Mejores loadouts de WARDOGS por rol: Asalto, Médico, Reconocimiento y Apoyo
Los mejores loadouts de WARDOGS para Asalto, Médico, Reconocimiento y Apoyo, montados solo con armas, accesorios y equipo compatibles, con daño, cadencia y niveles de desbloqueo medidos.
WARDOGS no tiene clases fijas: tu rol es lo que lleves encima. Por eso el loadout es la decisión más importante de cada vida, y como cada vida cuesta dinero, un mal equipo te penaliza dos veces. Esta guía monta un loadout inicial, uno principal y uno de late game para cada rol de infantería: Asalto, Médico, Reconocimiento y Apoyo.
Todas las builds están contrastadas con las listas de compatibilidad de la Season 1 sacadas del Equipment Vendor del juego: cada accesorio encaja de verdad en su arma, cada cargador encaja de verdad en su arma y cada nivel de desbloqueo sale de la pestaña Unlock. Los efectos de los accesorios se citan con las palabras del propio juego (Leve, Moderado, Fuerte), y los únicos números —daño y cadencia— son nuestras mediciones en el Firing Range contra un objetivo sin blindaje a unos 20 m. Abre cualquier build en el creador de loadouts para ajustarla.
Tres cosas que definen cualquier loadout
- El daño depende del arma, y a menudo del calibre. Todos los fusiles 5.56x45mm que probamos —fusiles de facción, T-21, Galil y M4— hicieron 30.82 al pecho con FMJ, y todos los subfusiles de 9mm, 25.43. Dentro de esas familias, lo que decide qué arma es mejor es la cadencia, el tamaño del cargador, el peso y las opciones de accesorios.
- La munición HP es la mayor mejora que hemos medido. Las balas Flesh Damage (HP) hicieron exactamente 2.0× el daño de FMJ contra objetivos sin blindaje. Consulta la guía de munición para ver los niveles de desbloqueo por calibre.
- El peso importa. Todo pesa —el Level 4 Armor por sí solo son 18 kg— y el texto del Adrenaline Pen ("reduces equipment weight class") confirma que el juego usa clases de peso. Deja el equipo pesado para los roles que lo necesitan.
Loadouts de Asalto
Asalto es la escalera de fusiles del track de Asalto: AK74 a nivel 3, Galil a 10, M4 a 20 y FAL a 35. Los jugadores de Asalto también llevan la M67 Frag Grenade y la Halligan Bar, que sirve para forzar puertas cerradas.
| Ranura | Inicial | Principal (Asalto 20+) | Late game (Asalto 35+) |
|---|---|---|---|
| Principal | T-21 (727 rpm) | M4 (786 rpm, 2.92 kg) | FAL (635 rpm, 66.01 al pecho) |
| Cargador | STANAG 20 Rnd | STANAG 30 Rnd (Asalto 6) → STANAG 60 Rnd (Asalto 30) | FAL 20 Rnd Magazine (Asalto 35) |
| Mira | Compact T-2 Red Dot (WARDOG 4) | Holographic Sight (Asalto 22) o CQ-2x Prism Combat Scope (17) | 4x Combat Prism Scope with Reflex (Asalto 43) |
| Empuñadura | AFG Angled Foregrip (Asalto 14) | AFG Angled Foregrip | Shift Foregrip (Asalto 48) |
| Bocacha | Hexagon Brake (Asalto 2) | Hexagon Brake o RC-556 Suppressor (Asalto 29) | Three Port Brake (Reconocimiento 36) o AR Multi-Caliber Suppressor (Asalto 21) |
| Munición | 5.56mm FMJ | 5.56mm HP (WARDOG 10) | .308 Win FMJ; HP a WARDOG 65 |
| Equipo | M67 Frag Grenade, Halligan Bar | M67 Frag Grenade, Halligan Bar | M67 Frag Grenade, Halligan Bar |
Por qué el M4: es el fusil de asalto 5.56 más ligero, con 2.92 kg, y el de mayor cadencia que medimos, unas 786 rpm, frente a las 727 del T-21 y las 641 del Galil, con exactamente el mismo daño por bala. La AFG Angled Foregrip solo tiene ventajas: fuerte reducción del retroceso horizontal, fuerte reducción de la dispersión y mejora moderada de la velocidad de ADS y de equipar. El Hexagon Brake añade una fuerte reducción del retroceso horizontal a cambio de una leve penalización a la velocidad de ADS; si te molesta más la subida vertical, el Topcomp Brake (Asalto 5) y el 3-Chamber Brake (Asalto 45) se centran en el retroceso vertical. Abrir esta build en el creador de loadouts.

