Guía de niveles y desbloqueos de WARDOGS: los 7 tracks y la curva de XP

Guía de niveles y desbloqueos de WARDOGS: los 7 tracks y la curva de XP

Cómo funciona la progresión en WARDOGS: los siete tracks, la curva de XP oficial y los eventos de XP de la Season 1, los costes de desbloqueo oficiales, los cambios de nivel y los desbloqueos clave de cada escalera.

13 min de lectura
ProgressionXPUnlocksSeason 1

La progresión en WARDOGS se reparte en siete escaleras separadas, y cada una desbloquea una parte distinta del arsenal. Saber qué track da qué objetos — y lo empinada que se vuelve la curva — te ahorra horas jugando el rol equivocado para el arma que realmente quieres.

Esta guía combina las escaleras de desbloqueo completas de la Season 1, sacadas directamente de la pestaña Unlock del juego, con los números que BULKHEAD publicó en el "Pre-Load Live & Season 1 Changelog" de Steam: la curva de XP reequilibrada, los dos eventos de XP que cambió, cada cambio oficial en los costes de desbloqueo y cada cambio de nivel. Donde las fuentes no dicen nada — por ejemplo, cuánta XP da una reanimación — lo indicamos en lugar de inventarlo.

7Tracks de progresión
150Nivel máximo WARDOG
50Nivel máximo de track de rol
1,000,000XP para nivel 50 de rolCurva de la Season 1
≈ Lv 20Jugador mediano tras 20–25 hsegún BULKHEAD
233Desbloqueos (todos los tracks)

Los siete tracks de un vistazo

Cada arma, accesorio, cargador, pieza de equipo y vehículo está en una única escalera. Las armas y los objetos de especialista también muestran un track de XP en su descripción — las pistolas, por ejemplo, van ligadas a Asalto aunque se desbloquean en el track WARDOG. Según la propia descripción de BULKHEAD, los roles los define el jugador: compras objetos de especialista para montar tu equipamiento, y así es como ganas XP en los tracks de rol.

TrackNivelesDesbloqueosQué incluye
WARDOG1–15058Pistolas, cascos y blindaje, chalecos, mochilas, paracaídas, accesorios universales, munición HP/AP, artillería SPH-2
Asalto1–50334 fusiles, 20 accesorios, 9 cargadores
Médico1–50363 subfusiles, 14 accesorios, 12 cargadores, 7 objetos médicos y de humo
Reconocimiento1–50498 fusiles y el arco, 24 accesorios, 8 cargadores, equipo de observación, trajes ghillie
Apoyo1–5031Ametralladoras ligeras, escopeta y lanzadores, 12 accesorios, herramientas de construcción, reparación y demolición
Conductor1–501510 vehículos terrestres, 4 cintas de radio, Large Crate
Piloto1–50115 helicópteros, 4 cintas de radio, 2 cajas blindadas
Escaleras de desbloqueo de la Season 1 (contadas en la pestaña Unlock del juego)

La curva de XP de la Season 1

Antes del lanzamiento, los tramos de XP estaban ajustados para betas de fin de semana. En el changelog de la Season 1, BULKHEAD ralentizó bastante los niveles 10 a 20 y aplanó la curva a partir del nivel 35. Su objetivo declarado: el jugador mediano, con 20 a 25 horas jugadas, debería rondar el nivel 20, mientras que el 5 % superior que quiera los objetos más caros tendrá que farmear. Los niveles por debajo del 6 no cambiaron. El changelog da estos umbrales para la curva de los tracks de rol:

NivelXP en la betaXP en la Season 1Cambio
68,7509,250+5.7%
1025,00035,000+40.0%
1554,750110,000+100.9%
20111,500250,000+124.2%
25192,000325,000+69.3%
30293,750400,000+36.2%
35416,500500,000+20.0%
40551,250650,000+17.9%
45689,500800,000+16.0%
50838,0001,000,000+19.3%
Umbrales de XP de los tracks de rol, antes y después del changelog de la Season 1

Lee la tabla como la XP que necesitas en un track para llegar a ese nivel. Hay dos cosas que destacan. Primero, el muro está en el medio: el nivel 15 ahora pide más o menos el doble de XP que en la beta y el nivel 20 más del doble, así que el salto del 10 al 20 (de 35,000 a 250,000) es el tramo más lento de la Season 1. Segundo, el final es relativamente uniforme: a partir del 35, cada cinco niveles cuestan 150,000–200,000 XP, por eso la curva se siente más plana una vez superas el bache.

