Guía para principiantes de WARDOGS: facciones, tracks y primeros desbloqueos

Guía para principiantes de WARDOGS: facciones, tracks y primeros desbloqueos

¿Nuevo en WARDOGS? Cómo funcionan el modo Control Zone y el dinero persistente, las tres facciones, las armas iniciales, los siete tracks de progresión y qué desbloqueos conseguir primero.

14 min de lectura
BeginnerFactionsProgressionSeason 1

WARDOGS es un FPS táctico de guerra total de BULKHEAD que llegó al Acceso Anticipado de Steam el 10 de septiembre de 2026. Los desarrolladores lo dejan claro: no es un battle royale ni un extraction shooter. 100 jugadores repartidos en tres equipos luchan por una única Control Zone en un mapa enorme y destructible ambientado en Kolchia, una región devastada por la guerra, y cada vida que gastas te cuesta dinero real del juego.

Esta guía te explica todo lo que necesitas saber antes de tu primer despliegue: cómo se gana una partida, cómo funciona la economía de dinero persistente, qué son las tres facciones, con qué armas empiezas, cómo encajan los siete tracks de progresión y qué desbloqueos tempranos merecen la pena. Todos los números salen de la interfaz del juego en la build de la Season 1 (tooltips del campo de tiro y la pestaña de desbloqueos) o de anuncios oficiales en Steam; no hay nada inventado.

100Jugadores por partida
3EquiposLonestar, Valkyra, Manticore
2×2 kmControl Zone
100Puntos para ganar
256 km²Tamaño del mapa
7Tracks de progresión

Cómo funciona una partida de WARDOGS

El modo principal se inspira en el mod "King of the Hill" de ARMA, y BULKHEAD asegura que sus diseñadores trabajaron con los creadores originales del mod. Tres equipos luchan por tomar una Control Zone aleatoria de 2×2 km dentro de un mapa de 256 km². El equipo con más jugadores dentro de la zona suma puntos, y el primero en llegar a 100 puntos gana. Como la zona cambia de una partida a otra y cada jugador toma sus propias decisiones tácticas, no hay dos partidas iguales.

Dentro de la Control Zone está la Hot Zone, una subzona que se desplaza. Los jugadores dentro de la Hot Zone cuentan el doble para el recuento de su equipo, algo que puede darle la vuelta a una partida, y además la Hot Zone paga el doble de dinero. Si quieres ganar y a la vez sacar pasta, tu escuadra debería pelear en la Hot Zone.

El dinero manda: la economía persistente

WARDOGS funciona con un sistema de dinero persistente. Montas cada equipamiento comprando armas, equipo, utilidades y vehículos, y ganas dinero en la zona con acciones de equipo; los desarrolladores mencionan reanimaciones, transporte, bajas y marcado de enemigos, entre otras. El dinero se queda en tu cuenta de una partida a otra, así que puedes ahorrarlo o gastar a lo grande en mejor equipo. Los beneficios también se pueden cambiar por lingotes de oro, la moneda de endgame para desbloqueos cosméticos en el Gold Market. BULKHEAD se ha comprometido a no vender nunca dinero del juego ni lingotes de oro, y a no monetizar durante el Acceso Anticipado salvo los cosméticos opcionales de la Supporter Edition.

Las tres facciones

Cada equipo es una facción con su propio color y fusil de recluta. Las descripciones de abajo son las oficiales de BULKHEAD. Los fusiles de recluta aparecen como las "armas iniciales" con la marca de cada facción en la ficha de la Supporter Edition.

FacciónColorQuiénes sonFusil inicial
LonestarAzulLos pesos pesados del mundo paramilitar occidental.Bushmaster M17S
ValkyraRojoBusca devolver a la República Popular Soviética su antigua grandeza.A-91
ManticoreVerdeEl Reino de Persia, el ejército en la sombra de Teherán.KH-2002
Facciones de WARDOGS (descripciones oficiales)

Buenas noticias si no te decides de qué lado ponerte: los tres fusiles iniciales son la misma arma con distinta ropa. El Bushmaster M17S, el A-91 y el KH-2002 pesan 3.17 kg, disparan 5.56x45mm, tienen modo semiautomático y ráfaga, y en nuestras pruebas en el campo de tiro los tres hicieron 30.81–30.82 de daño al pecho y 65.81–65.82 a la cabeza con munición FMJ estándar contra un objetivo sin blindaje. Elige la facción cuyo aspecto e identidad te gusten: no pierdes potencia de fuego. Consulta todos los valores medidos en la tabla de daño.