El FAL es el que pega fuerte: 66.01 de daño al pecho por bala FMJ, más del doble que un fusil 5.56, a unas 635 rpm más lentas y 4.25 kg. Si mientras tanto prefieres el AK74, combínalo con el CQB 74 Brake (Asalto 8) y los cargadores de 30/60/75 balas, pero ten en cuenta que midió un poco menos por bala (28.61) que los fusiles 5.56. Compáralos en la página de armas.
Loadouts de Médico
Los médicos llevan subfusiles del track de Médico y cargan con las curas y las reanimaciones. El AMP-9 está disponible desde el nivel 0 y es un arma realmente buena: con 1.4 kg es el arma de fuego principal más ligera (solo el Compound Bow pesa menos), con unas 868 rpm en nuestras pruebas.
| Ranura | Inicial | Principal (Médico 15+) | Late game (Médico 35+) |
|---|---|---|---|
| Principal | AMP-9 (868 rpm, 1.4 kg) | AMP-9 o MP5 (786 rpm, 2.54 kg) | Super-45 (1,137 rpm, 34.67 al pecho) |
| Cargador | AMP-9 20 Rnd | AMP-9 30 Rnd (Médico 10) → 50 Rnd Drum (Médico 20) | Super-45 30 Rnd (Médico 38) → 40 Rnd Drum (Médico 50) |
| Mira | Four Reticle Reflex (Médico 6) | Four Reticle Reflex o Vektor Frenix-X Micro Reflex Sight (Médico 28) | Four Reticle Reflex |
| Empuñadura | — | RVG Vertical Foregrip (Médico 16) o AFG Angled Foregrip (Asalto 14) | AFG Angled Foregrip |
| Bocacha | Dual Port Brake (Médico 1) | AMP-9 9x19 Suppressor (Médico 30) o QD-5 Suppressor en el MP5 (Médico 18) | Ghost Lite Muzzle Brake (Médico 36) |
| Munición | 9mm FMJ → 9mm HP (WARDOG 6) | 9mm HP | .45 ACP FMJ; HP a WARDOG 48 |
| Médico | Bandage, Emergency Resuscitator | Field Resuscitator (2), Individual First Aid Kit (9), Defibrillator (11) + Battery | Medical Bag (24), Adrenaline Pen (14) |
| Táctico | — | M18 Smoke Grenade: White (Médico 5) | M18 Smoke Grenade: Black (Médico 21) |
El Four Reticle Reflex da una mejora moderada de la velocidad de ADS sin ninguna desventaja indicada, y el Dual Port Brake añade una reducción moderada del retroceso vertical a cambio de una leve penalización al ADS. El equipo médico es donde el Médico se gana el sueldo: el Individual First Aid Kit te cura hasta la vida completa, los resuscitators reaniman antes a los compañeros y el Defibrillator reanima al instante, pero necesita una Battery para cargarse. La Medical Bag cura con el tiempo y reanima más rápido, pero cuesta más si la usas contigo mismo. Abrir la build del AMP-9.

Loadouts de Reconocimiento
Reconocimiento abarca fusiles de tirador, fusiles de francotirador y el marcado de objetivos. El equipo de marcado señala infantería y vehículos enemigos a tu equipo: los Binoculars desde el principio, el Monocular en Reconocimiento 2, el Range Finder en 8 (añade lecturas de distancia precisas) y el Infrared Range Finder en 32.