MetaBot Desktop

Sigue tus desbloqueos en cada línea

Indica tu nivel en las siete líneas de desbloqueo y MetaBot marca lo que ya tienes, lo que viene después y cuánto falta para el resto, en armas, equipo y equipamientos.

  • Las siete líneas de desbloqueo
  • Lo que tienes y lo siguiente
  • Guardado en tu PC
El seguimiento de desbloqueos de WARDOGS en MetaBot Desktop

Eventos de XP: lo que sabemos

De momento solo se han publicado dos valores de eventos de XP, ambos como nerfs en el changelog de la Season 1:

Evento de XPAntesSeason 1
Baja de jugador con un vehículo aéreo300 XP250 XP
Objeto de caja de suministros vendido por menos de $7525 XP1 XP
Cambios oficiales en eventos de XP

El cambio en las cajas de suministros llegó junto con una curva de compra de cajas de suministros reescalada — de 25–250 a 1–200 — "para que los objetos de poco valor tengan un precio razonable y no se puedan explotar". Es decir, vender objetos baratos de las cajas ya no es una fuente de XP que merezca la pena. Aparte de estos dos valores, las fuentes oficiales describen las recompensas de forma cualitativa: las acciones de juego en equipo como reanimaciones, transporte, bajas y marcado dan dinero en la zona, y la Hot Zone paga el doble. No se ha publicado la XP exacta por acción, y no ponemos números que no podamos verificar.

Las formas más rápidas de subir de nivel, según las fuentes

  1. 1
    Céntrate en un solo rol

    La XP de rol sale de los objetos de especialista que llevas, así que jugar el mismo rol en cada vida concentra tu XP en una escalera en lugar de repartirla entre seis.

  2. 2
    Juega el objetivo

    El juego premia las acciones de equipo, y la Hot Zone duplica el dinero y cuenta el doble para la puntuación del equipo. Más dinero también significa poder pagar los costes de desbloqueo que te esperan en el siguiente nivel.

  3. 3
    Pilotos: las bajas aire-tierra siguen saliendo rentables

    Con 250 XP, una baja de jugador con un vehículo aéreo es el único valor de XP de combate que ha publicado BULKHEAD. El AH-6M [Miniguns] llega en Piloto 4.

  4. 4
    Olvídate de los trucos de XP sin salida

    Vender objetos de cajas de suministros por menos de $75 ahora da 1 XP. Los servidores de farmeo de XP se castigan con baneo permanente según la política publicada con el parche 0.11.

  5. 5
    Atento a las bonificaciones oficiales

    Las bonificaciones existen: tras el parche 0.11, los servidores de la comunidad dieron durante una semana un 5 % extra de dinero al final de la partida. Consulta las notas del parche para ver las actuales.

Costes de desbloqueo oficiales

Llegar al nivel no siempre basta — varios desbloqueos tienen un coste en dinero. Estos son todos los costes que publicó el changelog de la Season 1, junto con los dos precios de vendedor (por compra) que subió:

TrackObjetoBetaSeason 1
WARDOG (Career)SPH-2 (tanque de artillería)$400,000$500,000
Reconocimiento6-10x Scope MRAD$25,000$40,000
Reconocimiento6-10x Scope MOA$30,000$45,000
ApoyoMedium Hammer$10,000$25,000
ApoyoLarge Hammer$25,000$75,000
PilotoSmall Armored Crate$5,000$10,000
PilotoAH-6M [Miniguns] (Little Bird)$25,000$50,000
PilotoZ20 Lakota$50,000$35,000
ConductorURAL$50,000$35,000
ConductorDune Buggy$35,000$25,000
ConductorKodiak [Pickup] (Flatbed)$15,000$35,000
ConductorMusic Tape H$5,000$2,500
Precio de vendedorForward Operating Base$2,500$7,500
Precio de vendedorLarge Hammer$1,600$2,400
Costes de desbloqueo y precios de vendedor en la Season 1

