WARDOGS: Zona de Control, Hot Zone y construcción de FOB

WARDOGS: Zona de Control, Hot Zone y construcción de FOB

Cómo puntúan la Zona de Control y la Hot Zone en WARDOGS, además de martillos, Build Supplies, FOB, taladros, C4 y logística, solo con costes oficiales de parches.

13 min de lectura
Game ModeBuildingLogistics

En WARDOGS no se gana a base de bajas. Se gana con cuerpos plantados dentro de una Zona de Control (Control Zone) aleatoria: el equipo que mantiene más jugadores vivos y presentes allí durante más tiempo se lleva la partida. Todo lo demás, desde el martillo de tu ranura rápida hasta el bidón de gasolina de tu mochila, existe para meter a más gente de tu equipo en esa zona y mantenerla allí. Esta guía explica cómo puntúa el modo, por qué la Hot Zone importa tanto y cómo la construcción, las FOB y la logística sostienen un avance.

Cada regla y cada cifra de esta guía sale de anuncios oficiales de BULKHEAD en Steam (el post TOP QUESTIONS y el changelog de la Temporada 1) o de los tooltips del Equipment Vendor que capturamos en el Firing Range. Cuando las fuentes no dicen nada, por ejemplo sobre el tamaño del radio de una FOB o dónde suelen aparecer las zonas, lo decimos en vez de inventar. Cómo capturamos los datos está en nuestra página de metodología.

100Jugadores por partida
3EquiposLonestar, Valkyra, Manticore
2x2 kmZona de Controlubicación aleatoria
256 km²Tamaño del mapa
100Puntos para ganar
2xHot Zonerecuento de jugadores y dinero

Cómo puntúa la Zona de Control

El modo se inspira en el mod King of the Hill de ARMA, y BULKHEAD afirma que su equipo de diseño trabajó con los creadores originales del mod. Según el post oficial TOP QUESTIONS, tres equipos luchan por hacerse con una Zona de Control aleatoria de 2x2 km dentro de un mapa de 256 km². La puntuación es un recuento de cabezas: el equipo con más jugadores en la zona gana puntos y el primero en llegar a 100 se lleva la victoria. Como la zona cambia de una partida a otra, no hay dos partidas iguales y no puedes memorizar una única posición fortificada.

Esa regla cambia cuánto vale tu vida. Una baja saca a un enemigo del recuento durante un rato; un revive devuelve a uno de los tuyos al instante. Un camión lleno de compañeros que llega al borde de la zona puede inclinar el recuento más que cualquier tiroteo. Por eso los desarrolladores dicen que el juego en equipo no solo se fomenta, sino que se recompensa: revivir, transportar, matar y marcar enemigos dan dinero.

La Hot Zone: recuento doble, dinero doble

Dentro de la Zona de Control está la Hot Zone, una subzona que se desplaza. Los jugadores que están en ella cuentan doble para el recuento de su equipo, algo que los desarrolladores describen como capaz de dar la vuelta a la partida, y además paga el doble de dinero. Mantenerla es la forma más rápida de puntuar y el sitio más rentable para jugar. También es el sitio que quieren todos los demás equipos, así que espera el terreno más disputado del mapa.

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Construcción: martillos y Build Supplies

Construir y destruir son pilares centrales de WARDOGS. Toda estructura necesita dos cosas: un martillo y Build Supplies, el recurso que el vendedor describe como necesario para todas las construcciones y que funciona con cualquier martillo. Los martillos pertenecen a la rama Support, y su tamaño decide qué puedes construir y a qué velocidad. Míralos todos en la página de equipamiento.

Render del Large Hammer de WARDOGS
El Large Hammer construye y repara cualquier estructura a la máxima velocidad.
MartilloRanuraConstruyeVelocidadPesoNivel de SupportCoste oficial
Small HammerRanura rápidaSolo construcciones pequeñasLenta0.32 kgPor defectoNo publicado
Medium HammerSpec. ItemConstrucciones grandes y básicasModerada1.23 kg3Desbloqueo $25,000 (antes $10,000)
Large HammerSpec. ItemTodas las construccionesRápida3.18 kg8 (antes 7)Desbloqueo $75,000 (antes $25,000); vendedor $2,400 (antes $1,600)
Herramientas de construcción (tooltips del juego; costes del changelog de la Temporada 1)

El Small Hammer está desbloqueado desde el principio y va en una ranura rápida, así que cualquiera puede llevarlo junto a un equipo completo. Su tooltip indica lo que hace: construir y reparar muros de sacos terreros, erizos checos (hedgehogs), tiendas de camuflaje y alambre de espino. El Medium Hammer sube a estructuras grandes y básicas, mientras que el Large Hammer construye y repara cualquier estructura del juego a la máxima velocidad. Los dos martillos grandes ocupan tu ranura de Spec. Item, así que llevar uno te convierte en el constructor del escuadrón durante esa vida.

