Enfrentamiento Deadlock vs Yoru en Valorant
Tasa de victoria
45.2%
Partidas
31
KDA
1.34
ADR
131

Deadlock vs YoruMatchups

Centinela
Parche13.00
Partidas626,152
RegionTodas las regiones
RangoTodos los rangos
PlataformaTodas las plataformas
ModoCompetitive
Ultima actualizacion9 jul 2026

Deadlock vs Yoru es un matchup de habilidad con tasas de victoria casi iguales (45.2% vs 54.8%). Basado en 31 partidas, ve qué agente gana en KDA, daño infligido, rondas de ataque y rondas de defensa para encontrar tu ventaja.

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Análisis de enfrentamiento de Deadlock

Selecciona un agente oponente para ver estadísticas detalladas cara a cara. Compara el rendimiento de Deadlock en términos de tasa de victorias, KDA, daño, porcentaje de headshots y efectividad en ataque/defensa — basado en datos reales de partidas competitivas de Valorant.

Comparar contra un oponente
Deadlock - 45.2% win rate in this matchup
Deadlock
45.2% TV
VS
Yoru vs Deadlock matchup - 54.8% win rate
Yoru
54.8% TV

¿Quién gana el enfrentamiento Deadlock vs Yoru?

Yoru wins the Deadlock vs Yoru matchup
Ganador
Yoru
Partidas: 31
45.2%
Tasa de Victorias
54.8%
1.34
KDA Promedio
1.26
15.3
Kills Promedio
15.8
14.8
Muertes Promedio
15.8
130.7
DMG/Ronda
139.7
32.4%
HS %
27.3%
198
Puntuación de Combate
214
47.1%
TV Ataque
48.3%
51.7%
TV Defensa
52.9%

Análisis de Rendimiento Deadlock vs Yoru

Deadlock vs Yoru matchup breakdown - overall performance winner

El análisis de 31 partidas revela que Yoru tiene una clara ventaja sobre Deadlock en este enfrentamiento directo, ganando 3 de 4 métricas críticas de rendimiento. Mientras Deadlock muestra fortaleza en una categoría, la ventaja estadística general de Yoru en eliminaciones, daño y tasas de victoria por lado le da la ventaja en la mayoría de los enfrentamientos.

Poder de Frag
1.34Deadlock
1.26Yoru
Las capacidades de eliminación están igualadas entre Deadlock y Yoru, con ratios de KDA de 1.34 y 1.26 respectivamente. Esta paridad cercana significa que la habilidad mecánica y el posicionamiento a menudo determinarán qué agente sale adelante en duelos directos.
Daño Producido
130.7Deadlock
139.7Yoru
Yoru produce 139.7 de daño promedio por ronda, superando el 130.7 ADR de Deadlock. Esta ventaja consistente de daño ayuda a Yoru a asegurar más créditos de asistencia y terminar oponentes debilitados.
Lado de Ataque
47.1%Deadlock
48.3%Yoru
El rendimiento en el lado de ataque está equilibrado entre estos agentes, con Deadlock en 47.1% y Yoru en 48.3% de tasa de victoria. El éxito en ataque dependerá más de la estrategia del equipo y el control del mapa que de la selección individual de agente.
Lado de Defensa
51.7%Deadlock
52.9%Yoru
Ambos agentes rinden similarmente en defensa, con Deadlock registrando un 51.7% de tasa de victoria y Yoru en 52.9%. El éxito defensivo en este enfrentamiento se reduce a la colocación de la mira, el timing de utilidades y la comunicación del equipo en lugar de ventajas específicas del agente.

Resumen del enfrentamiento Deadlock vs Yoru

El enfrentamiento Deadlock vs Yoru en Valorant es una ventaja clara para un lado. Basado en 31 partidas competitivas analizadas, Yoru gana el 54.8% de las veces comparado con el 45.2% de Deadlock, una diferencia de 9.7 puntos porcentuales. La mayor diferencia está en precisión de headshots, donde Deadlock supera consistentemente. En este enfrentamiento Centinela vs Duelist, Yoru domina este enfrentamiento estadísticamente. Yoru puede tomar duelos 1v1 con confianza, mientras que Deadlock debe enfocarse en jugar con compañeros, usar utilidades para crear ventajas y evitar confrontaciones directas.