Desbloqueos clave por track y nivel

Track WARDOG (1–150)

NivelDesbloqueo
1Pistola GGX 17
3Level 1 Helmet, Level 1 Armor
4Compact T-2 Red Dot
6 / 10 / 16Munición HP de 9mm, 5.56mm y 5.45mm
12 / 14Field Backpack / Medium Tac Vest
30Level 2 Helmet, Level 2 Armor
35Sport Parachute (dirigible)
50Large Tac Vest
60Level 3 Helmet, Level 3 Armor
85Deagle
90Artillería SPH-2
100Level 4 Helmet, Level 4 Armor
150Arsenal Backpack + 2 Slings
Hitos del track WARDOG

Tracks de rol (1–50)

TrackInicio (1–10)Medio (11–25)Final (26–50)
AsaltoHexagon Brake 2, AK74 3, Galil 10Tricon 1.5x 12, AFG Angled Foregrip 14, M4 20, Holographic Sight 22FAL 35, 4x Combat Prism Scope with Reflex 43, Shift Foregrip 48
MédicoField Resuscitator 2, PP-19 Vityaz 4, IFAK 9Defibrillator 11, Adrenaline Pen 14, MP5 15, Medical Bag 24AMP-9 9x19 Suppressor 30, Super-45 35, SG Multi-Caliber Suppressor 48
ReconocimientoMonocular 2, SKS 5, Range Finder 8, Mosin Nagant 10SVD 12, Compound Bow 17, SV98 19, Claymore 22, MK22 25BMR-308 30, Infrared Range Finder 32, AMR 50 35, Frontier 2.5x-10x 43
ApoyoLight Drill 1, C4 Charge 2, Medium Hammer 3, RPG-7 5, Large Hammer 8, M500 10M249 SAW 15, 9K333 Verba 16, MAAWS 20, AT Mine 25Heavy Drill 28, PKM 30, MGL-40 35, Hybrid Grip Pod 50
ConductorURAL 3, Kodiak [M249] 6, Dune Buggy 8, Kodiak [Pickup] 10Humvee 15, Large Crate 16, URAL Defender 18, Humvee [M249] 20, URAL Defender [M249] 25Humvee [Minigun] 30, L2A6 35
PilotoSmall Armored Crate 2, AH-6M [Miniguns] 4, Z20 Lakota 10Large Armored Crate 15, AH-6R [Rockets] 20, Z20 Lakota [Miniguns] 25Havoc 35
Desbloqueos destacados de cada track de rol
Render del fusil de asalto M4 de WARDOGS
El M4 está en Asalto 20 — justo al final del tramo más lento de la curva de la Season 1.

Hay dos patrones a tener en cuenta al planificar. Las mejores mejoras generales — los niveles de blindaje y la munición HP — están en el track WARDOG, no en un track de rol. Y las armas insignia de cada rol están detrás del muro de mitad de curva: el M4 en Asalto 20, el MAAWS en Apoyo 20 y el MK22 en Reconocimiento 25. Consulta cada escalón en la página de progresión.

Cambios de nivel en la Season 1

El changelog también movió varios desbloqueos. Los más destacados: el tanque de artillería (SPH-2) pasó de Career 55 a Career 90, el tanque pesado pasó de Career 35 a Conductor 35 (es el L2A6), y la escalera de Conductor se reorganizó para escalar a través de vehículos de ataque.