Las Build Supplies son un objeto de recurso de 0.02 kg cada una, así que el límite suele ser el espacio en la mochila, no el peso. No hemos capturado cuántos suministros cuesta cada estructura, y la lista completa de construcciones más allá de las que nombran los tooltips de los martillos aún no está en nuestros datos. BULKHEAD también ha dicho que puedes construir altavoces para soltar propaganda de tu facción por el chat de proximidad.

Forward Operating Bases (FOB)

Una Forward Operating Base se compra en el vendedor. El changelog de la Temporada 1 triplicó su precio de $2,500 a $7,500, de nuevo para que sea más una decisión. La FOB importa porque tres recursos logísticos solo funcionan dentro de su radio: los Ammo Supplies recargan armas construibles, los Fuel Supplies repostan vehículos y los Mechanical Supplies los reparan, todo en bases construidas por aliados. Cada uno pesa 0.03 kg y está desbloqueado por defecto, pero ninguno sirve de nada hasta que tu equipo planta una FOB.

ObjetoPesoFunciónRequiere
Build Supplies0.02 kgConstruye todas las construccionesCualquier martillo
Ammo Supplies0.03 kgRecarga armas construiblesRadio de FOB
Fuel Supplies0.03 kgReposta vehículosRadio de FOB
Mechanical Supplies0.03 kgRepara vehículosRadio de FOB
Fuel Can5 kgReposta vehículos a mano, capacidad limitadaSe rellena en un Refuel Point
Recursos logísticos
  1. 1
    Elige un sitio cerca de la zona, no dentro

    Tu FOB existe para alimentar la Zona de Control. Como las posiciones de la zona son aleatorias, decide cuando la zona se conozca y la ruta esté despejada.

  2. 2
    Lleva un constructor y suministros

    Un jugador lleva un Medium Hammer o un Large Hammer más una pila de Build Supplies; el resto puede seguir llevando un Small Hammer para sacos terreros y alambre.

  3. 3
    Coloca la FOB

    Compra la Forward Operating Base en el vendedor por $7,500. Trátala como una inversión del equipo, no personal.

  4. 4
    Fortifícala

    Levanta muros de sacos terreros, alambre de espino y erizos para frenar a infantería y vehículos, y tiendas de camuflaje para ocultar lo que has construido.

  5. 5
    Abastece la logística

    Deja Ammo, Fuel y Mechanical Supplies dentro del radio para que las armas construibles recarguen y los vehículos reposten y se reparen sin volver a la base.

  6. 6
    Mantenla viva

    Una FOB abandonada es dinero tirado. Rota a alguien con martillo para repararla entre ofensivas.

Reparar y repostar vehículos

El transporte es una acción de equipo que da dinero, y un camión averiado no mete a nadie en la zona. La Wrench (1 kg, ranura rápida, desbloqueada por defecto) repara todos los vehículos despacio. El Light Drill (1.5 kg, Support 1) es una herramienta a batería de velocidad moderada, y el Heavy Drill (6.9 kg, Support 28) es la herramienta de reparación más rápida del juego. Ambos taladros necesitan baterías: la Battery estándar es de 20V-5AH y pesa 0.63 kg, y la High Capacity Battery (nivel WARDOG 45) es de 20V-15AH y pesa 2 kg. Las mismas baterías cargan el Defibrillator del médico. Para repostar lejos de una FOB, el Fuel Can (5 kg) reposta a mano y se rellena en las Faction Deployment Zones. Los desbloqueos de vehículos están en la página de vehículos.

Render del Heavy Drill de WARDOGS
El Heavy Drill es la herramienta de reparación más rápida, pero pesa 6.9 kg y funciona con baterías.
Heavy Drill vs Wrench
Pros
  • Heavy Drill: la reparación más rápida de todas las herramientas
  • Wrench: desbloqueada por defecto, 1 kg, sin baterías, cabe en una ranura rápida
Contras
  • Heavy Drill: 6.9 kg, ocupa la ranura de Spec. Item y necesita baterías
  • Wrench: reparación lenta bajo fuego

Demolición: C4, IED y minas

Todo lo que construyes, el enemigo puede volarlo, y al revés. La C4 Charge (0.57 kg, Support 2) se pega a cualquier cosa a la que la lances y necesita un Remote Detonator (0.02 kg, también Support 2). El Improvised Explosive Device por defecto es una carga remota de un solo uso en ranura rápida. Para negar zonas, la AT Mine (8.6 kg, Support 25) solo se activa por la presión de vehículos, mientras que la Claymore (1.6 kg, Recon 22) se activa por movimiento de infantería y vehículos. Minar las carreteras de acceso a una FOB la protege justo de los vehículos que quieres mantener fuera.