Render del fusil de asalto A-91 de WARDOGS
El A-91, el fusil de recluta de Valkyra, funcionalmente idéntico al Bushmaster M17S de Lonestar y al KH-2002 de Manticore.
MetaBot Desktop

Arma tu equipamiento antes de saltar

Elige armas, accesorios, blindaje y equipo para ver el peso total, el efectivo por vida y los desbloqueos que te faltan, y guarda el equipamiento para la próxima.

  • Peso y efectivo por vida
  • Desbloqueos que te faltan
  • Loadouts guardados
El creador de equipamiento de WARDOGS en MetaBot Desktop

Armas iniciales y equipo por defecto

Además del fusil de tu facción, unas cuantas armas están disponibles en el nivel 0 de su track, así que puedes probar todos los roles de infantería desde tu primera partida. El tooltip de cada arma también indica el track de progresión al que pertenece.

ArmaClaseCalibreModos de disparoTrack
Fusil de facción (Bushmaster M17S / A-91 / KH-2002)Fusil de asalto5.56x45mmSemiautomático, ráfagaAsalto
T-21Fusil de asalto5.56x45mmSemiautomático, automáticoAsalto
AMP-9Subfusil9x19mmSemiautomático, automáticoMédico
MP43Escopeta12 GaugeBasculanteApoyo
Scout Rifle TDFusil de francotirador5.56x45mmBasculanteReconocimiento
GGX 17 (arma secundaria)Pistola9x19mmSemiautomáticoWARDOG nivel 1
Armas disponibles desde el inicio (Season 1)

Tu equipo por defecto cubre todas las tareas del campo de batalla: Bandage y Emergency Resuscitator para los médicos, Binoculars para marcar enemigos, el Small Hammer para construir, la Wrench y el Fuel Can para los vehículos, la Halligan Bar para forzar puertas, la M67 Frag Grenade, el Improvised Explosive Device y el set completo de granadas de señales M18 que colocan marcadores en el mapa. El equipo por defecto es el Small Tac Vest, el Pouch, la Scout Backpack y el Basic Parachute, y la munición FMJ estándar está disponible para todos los calibres desde el principio. Échale un vistazo a todo en las páginas de equipamiento y equipo.

Los siete tracks de progresión

La progresión se divide en siete escaleras. El track WARDOG (las notas del parche lo llaman "Career") va del nivel 1 al 150 y desbloquea equipo general: pistolas, cascos y blindaje, mochilas, chalecos, accesorios universales y los tipos de munición especial. Los seis tracks de rol —Asalto, Médico, Reconocimiento, Apoyo, Conductor y Piloto— van cada uno del 1 al 50. Los roles los define por completo el jugador: según BULKHEAD, compras objetos de especialista para montar tu equipamiento, y así es como ganas XP en los tracks de rol.

TrackNivelesEnfoqueEjemplos
WARDOG1–150Pistolas, blindaje, mochilas, chalecos, accesorios universales, munición HP/APGGX 17, Level 1–4 Helmet y Armor, Deagle
Asalto1–50Fusiles de asalto y sus accesoriosAK74, Galil, M4, FAL
Médico1–50Subfusiles y objetos médicosPP-19 Vityaz, MP5, Super-45, Defibrillator
Reconocimiento1–50Fusiles de tirador y de francotirador, ópticas de marcadoSKS, SVD, SV98, MK22, AMR 50
Apoyo1–50Ametralladoras ligeras, lanzadores, herramientas de construcción y reparaciónM249 SAW, PKM, RPG-7, Large Hammer
Conductor1–50Vehículos terrestres y cintas de radioURAL, Humvee, L2A6
Piloto1–50Helicópteros y cajas de suministros blindadasAH-6M, Z20 Lakota, Havoc
Qué desbloquea cada track

Para ver las escaleras completas, los umbrales de XP y los costes oficiales de desbloqueo, lee nuestra guía de niveles y desbloqueos de WARDOGS o consulta la página de progresión.