| Ranura | Inicial | Principal (Reconocimiento 18+) | Late game (Reconocimiento 25+) |
|---|---|---|---|
| Principal | Scout Rifle TD (tiro único, 5.56) | SVD (semiautomático, 78.67 al pecho) | MK22 (de cerrojo, 118.81 al pecho) |
| Cargador | Balas sueltas | SVD 10 Rnd (Reconocimiento 16) | MK22 10 Rnd (Reconocimiento 39) |
| Mira | 6x Precision Rifle Scope (por defecto) | 6-10x Scope MRAD (Reconocimiento 18) | 6-10x Scope MOA (26) o Frontier 2.5x-10x (43) |
| Soporte | — | SVD Bipod (Reconocimiento 14) | Pro Tilt Bipod (Reconocimiento 46) |
| Bocacha | Strelix Suppressor (Reconocimiento 3) | Hexagon 762 Suppressor (Reconocimiento 15) | Flow-Through .308 Suppressor (Reconocimiento 40) |
| Munición | 5.56mm FMJ | 7.62x54R FMJ; HP a WARDOG 28 | .308 Win FMJ; HP a WARDOG 65 |
| Marcado | Binoculars | Range Finder (Reconocimiento 8) | Infrared Range Finder (Reconocimiento 32) |
| Extras | — | Claymore (Reconocimiento 22) | Ghillie Headwear y Body Suit (Reconocimiento 24) |
El SVD es el punto ideal: semiautomático, 78.67 de daño al pecho y 137.51 a la cabeza por bala FMJ, y admite todo el surtido de miras de francotirador. Las miras 6-10x se pueden ajustar de 100 a 1,000 m, pero tienen una fuerte penalización a la velocidad de ADS, y ambas cuestan dinero desbloquearlas ($40,000 la MRAD, $45,000 la MOA). Los bípodes dan una fuerte mejora de velocidad de ADS y reducción de dispersión, retroceso y balanceo a costa de menos movilidad. Si buscas el golpe más grande, el MK22 (118.81 al pecho) y el SV98 (108.91) son las opciones de cerrojo; el BMR-308, en Reconocimiento 30, es el término medio semiautomático en .308 con 85.81. Abrir la build del SVD.

Loadouts de Apoyo
Apoyo es el rol más amplio: ametralladoras ligeras, las escopetas, cuatro lanzadores y todas las herramientas de construcción, reparación y demolición. Los martillos necesitan Build Supplies para construir cualquier cosa; los taladros necesitan baterías para reparar vehículos.
| Ranura | Inicial | Principal (Apoyo 15+) | Late game (Apoyo 30+) |
|---|---|---|---|
| Principal | MP43 (de báscula, calibre 12) | M249 SAW (824 rpm) | PKM (865 rpm, 7.62x54R) |
| Cargador | Buckshot | M249 100 Rnd Fabric Magazine (15) → 200 Rnd Box (23) | PKM 100 Rnd Box (30) |
| Mira | — | Spectr 4x (Apoyo 21) | Spectr 4x |
| Soporte | — | M249 Bipod (Apoyo 18) | PKM Bipod (Apoyo 33) |
| Bocacha | — | Tread Brake (Apoyo 17) | Orpheus Max Brake (Apoyo 45) |
| Lanzador | — | RPG-7 (5) con PGO-7 (12), o MAAWS (20) | MAAWS, 9K333 Verba (16) o MGL-40 (35) |
| Herramientas | Small Hammer, Wrench, Fuel Can | Medium Hammer (3) o Large Hammer (8), Light Drill (1) | Large Hammer, Heavy Drill (28) |
| Explosivos | Improvised Explosive Device | C4 Charge + Remote Detonator (2) | AT Mine (25) |
La M249 SAW admite cargadores STANAG además de su propio cargador de tela de 100 balas y la caja de 200, así que comparte munición con tus compañeros de Asalto. Su bípode da una fuerte mejora de velocidad de ADS y reducción de dispersión, retroceso y balanceo, pero reduce la movilidad, y el Hybrid Grip Pod en Apoyo 50 da bonificaciones tanto plegado como desplegado. No medimos el daño de las ametralladoras ligeras, así que elegir entre M249 y PKM depende del calibre, la cadencia (824 frente a 865 rpm) y el cargador. Abrir la build de la M249.
Cómo elegir lanzador
- RPG-7 (Apoyo 5, 6.3 kg): tubo reutilizable, cohete autopropulsado de 93mm, muy eficaz contra infantería y vehículos con blindaje ligero; distancia de armado de 16 m.
- MAAWS (Apoyo 20, 7 kg): tubo reutilizable, proyectil antitanque de 84mm contra vehículos ligeros y blindados; distancia de armado de 25 m.
- 9K333 Verba (Apoyo 16, 17.25 kg): misil antiaéreo de un solo uso con guiado infrarrojo que necesita fijar el objetivo.
- MGL-40 (Apoyo 35, 5.3 kg): lanzagranadas de 40mm y 6 disparos contra infantería y vehículos sin blindaje; distancia de armado de 16 m.