Render de la C4 Charge de WARDOGS
La C4 se pega a lo que toca y se detona con un Remote Detonator.

Señales, lanzamientos de suministros y cajas

Las herramientas de coordinación están desbloqueadas desde el principio. La M18 Signal Grenade: Supply Requesting Zone suelta humo verde y designa el punto de aterrizaje de un lanzamiento logístico de suministros; la variante Landing Zone marca una zona de aterrizaje morada para aeronaves; la variante Damaged Vehicle marca con humo naranja un vehículo que necesita reparación. Cada una añade el marcador correspondiente al mapa. Las cajas de suministros se desbloquean en las ramas de vehículos: Small Armored Crate en Pilot 2, Large Armored Crate en Pilot 15 y Large Crate en Driver 16. El desbloqueo de la caja blindada pequeña se duplicó de $5,000 a $10,000 en el changelog de la Temporada 1.

Dos cambios de cajas en ese mismo changelog cerraron resquicios: la XP por vender un objeto de caja de menos de $75 bajó de 25 XP a 1 XP, y la curva de compra de cajas de suministros se reescaló de 25-250 a 1-200 para que los objetos baratos tengan un precio sensato y no se puedan explotar. Además, los desplegables de 155mm, 122mm y bengalas ahora ocupan más espacio en tu equipamiento. Todas las notas están en la página de parches y los niveles de desbloqueo en la página de progresión.

  1. Zona revelada
    Planifica y muévete

    Mira dónde está la Zona de Control, carga camiones y helicópteros y envía un constructor con Build Supplies hacia allí.

  2. Control inicial
    Asiéntate

    Planta la FOB, fortifícala con sacos terreros y alambre, y abastece Ammo, Fuel y Mechanical Supplies dentro de su radio.

  3. Disputa
    Empuja la Hot Zone

    Mete jugadores en la Hot Zone, donde cada uno cuenta doble y gana el doble, y usa humo y revives para mantener el recuento alto.

  4. Cierre
    Niega y repara

    Repara lo que dañe el enemigo, mina las carreteras de acceso y vuela con C4 sus fortificaciones antes de que puedan recargar.

  • [Mapas interactivos](/wardogs/map): Zestafona con cuarteles y zona de captura, y Bakurani
  • [Equipo](/wardogs/equipment): objetos médicos, de construcción, reconocimiento y explosivos con precios
  • [Vehículos](/wardogs/vehicles): cada camión, helicóptero y tanque con su desbloqueo
  • [Mochilas, chalecos y paracaídas](/wardogs/gear): ranuras, cuadrícula, peso y precio
  • [Notas del parche](/wardogs/patch-notes): cada cambio oficial de precios, desbloqueos y XP
  • [Progresión y desbloqueos](/wardogs/progression): la escalera completa de cada track y la curva de XP
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Preguntas frecuentes de la guía

¿Cómo se gana una partida de WARDOGS?

Tres equipos luchan por una Zona de Control aleatoria de 2x2 km. El equipo con más jugadores dentro de la zona suma puntos, y el primero en llegar a 100 puntos gana.

¿Qué es la Hot Zone en WARDOGS?

Una subzona móvil dentro de la Zona de Control. Los jugadores en ella cuentan doble para el recuento de su equipo y ganan el doble de dinero, según el post oficial TOP QUESTIONS de BULKHEAD.

¿Cuánto cuesta una FOB en WARDOGS?

El changelog de la Temporada 1 subió el precio de la Forward Operating Base en el vendedor de $2,500 a $7,500. Los Ammo, Fuel y Mechanical Supplies solo funcionan dentro del radio de una FOB.

¿Qué martillo lo construye todo?

Solo el Large Hammer puede construir todas las construcciones, y a la máxima velocidad. Se desbloquea en el nivel 8 de Support por $75,000 y cuesta $2,400 en el vendedor. El Small Hammer construye estructuras pequeñas y el Medium Hammer las grandes y básicas.

¿Hay torres u objetivos fijos en el mapa de WARDOGS?

Nuestras fuentes no describen torres, y nuestra captura del mapa sin conexión no muestra marcadores ni nombres. El único objetivo oficial es la Zona de Control y su Hot Zone. Añadiremos marcadores cuando los capturemos en una partida en vivo.