  • WARDOG: Sport Parachute 36 → 35, Large (Ruck) Backpack 56 → 55, 7.62x54mm AP 83 → 82, 5.56mm AP 85 → 83, Deagle 90 → 85.
  • Médico: cargador de tambor de 50 balas del PP-19 33 → 29.
  • Apoyo: Large Hammer 7 → 8.
  • Conductor: URAL 4 → 3, Kodiak Assault 8 → 6, Dune Buggy 10 → 8, Kodiak Flatbed 2 → 10, Large Supply Crate 20 → 16, URAL Covered 30 → 18, URAL Attack 40 → 25, Humvee con minigun 35 → 30.
  • Music Tape H pasó de Piloto 28 a Conductor 23.

Planifica tu progreso

Centrarse en un rol vs. repartirse
Pros
  • Llegas mucho antes a desbloqueos de mitad de track como el M4 o el Defibrillator
  • Tu plan de dinero es más simple: solo un conjunto de costes de desbloqueo para ahorrar
  • Dominas un kit a fondo en lugar de seis por encima
Contras
  • El tramo empinado de 10–20 te toca en cada track por separado
  • Tu escuadra puede necesitar un rol que no has subido
  • El equipo del track WARDOG (blindaje, munición HP) sigue dependiendo de tu juego en general
  • Elige el rol cuyo desbloqueo de nivel 20 más te interese.
  • Lleva los objetos de especialista de ese rol en cada vida.
  • Ahorra dinero antes de los desbloqueos de pago como el Medium Hammer ($25,000).
  • Evita las trampas de las cajas de suministros y del farmeo de XP.
  • Revisa tu plan cuando la Season 02 cambie la curva y el orden de los objetos.
  • [Progresión y desbloqueos](/wardogs/progression): la escalera completa de cada track y la curva de XP
  • [Todas las armas](/wardogs/weapons): cada arma con daño medido, cadencia, DPS, precio y desbloqueo
  • [Accesorios](/wardogs/attachments): cada mira, empuñadura y bocacha con sus efectos
  • [Vehículos](/wardogs/vehicles): cada camión, helicóptero y tanque con su desbloqueo
  • [Notas del parche](/wardogs/patch-notes): cada cambio oficial de precios, desbloqueos y XP
  • [Tier list de armas](/wardogs/tier-list): cada clase clasificada por DPS medido o daño por impacto
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Preguntas frecuentes de la guía

¿Cuántos niveles hay en WARDOGS?

El track WARDOG (Career en las notas del parche) llega al nivel 150, y cada uno de los seis tracks de rol — Asalto, Médico, Reconocimiento, Apoyo, Conductor y Piloto — llega al nivel 50.

¿Cuánta XP hace falta para el nivel 50 en WARDOGS?

En la Season 1, un track de rol necesita 1,000,000 XP para el nivel 50, frente a los 838,000 de la beta. El nivel 20 pide 250,000 y el nivel 10, 35,000.

¿Cómo se suben rápido los tracks de rol?

Lleva los objetos de especialista de ese rol en cada vida y juega el objetivo, donde se premian las acciones de equipo. Los pilotos ganan 250 XP por cada baja de jugador con un vehículo aéreo. Evita vender objetos baratos de las cajas de suministros (1 XP) y los servidores de farmeo de XP, que suponen baneo permanente.

¿Por qué se ralentizó la subida de nivel en WARDOGS?

Los tramos de XP de la beta estaban pensados para pruebas de fin de semana. BULKHEAD ralentizó los niveles 10 a 20 y aplanó la curva desde el 35 para que el jugador mediano ronde el nivel 20 tras 20–25 horas.

¿Los desbloqueos cuestan dinero en WARDOGS?

Algunos sí. El changelog de la Season 1 incluye costes de desbloqueo como el Medium Hammer ($25,000), el Large Hammer ($75,000), la mira 6-10x MRAD ($40,000) y la artillería SPH-2 ($500,000).

¿A qué nivel se desbloquea el M4 en WARDOGS?

El M4 se desbloquea en el nivel 20 de Asalto. Antes llegan el AK74 en Asalto 3, el Galil en el 10 y el FAL en el 35.