margen de 3-2 basado en 28 partidas analizadas, este enfrentamiento Deadlock vs Chamber sigue siendo disputado para ambos lados. Chamber no debería sentirse superado — la brecha estadística es lo suficientemente estrecha para que la habilidad individual, las elecciones de posicionamiento y la toma de decisiones en partida puedan fácilmente inclinar encuentros específicos a favor de Chamber.

KDA Promedio
1.32Deadlock
1.27Chamber
La comparación de KDA entre Deadlock y Chamber revela un enfrentamiento extremadamente reñido, con Deadlock promediando 1.32 y Chamber registrando 1.27. Este margen mínimo de solo 0.04 demuestra que ningún agente tiene una ventaja sistemática de fragging en este enfrentamiento. Al enfrentarse en partidas ranked, el éxito depende casi por completo de la mecánica individual del jugador, colocación del crosshair y toma de decisiones en fracciones de segundo en lugar de cualquier ventaja inherente del kit del agente. Los jugadores de ambos lados deberían abordar estos duelos con confianza, sabiendo que el campo de juego estadístico está nivelado.
Kills Promedio
14.5Deadlock
15.9Chamber
Chamber asegura aproximadamente 1.4 más kills por partida que Deadlock en este enfrentamiento directo (15.9 vs 14.5). En el transcurso de una partida típica de 20+ rondas, esto se traduce en Chamber contribuyendo varias eliminaciones adicionales a los esfuerzos de su equipo. La brecha indica que el estilo de juego o kit de Chamber proporciona oportunidades ligeramente mejores para asegurar kills, aunque Deadlock puede compensar mediante asistencia de utilidad superior, anclaje de sitio o actuaciones en clutch.
Muertes Promedio
14.5Deadlock
14.5Chamber
Las métricas de supervivencia son casi iguales entre Deadlock (14.5 muertes/partida) y Chamber (14.5 muertes/partida). Ningún agente demuestra una ventaja clara para mantenerse vivo durante estos enfrentamientos, sugiriendo que ambos tienen perfiles de riesgo similares y ningún kit proporciona herramientas de escape o utilidad defensiva notablemente mejores contra el otro. Los resultados de las rondas en este enfrentamiento dependen de qué jugador comete menos errores críticos de posicionamiento en lugar de cualquier ventaja de supervivencia basada en el agente.
DMG/Ronda
127.0Deadlock
137.5Chamber
Chamber hace significativamente más daño que Deadlock en encuentros directos, registrando 137.5 ADR versus 127.0. Esta ventaja de 10.5 de daño por ronda significa que Chamber gana consistentemente el intercambio de daño en tiroteos, ya sea asegurando kills directamente o dejando a los oponentes débiles para que los compañeros los rematen. Los jugadores de Deadlock deberían evitar duelos prolongados con Chamber — en su lugar, busca picks rápidos con armas de daño burst o depende del daño de habilidades y fuegos cruzados del equipo para compensar la desventaja de tiroteo puro.
HS %
31.0%Deadlock
29.8%Chamber
Deadlock aterriza headshots a una tasa ligeramente superior (31.0% vs 29.8%), proporcionando una ventaja modesta pero significativa en tiempo-para-matar durante duelos. Esta ventaja de 1.2 puntos porcentuales se traduce en que Deadlock más frecuentemente hace one-taps o two-taps a oponentes antes de que Chamber pueda reaccionar completamente. Los jugadores de Chamber deberían contrarrestar esto evitando holds de ángulo predecibles, usando movimiento para descolocar el crosshair de Deadlock, y prefireando posiciones comunes para negar la brecha de precisión.

Rendimiento de ataque y defensa Deadlock vs Chamber

Lado de Ataque
Deadlock
Deadlock53.2%
Chamber51.2%
Lado de Defensa
Deadlock
Deadlock48.8%
Chamber46.8%

Desglose del lado de ataque

Deadlock demuestra una modesta ventaja de ataque sobre Chamber en este enfrentamiento, convirtiendo 53.2% de las rondas de ataque versus 51.2%. Esta ventaja de 1.9 puntos da a Deadlock una capacidad ligeramente mejor para tomar sitios, pero la brecha sigue siendo suficientemente estrecha para jugadores hábiles de Chamber.

Los datos de 28 partidas competitivas sugieren que el kit de Deadlock proporciona herramientas marginalmente mejores para escenarios de ataque. Sin embargo, los equipos de Chamber no deberían alterar dramáticamente su enfoque — en su lugar, enfocarse en ajustar el timing de ejecución y coordinar cadenas de utilidad más precisamente.

Al tomar duelos de entrada, Deadlock tiene una ligera ventaja estadística pero nada que debería cambiar el enfoque fundamental. Los jugadores de Chamber deberían seguir tomando entries con confianza cuando tienen buena información. Deadlock puede jugar ligeramente más agresivo en entries.

En situaciones post-plant, la ligera ventaja de Deadlock probablemente proviene de mejor utilidad para negar desactivaciones. Chamber debería compensar siendo más deliberado sobre el posicionamiento post-plant. La brecha de 1.9 puntos puede neutralizarse con fundamentos inteligentes.

Desglose del lado de defensa

Deadlock muestra capacidades defensivas ligeramente mejores que Chamber, ganando 48.8% de las rondas de defensa comparado con 46.8%. Esta ventaja de 1.9 puntos porcentuales sugiere que el kit de Deadlock proporciona herramientas marginalmente mejores para el lado CT.

Al decidir asignaciones de sitio, Deadlock puede tomar con más confianza roles de anclaje solo. Su ventaja defensiva de 1.9% probablemente proviene de mejor utilidad de stalling o recopilación de información superior. Chamber debería considerar emparejarse con un compañero en su sitio.