Equipo para cualquier rol
| Objeto | Desbloqueo | Peso | Estadísticas en el juego |
|---|---|---|---|
| Level 1 Helmet / Armor | WARDOG 3 | 1 kg / 3 kg | Reducción baja; cabeza / torso superior e inferior |
| Level 2 Helmet / Armor | WARDOG 30 | 1.6 kg / 4.5 kg | Reducción media |
| Level 3 Helmet / Armor | WARDOG 60 | 3 kg / 10.5 kg | Reducción alta; el casco añade el cuello |
| Level 4 Helmet / Armor | WARDOG 100 | 4.5 kg / 18 kg | Muy alta; el chaleco añade la parte superior de los brazos y la pelvis |
| Medium Tac Vest | WARDOG 14 | 1.65 kg | 5–8 ranuras rápidas; mejora moderada de la velocidad de recarga y de utilidades |
| Large Tac Vest | WARDOG 50 | 3.6 kg | Todas las ranuras rápidas; fuerte mejora de la velocidad de recarga y de utilidades |
| Assault Backpack | WARDOG 32 | 1.3 kg | Cuadrícula de 5×5, 21 huecos |
A los roles ligeros como el Médico les compensa quedarse con blindaje de nivel 2 (4.5 kg) en vez de saltar al nivel 3 (10.5 kg). Apoyo, que ya carga con una ametralladora ligera de 7.5 kg y herramientas, debería medir cada kilo. Tienes todas las estadísticas en las páginas de blindaje y equipo.
- Elige el arma por cadencia, peso y cargador: el daño suele ser el mismo dentro de un calibre.
- Desbloquea HP para tu calibre lo antes posible.
- Elige los accesorios por las ventajas y desventajas que indican, no solo por su nivel de desbloqueo.
- Ajusta el peso del blindaje a tu rol.
- Prueba el equipo en el Firing Range antes de pagarlo en partida.
Páginas y herramientas de WARDOGS relacionadas
- [Creador de equipamiento](/wardogs/loadout-builder): arma tu equipo y ve su peso, coste y desbloqueos
- [Tier list de armas](/wardogs/tier-list): cada clase clasificada por DPS medido o daño por impacto
- [Accesorios](/wardogs/attachments): cada mira, empuñadura y bocacha con sus efectos
- [Cascos y blindaje](/wardogs/armor): nivel de protección, cobertura, peso y precio de cada nivel
- [Equipo](/wardogs/equipment): objetos médicos, de construcción, reconocimiento y explosivos con precios
- [Comparador de armas](/wardogs/compare): hasta cuatro armas lado a lado
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Preguntas frecuentes de la guía
¿Cuál es el mejor fusil de asalto de WARDOGS?
Para la mayoría de jugadores, el M4 (Asalto 20): es el fusil de asalto 5.56 más ligero, con 2.92 kg, y el de mayor cadencia que medimos, unas 786 rpm, con el mismo daño al pecho de 30.82 que los demás fusiles 5.56. El FAL (Asalto 35) pega mucho más fuerte, 66.01 por bala, pero dispara más lento.
¿Cuál es el mejor loadout de Médico en WARDOGS?
El AMP-9 con Four Reticle Reflex, Dual Port Brake y munición 9mm HP, más Field Resuscitator, Individual First Aid Kit y Defibrillator. Pásate al Super-45 en Médico 35.
¿Cuál es el mejor fusil de francotirador de WARDOGS?
El SVD (Reconocimiento 12) es el más versátil, con 78.67 de daño al pecho y disparo semiautomático. El MK22 (Reconocimiento 25) fue el que más pegó de los francotiradores que medimos, con 118.81 al pecho.
¿Qué ametralladora ligera es mejor, M249 SAW o PKM?
No medimos el daño de ninguna de las dos. La M249 SAW (Apoyo 15) dispara unas 824 rpm y admite cargadores STANAG, de 100 y de 200 balas; la PKM (Apoyo 30) dispara unas 865 rpm en 7.62x54R con una caja de 100 balas.
¿Qué accesorios admite el M4 en WARDOGS?
Entre otros: Hexagon Brake, Topcomp Brake, 3-Chamber Brake, RC-556 y AR Multi-Caliber Suppressors, AFG Angled Foregrip, Shift Foregrip, Holographic Sight, CQ-2x Prism Combat Scope y la 4x Combat Prism Scope with Reflex.