Análisis de fragging Deadlock vs Yoru

Deadlock gana estadísticas de fragging contra Yoru en Valorant

Deadlock supera por poco a Yoru en una comparación de fragging competitiva, ganando 3 de 5 métricas con ventajas notables en KDA efficiency, survivability, headshot accuracy. Con solo un margen de 3-2 basado en 31 partidas analizadas, este enfrentamiento Deadlock vs Yoru sigue siendo disputado para ambos lados. Yoru no debería sentirse superado — la brecha estadística es lo suficientemente estrecha para que la habilidad individual, las elecciones de posicionamiento y la toma de decisiones en partida puedan fácilmente inclinar encuentros específicos a favor de Yoru.

KDA Promedio
1.34Deadlock
1.26Yoru
La comparación de KDA entre Deadlock y Yoru revela un enfrentamiento extremadamente reñido, con Deadlock promediando 1.34 y Yoru registrando 1.26. Este margen mínimo de solo 0.08 demuestra que ningún agente tiene una ventaja sistemática de fragging en este enfrentamiento. Al enfrentarse en partidas ranked, el éxito depende casi por completo de la mecánica individual del jugador, colocación del crosshair y toma de decisiones en fracciones de segundo en lugar de cualquier ventaja inherente del kit del agente. Los jugadores de ambos lados deberían abordar estos duelos con confianza, sabiendo que el campo de juego estadístico está nivelado.
Kills Promedio
15.3Deadlock
15.8Yoru
Yoru asegura aproximadamente 0.5 más kills por partida que Deadlock en este enfrentamiento directo (15.8 vs 15.3). En el transcurso de una partida típica de 20+ rondas, esto se traduce en Yoru contribuyendo varias eliminaciones adicionales a los esfuerzos de su equipo. La brecha indica que el estilo de juego o kit de Yoru proporciona oportunidades ligeramente mejores para asegurar kills, aunque Deadlock puede compensar mediante asistencia de utilidad superior, anclaje de sitio o actuaciones en clutch.
Muertes Promedio
14.8Deadlock
15.8Yoru
Deadlock demuestra una supervivencia marcadamente mejor contra Yoru, registrando 14.8 muertes por partida versus 15.8. Morir casi 1.0 menos veces por partida le da a Deadlock significativamente más potencial de impacto — más oportunidades para multi-kills, más presencia en rondas de clutch y más estabilidad económica por mantenerse vivo. Los jugadores de Yoru enfrentan un déficit de supervivencia que se acumula a lo largo de una partida, haciendo crucial el posicionamiento disciplinado y los desengagements inteligentes.
DMG/Ronda
130.7Deadlock
139.7Yoru
Yoru aplica 9.0 más daño por ronda que Deadlock en este enfrentamiento (139.7 vs 130.7 ADR). Aunque no es abrumador, esta brecha se acumula de manera significativa durante una partida completa: Yoru contribuye notablemente más daño chip, asistencias y casi-kills que preparan a los compañeros. Deadlock puede cerrar esta brecha mediante mejores patrones de tradeo, asegurando que su daño lleve a eliminaciones reales en lugar de solo marcar a oponentes que luego escapan o son curados.
HS %
32.4%Deadlock
27.3%Yoru
La disparidad de porcentaje de headshot entre Deadlock y Yoru es sustancial: 32.4% comparado con 27.3%, una diferencia de 5.1 puntos. Deadlock muestra consistentemente una precisión de aim muy superior en este enfrentamiento, convirtiendo tradeos potenciales en kills limpios y sobreviviendo encuentros que matarían a jugadores menos precisos. Para Yoru, desafiar a Deadlock en un duelo de aim justo es estadísticamente imprudente. El éxito requiere crear peleas injustas — off-angles, combinaciones de utilidad, presión de múltiples personas — donde la ventaja de aim de Deadlock no pueda manifestarse completamente.