Deadlock demuestra capacidad de retoma marginalmente mejor. Chamber debería enfocarse en retomar con números — no tomar retakes heroicos 1v1 contra Deadlock cuando puede esperar a compañeros.

En rondas de eco y force buy, la brecha de 1.9% se hace más pronunciada. Chamber debería ser más conservador con la agresión de eco contra Deadlock y priorizar guardar para full buys donde la utilidad del equipo pueda compensar desventajas individuales.

Análisis general de lados

Deadlock mantiene ventajas claras tanto en ataque (53.2%) como en defensa (48.8%), estableciéndose como la elección superior en el enfrentamiento Deadlock vs Chamber independientemente del lado del mapa.

La ventaja de Deadlock se mantiene en todos los tipos de mapa y composiciones de equipo. Los equipos de Chamber deberían considerar composiciones que puedan cubrir sus debilidades — emparejar a Chamber con agentes de fragging fuertes.

Para subir en ranked específicamente, Deadlock es el pick objetivamente mejor en este enfrentamiento. Si está igualmente cómodo en ambos agentes, practicar Deadlock proporciona una ventaja medible. Los jugadores de Chamber deberían enfocarse en el juego de equipo y valor de utilidad.

El veredicto es claro: Deadlock gana este enfrentamiento en ambos lados del mapa. La ventaja combinada de 3.9 puntos porcentuales representa una ventaja estadística significativa. Chamber no es injugable, pero enfrenta una batalla cuesta arriba.

Dinámica Centinela vs Sentinel

La dinámica Centinela (Deadlock) vs Sentinel (Chamber) crea encuentros asimétricos donde cada agente trae herramientas fundamentalmente diferentes a los enfrentamientos. Las habilidades de Centinela de Deadlock sirven propósitos diferentes que el kit de Sentinel de Chamber, lo que significa que las peleas directas a menudo presentan intercambios de utilidades no equivalentes.

Entender cómo las habilidades de Centinela interactúan con el contraataque de Sentinel es esencial para maximizar el potencial de tu agente. El kit de Centinela de Deadlock puede destacar en ciertos aspectos mientras que el kit de Sentinel de Chamber contrarresta otros. La ventaja de Deadlock sugiere que las capacidades de su rol se traducen mejor para ganar estos encuentros entre roles en promedio.

Deadlock tiene enfrentamientos favorables contra 10 agentes y enfrentamientos desfavorables contra 10 agentes en Valorant. El mejor enfrentamiento de Deadlock es contra Phoenix con una tasa de victoria del 100.0%. El enfrentamiento más desafiante es Neon con 12.5% de tasa de victoria. Usa la tabla de abajo para encontrar detalles específicos de enfrentamientos y métricas de rendimiento.

Deadlock matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.06)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
61.54%391.46136.430.5%51.3%55.0%
31.03%291.09117.934.5%42.4%48.3%
53.57%281.32127.031.0%53.2%48.8%
60.00%251.29130.732.1%51.5%53.9%
15.79%191.14120.626.0%42.0%43.7%
52.63%191.34127.730.4%50.0%53.6%
52.94%171.30126.338.3%50.9%54.5%
46.67%151.31134.028.0%45.5%52.5%
28.57%141.38137.433.1%42.1%55.7%
12.50%80.97115.433.1%52.3%34.1%
66.67%61.56127.239.6%58.3%61.7%
16.67%61.09132.832.7%41.3%44.3%
80.00%51.15121.433.5%50.0%62.3%
40.00%51.42147.731.7%50.0%46.2%
50.00%40.90114.031.2%63.0%37.0%
25.00%41.25135.141.9%34.7%55.8%
75.00%41.54164.231.3%44.7%65.8%
100.00%31.73154.128.6%50.0%73.3%
33.33%31.38143.233.6%55.6%48.3%
33.33%31.10121.535.0%52.8%45.8%

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Preguntas Frecuentes

¿Cuál es el mejor enfrentamiento de Deadlock en Valorant?

El mejor enfrentamiento de Deadlock es contra Phoenix, logrando una tasa de victoria del 100.0%. Deadlock sobresale en este enfrentamiento a través de habilidad superior de fraggeo e interacciones favorables de utilidad.

¿Cuál es el enfrentamiento más difícil de Deadlock?

El enfrentamiento más difícil de Deadlock es contra Neon, con solo un 12.5% de tasa de victoria. Contra este oponente, Deadlock debería enfocarse en coordinación de equipo y uso de utilidad para compensar.

¿Cuántos enfrentamientos favorables tiene Deadlock?

Deadlock tiene 10 enfrentamientos favorables (50%+ de tasa de victoria) y 10 enfrentamientos desfavorables en Valorant. Entender estas dinámicas de enfrentamiento te ayuda a hacer mejores picks de agentes y adaptar tu estilo de juego.

¿Cómo debería jugar a Deadlock en enfrentamientos difíciles?

Al jugar a Deadlock en enfrentamientos difíciles, prioriza coordinación de equipo, uso de utilidad y crossfires. Evita duelos 1v1 aislados contra oponentes desfavorables y busca oportunidades para usar las habilidades de Deadlock para crear ventajas. Ajusta tu posicionamiento basándote en si estás en ataque o defensa.

¿Qué estadísticas importan más en los enfrentamientos de Deadlock?

Las estadísticas clave a analizar en los enfrentamientos de Deadlock incluyen tasa de victoria, ratio KDA, daño promedio por ronda y tasas de victoria en ataque/defensa. Los enfrentamientos de alto daño favorecen juego agresivo, mientras que enfrentamientos de bajo KDA sugieren jugar más de soporte y depender de trades de equipo.

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