Los roles de escuadra, explicados

No hay clases fijas. Lo que llevas decide tu rol, y las escuadras pueden ser de cualquier tamaño; ir en escuadra te da interfaz extra, herramientas de comunicación y bloqueo de vehículos. El chat de proximidad está activado, así que puedes coordinarte con cualquiera que esté cerca. Esto es lo que aporta cada rol de infantería, según las descripciones de los objetos en el juego:

  • Asalto: fusiles y la granada de fragmentación. La Halligan Bar fuerza puertas cerradas (no sirve contra portones), por lo que los jugadores de asalto son los que abren brecha en los edificios.
  • Médico: subfusiles más curación y reanimaciones. La Bandage cura un poco, el Individual First Aid Kit cura hasta la salud máxima, los resucitadores reaniman a los compañeros más rápido y el Defibrillator reanima al instante, pero necesita batería.
  • Reconocimiento: fusiles de tirador y de francotirador más equipo de marcado. Los Binoculars, el Monocular y los Range Finders marcan infantería y vehículos enemigos para tus compañeros; los telémetros además dan lecturas de distancia precisas.
  • Apoyo: ametralladoras ligeras, lanzadores y el kit de construcción/reparación. Los martillos construyen estructuras con Build Supplies, los taladros y la Wrench reparan vehículos, y el C4, los IED y las AT Mines se encargan de demoliciones y trampas.
  • Conductor y Piloto: la rama logística y aérea. Los conductores desbloquean camiones, SUV y el vehículo blindado pesado L2A6; los pilotos desbloquean helicópteros y cajas de suministros blindadas.

Tus primeros desbloqueos: qué perseguir

Los primeros niveles llegan rápido, y varios de los objetos más útiles están en los primeros peldaños de cada escalera. Todos están sacados directamente de la pestaña de desbloqueos de la Season 1:

  1. 1
    WARDOG 1 — GGX 17

    Tu primera arma secundaria, una pistola de 9x19mm con cargador de 17 balas. La medimos en 25.42 de daño al pecho con FMJ.

  2. 2
    WARDOG 3 — Level 1 Helmet y Level 1 Armor

    Tu primera protección. El casco cubre la cabeza y el blindaje cubre el torso superior e inferior, ambos con reducción de daño Baja.

  3. 3
    WARDOG 4 y 6 — punto rojo y punta hueca

    El Compact T-2 Red Dot se monta en casi cualquier arma principal, y la munición 9mm Flesh Damage (HP) llega en el nivel 6: el doble de daño contra carne sin blindaje en nuestras pruebas.

  4. 4
    Asalto 3 — AK74

    El primer fusil nuevo del track de Asalto, con cargadores de 30, 60 y 75 balas para desbloquear más adelante. El M4 llega en Asalto 20.

  5. 5
    Médico 2 — Field Resuscitator

    Un objeto de reanimación de campo de un solo uso que reanima a los compañeros más rápido, seguido del Individual First Aid Kit en Médico 9 y el Defibrillator en Médico 11.

  6. 6
    Reconocimiento 2 y Apoyo 1–3 — marcado y construcción

    El Monocular mejora tus prismáticos en Reconocimiento 2. En Apoyo, el Light Drill (1), la C4 Charge y el Remote Detonator (2) y el Medium Hammer (3) llegan casi de inmediato.

  7. 7
    Conductor 3 y Piloto 4 — tus primeros vehículos

    El camión URAL se desbloquea en Conductor 3 y el AH-6M [Miniguns] en Piloto 4. Ambos tienen además costes oficiales de desbloqueo ($35,000 y $50,000).

El bucle principal, paso a paso

  1. Antes de aparecer
    Monta un equipamiento que puedas pagar

    Compra tu arma, munición, equipo y objetos de especialista. Los kits por defecto baratos son la forma más segura de aprender mientras tu saldo es bajo.