Rendimiento de ataque y defensa Deadlock vs Yoru

Lado de Ataque
Yoru
Deadlock47.1%
Yoru48.3%
Lado de Defensa
Yoru
Deadlock51.7%
Yoru52.9%

Desglose del lado de ataque

Yoru demuestra una modesta ventaja de ataque sobre Deadlock en este enfrentamiento, convirtiendo 48.3% de las rondas de ataque versus 47.1%. Esta ventaja de 1.2 puntos da a Yoru una capacidad ligeramente mejor para tomar sitios, pero la brecha sigue siendo suficientemente estrecha para jugadores hábiles de Deadlock.

Los datos de 31 partidas competitivas sugieren que el kit de Yoru proporciona herramientas marginalmente mejores para escenarios de ataque. Sin embargo, los equipos de Deadlock no deberían alterar dramáticamente su enfoque — en su lugar, enfocarse en ajustar el timing de ejecución y coordinar cadenas de utilidad más precisamente.

Al tomar duelos de entrada, Yoru tiene una ligera ventaja estadística pero nada que debería cambiar el enfoque fundamental. Los jugadores de Deadlock deberían seguir tomando entries con confianza cuando tienen buena información. Yoru puede jugar ligeramente más agresivo en entries.

En situaciones post-plant, la ligera ventaja de Yoru probablemente proviene de mejor utilidad para negar desactivaciones. Deadlock debería compensar siendo más deliberado sobre el posicionamiento post-plant. La brecha de 1.2 puntos puede neutralizarse con fundamentos inteligentes.

Desglose del lado de defensa

Yoru muestra capacidades defensivas ligeramente mejores que Deadlock, ganando 52.9% de las rondas de defensa comparado con 51.7%. Esta ventaja de 1.2 puntos porcentuales sugiere que el kit de Yoru proporciona herramientas marginalmente mejores para el lado CT.

Al decidir asignaciones de sitio, Yoru puede tomar con más confianza roles de anclaje solo. Su ventaja defensiva de 1.2% probablemente proviene de mejor utilidad de stalling o recopilación de información superior. Deadlock debería considerar emparejarse con un compañero en su sitio.

Yoru demuestra capacidad de retoma marginalmente mejor. Deadlock debería enfocarse en retomar con números — no tomar retakes heroicos 1v1 contra Yoru cuando puede esperar a compañeros.

En rondas de eco y force buy, la brecha de 1.2% se hace más pronunciada. Deadlock debería ser más conservador con la agresión de eco contra Yoru y priorizar guardar para full buys donde la utilidad del equipo pueda compensar desventajas individuales.

Análisis general de lados

Yoru mantiene una ventaja consistente pero estrecha en ambos lados del mapa, con 48.3% de tasa de victoria en ataque y 52.9% en defensa. Mientras Yoru está estadísticamente favorecido, Deadlock permanece altamente competitivo a través de un fuerte rendimiento individual.

La elección de mapa y la composición del equipo tienen impacto mínimo en este resultado de enfrentamiento específico. Ambos agentes rinden similarmente en todos los tipos de mapa. Elija basándose en comodidad personal y necesidades del equipo en lugar de factores específicos de Deadlock vs Yoru.

Para subir en ranked, no complique demasiado este enfrentamiento. Las diferencias estadísticas son lo suficientemente pequeñas para que la habilidad individual, coordinación del equipo y sentido del juego sigan siendo los factores primarios. Tanto Deadlock como Yoru son picks viables para ranked.

En resumen: este es uno de los enfrentamientos de agentes más equilibrados en Valorant. Yoru tiene una ligera ventaja estadística, pero Deadlock es absolutamente viable. Si está cómodo con Deadlock, no cambie a Yoru solo por este enfrentamiento.

Dinámica Centinela vs Duelist

La dinámica Centinela (Deadlock) vs Duelist (Yoru) crea encuentros asimétricos donde cada agente trae herramientas fundamentalmente diferentes a los enfrentamientos. Las habilidades de Centinela de Deadlock sirven propósitos diferentes que el kit de Duelist de Yoru, lo que significa que las peleas directas a menudo presentan intercambios de utilidades no equivalentes.

Entender cómo las habilidades de Centinela interactúan con el contraataque de Duelist es esencial para maximizar el potencial de tu agente. El kit de Centinela de Deadlock puede destacar en ciertos aspectos mientras que el kit de Duelist de Yoru contrarresta otros. La ventaja de Yoru sugiere que las capacidades de su rol se traducen mejor para ganar estos encuentros entre roles en promedio.

Deadlock tiene enfrentamientos favorables contra 13 agentes y enfrentamientos desfavorables contra 9 agentes en Valorant. El mejor enfrentamiento de Deadlock es contra Phoenix con una tasa de victoria del 100.0%. El enfrentamiento más desafiante es Iso con 16.7% de tasa de victoria. Usa la tabla de abajo para encontrar detalles específicos de enfrentamientos y métricas de rendimiento.

Tasas de victoria y estadísticas de combate de Deadlock en Valorant (Patch 13.00)
Oponente
Tasa de victoria
Partidas
KDA
Daño/Rnd
HS %
WR Ataq.
WR Def.
52.38%841.40140.331.6%49.2%53.6%
58.49%531.28131.132.7%50.9%54.8%
53.06%491.32131.430.6%47.7%52.8%
39.02%411.21127.234.8%45.4%48.8%
50.00%401.37138.232.2%47.7%53.4%
43.75%321.38137.230.6%44.2%54.9%
45.16%311.34130.732.4%47.1%51.7%
41.38%291.28131.135.5%47.5%53.9%
37.50%241.40139.429.6%45.6%52.7%
66.67%181.33131.631.9%52.7%56.1%
21.43%141.13126.834.4%39.2%49.0%
45.45%111.28122.536.3%52.1%48.3%
72.73%111.22128.634.0%53.8%55.4%
50.00%101.28136.635.4%41.4%51.4%
33.33%91.39151.733.6%45.2%42.4%
62.50%81.22130.132.1%53.0%51.7%
100.00%61.78148.128.3%61.5%62.3%
16.67%61.31146.930.2%38.6%42.2%
50.00%61.16123.632.7%43.7%51.6%
50.00%41.44135.333.1%64.6%44.4%
75.00%41.51137.840.1%52.6%60.4%
66.67%31.41132.030.2%44.4%61.8%

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Frequently Asked Questions

¿Cuál es el mejor enfrentamiento de Deadlock en Valorant?

El mejor enfrentamiento de Deadlock es contra Phoenix, logrando una tasa de victoria del 100.0%. Deadlock sobresale en este enfrentamiento a través de habilidad superior de fraggeo e interacciones favorables de utilidad.

¿Cuál es el enfrentamiento más difícil de Deadlock?

El enfrentamiento más difícil de Deadlock es contra Iso, con solo un 16.7% de tasa de victoria. Contra este oponente, Deadlock debería enfocarse en coordinación de equipo y uso de utilidad para compensar.

¿Cuántos enfrentamientos favorables tiene Deadlock?

Deadlock tiene 13 enfrentamientos favorables (50%+ de tasa de victoria) y 9 enfrentamientos desfavorables en Valorant. Entender estas dinámicas de enfrentamiento te ayuda a hacer mejores picks de agentes y adaptar tu estilo de juego.

¿Cómo debería jugar a Deadlock en enfrentamientos difíciles?

Al jugar a Deadlock en enfrentamientos difíciles, prioriza coordinación de equipo, uso de utilidad y crossfires. Evita duelos 1v1 aislados contra oponentes desfavorables y busca oportunidades para usar las habilidades de Deadlock para crear ventajas. Ajusta tu posicionamiento basándote en si estás en ataque o defensa.

¿Qué estadísticas importan más en los enfrentamientos de Deadlock?

Las estadísticas clave a analizar en los enfrentamientos de Deadlock incluyen tasa de victoria, ratio KDA, daño promedio por ronda y tasas de victoria en ataque/defensa. Los enfrentamientos de alto daño favorecen juego agresivo, mientras que enfrentamientos de bajo KDA sugieren jugar más de soporte y depender de trades de equipo.

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