  2. El trayecto
    Llega a la Control Zone

    El mapa mide 16 km de lado a lado, así que el transporte importa. Los conductores y pilotos que llevan a sus compañeros hacen un trabajo de equipo que los desarrolladores recompensan de forma explícita.

  3. En la zona
    Aguanta la posición y gana dinero

    Quédate dentro de la Control Zone para puntuar para tu equipo y entra en la Hot Zone para contar doble y cobrar el doble. Reanimad, marcad, construid y luchad juntos.

  4. Después de la partida
    Ahorra, sube de nivel, desbloquea

    Tu dinero se conserva. Gástalo en mejor equipo, ahórralo o cambia los beneficios por lingotes de oro para cosméticos, y usa los niveles de track para tus próximos desbloqueos.

Checklist para tu primera sesión

  • Elige facción por su estética: los tres fusiles iniciales rindieron exactamente igual en nuestras pruebas.
  • Juega una partida con cada arma principal por defecto: fusil de facción, T-21, AMP-9, MP43 y Scout Rifle TD.
  • Lleva los objetos de especialista del rol que quieras subir.
  • Únete a una escuadra para tener interfaz extra, herramientas de comunicación y bloqueo de vehículos.
  • Lucha dentro de la Control Zone, y en la Hot Zone cuando puedas.
  • Guarda un colchón de dinero para los costes de desbloqueo antes de comprar equipo caro.
  • [Todas las armas](/wardogs/weapons): cada arma con daño medido, cadencia, DPS, precio y desbloqueo
  • [Tier list de armas](/wardogs/tier-list): cada clase clasificada por DPS medido o daño por impacto
  • [Creador de equipamiento](/wardogs/loadout-builder): arma tu equipo y ve su peso, coste y desbloqueos
  • [Progresión y desbloqueos](/wardogs/progression): la escalera completa de cada track y la curva de XP
  • [Mapas interactivos](/wardogs/map): Zestafona con cuarteles y zona de captura, y Bakurani
  • [Mercado negro y precio del oro](/wardogs/black-market): cambio del lingote, todas las skins de oro y la oferta diaria
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Preguntas frecuentes de la guía

¿WARDOGS es un battle royale o un extraction shooter?

Ninguna de las dos cosas. BULKHEAD lo define como un FPS táctico de guerra total: 100 jugadores en tres equipos luchan por una única Control Zone de 2×2 km, y el primer equipo en llegar a 100 puntos gana. Tu dinero y tu progresión se conservan entre partidas.

¿Qué facción debería elegir en WARDOGS?

La que más te guste. Lonestar, Valkyra y Manticore tienen cada una un fusil de recluta (Bushmaster M17S, A-91, KH-2002), y los tres pesan 3.17 kg, disparan 5.56x45mm en semiautomático y ráfaga, e hicieron el mismo daño en nuestras pruebas en el campo de tiro.

¿Cómo se gana dinero en WARDOGS?

Con acciones de equipo en la zona (los desarrolladores mencionan reanimaciones, transporte, bajas y marcado), y la Hot Zone paga el doble. El dinero se queda en tu cuenta entre partidas.

¿Cuántos tracks de progresión hay?

Siete: el track WARDOG del nivel 1 al 150 (llamado Career en las notas del parche) y seis tracks de rol —Asalto, Médico, Reconocimiento, Apoyo, Conductor y Piloto— del 1 al 50 cada uno.

¿Qué debería desbloquear primero?

El Level 1 Helmet y el Level 1 Armor en WARDOG 3, el Compact T-2 Red Dot en WARDOG 4, la munición 9mm HP en WARDOG 6 y el primer peldaño del rol que más juegues; por ejemplo, el AK74 en Asalto 3 o el Field Resuscitator en Médico 2.

¿WARDOGS es pay-to-win?

Según BULKHEAD, no. No hay monetización durante el Acceso Anticipado salvo los cosméticos opcionales de la Supporter Edition, y nunca se venderán dinero ni lingotes de oro.