Guide du Homeland Aniimo : améliorations du RV, installations et meilleurs travailleurs
Guide du Homeland Aniimo : les 20 coûts et conditions d'amélioration du RV, ce que font les 22 installations et les 13 métiers, comment affecter les travailleurs et quelles améliorations prioriser.
Votre Homeland est la partie d'Aniimo qui continue de fonctionner même quand vous vous arrêtez. Les Aniimo que vous y placez plantent, minent, cuisinent, brassent et transportent, et presque tout ce qu'ils produisent revient nourrir le RV, qui fait tourner tout le système. Le hic, c'est que le RV conditionne tout : combien d'Aniimo vous pouvez placer, quelles installations vous pouvez construire, et jusqu'à quel niveau elles montent. Ce guide explique comment ces éléments s'articulent, en s'appuyant sur les fichiers du jeu final (build 1.0.3551601). Pour le classement précis des travailleurs, utilisez le classement des métiers du Homeland et le planificateur d'équipe.
Comment fonctionne le Homeland
Le cycle comporte trois éléments. Les installations transforment des ressources en produits : la Ferme et la Pépinière font pousser des cultures et du bois à partir de graines, le Miner produit de la pierre et du minerai, et les stations de transformation comme le Four de cheminée ou le Moulin-carrousel les raffinent en matériaux et en nourriture. Les travailleurs sont les Aniimo que vous placez dans votre Logis ; chacun a un ou plusieurs métiers du Homeland (Plante, Feu, Transport, etc.) à un niveau de métier de 1 à 4, et une recette ne se lance que si un travailleur possédant le métier correspondant est affecté. Le RV est le verrou de progression : son niveau fixe votre plafond de travailleurs, votre plafond d'installations, et quels modules de RV et niveaux d'installation vous pouvez acheter.
L'histoire du Logis commence avec la quête Prologue : Le RV merveilleux, que les fichiers du jeu situent dans Champs de Cumulaine avec un niveau recommandé de 10 (« Un véhicule étrange est garé dans les Champs de Cumulaine »). Le RV 1 est le RV de base « offert par Fannie, l'inventrice en chef de GoGoHomes » et débloque le Module de repos. Les travailleurs n'arrivent qu'au RV 2, que les fichiers décrivent ainsi : « Vous pouvez désormais placer 8 Aniimo dans votre Logis. Les Aniimo peuvent maintenant vous aider ! » Les fichiers ne précisent rien d'autre sur le moment où le Homeland lui-même s'ouvre, donc considérez cette première quête comme votre point de départ.
Les recettes se mesurent en charge de travail plutôt qu'en temps fixe. Selon l'interprétation des données par le site, un travailleur avec un niveau de métier plus élevé écoule la charge de travail plus vite (voir la base de données des installations pour la charge de travail de chaque recette). Un fait utile tiré du tableau des recettes : aucune recette d'installation dans les fichiers ne demande un niveau de métier supérieur à 3. Un travailleur de niveau 3 débloque toutes les recettes de son métier, et le niveau 4 ne fait que les accélérer.
Échelle d'amélioration du RV : emplacements, Pièces de logis et conditions
Chaque niveau de RV augmente aussi votre plafond d'installations fonctionnelles et ajoute de nouveaux articles à la Boutique du Logis et au Magasin de meubles, donc le tableau ne liste que ce qui change en plus. « F / W / M » désigne le nombre de parcelles de Ferme, de parcelles de Pépinière et de Miner que vous devez avoir placées. Les Pièces de logis sont le coût principal à chaque niveau. Le texte de l'objet Pièce de logis dit lui-même qu'elles améliorent le RV, et vous les gagnez via les Commandes du Logis et en vendant des matériaux du Logis au Magasin coopératif, donc le guide de la monnaie constitue l'autre moitié de ce tableau.
| RV | Emplacements d'Aniimo | Pièces de logis · temps de construction | Conditions clés | Déblocage principal |
|---|---|---|---|---|
| 1 | — | Cadeau de Fannie | — | Module de repos (Endurance augmentée) |
| 2 | 8 | 140 · 30 s | 4 F ; quête Le RV merveilleux | Les Aniimo peuvent travailler ; Unités de stockage et transport ; Module de cuisine |
| 3 | 11 | 800 · 5 min | 6 F, 3 W ; quête Ensemble avec Aniimo | Module écologique en vente ; Module de repos Niv. 2 |
| 4 | 14 | 2 900 · 15 min | 8 F, 4 W, 2 M ; quête Récoltes plus riches | Les commandes peuvent être actualisées ; Cuisine Niv. 2 |
| 5 | 17 | 7 300 · 45 min | 10 F, 5 W, 1 Puits ; quête Nouvelles recettes | Plafond de niveau des installations relevé ; Détecteur de ressources et Module de fabrication en vente |
| 6 | 20 | 32 000 · 1,5 h | 12 F, 6 W, 3 M ; quête Il est temps d'explorer : Partie 1 | Émetteur : les Aniimo dans les Parcs partent en excursion ; Module de recherche végétale |
| 7 | 22 | 69 000 · 2 h | Titre Étudiant III ; 14 F, 7 W ; quête Système de régulation environnementale : Partie 1 | Modules écologique et de fabrication Niv. 2 |
| 8 | 24 | 180 000 · 2,5 h | 16 F, 8 W, 4 M ; quête Chaumière de rêve : Partie 1 | Zone de construction du Logis (produit des Étoiles de vœu) |
| 9 | 26 | 260 000 · 3 h | 18 F, 9 W, 2 Puits | Plus de commandes ; Module de réaction d'incubation en vente |
| 10 | 28 | 510 000 · 3,5 h | 13 000 Habitabilité ; 20 F, 10 W, 5 M ; quête Chaumière de rêve : Partie 2 | Événement Saison du Logis ; Fabrication Niv. 3, Cuisine Niv. 4 |
| 11 | 30 | 680 000 · 4 h | Titre Voyageur I ; 13 500 Habitabilité ; 22 F, 11 W ; quête Festival d'Astra | Émetteur Niv. 2 |
| 12 | 32 | 1 060 000 · 4,5 h | 14 000 Habitabilité ; 24 F, 12 W, 6 M ; quête Installations, commandes et vie quotidienne : Partie 1 | Plus de commandes ; Module électrique en vente |
| 13 | 34 | 1 930 000 · 5 h | 14 500 Habitabilité ; 26 F, 13 W | Détecteur de ressources Niv. 4, Cuisine Niv. 5 |
| 14 | 36 | 2 620 000 · 6 h | 15 000 Habitabilité ; 28 F, 14 W, 7 M ; quête Installations, commandes et vie quotidienne : Partie 2 | Module électrique Niv. 2 |
| 15 | 38 | 3 760 000 · 7 h | Titre Voyageur II ; 15 500 Habitabilité ; 30 F, 15 W | Plus de commandes ; Recherche végétale Niv. 4 |
| 16 | 40 | 4 900 000 · 8 h | 16 000 Habitabilité ; 32 F, 16 W, 8 M | Émetteur Niv. 3, Électrique Niv. 3 |
| 17 | 42 | 8 630 000 · 9 h | 17 000 Habitabilité ; 34 F, 17 W | Fabrication Niv. 5, Écologique Niv. 8 |
| 18 | 43 | 11 600 000 · 10 h | 18 000 Habitabilité ; 36 F, 18 W, 9 M | Plus de commandes ; Électrique Niv. 4 |
| 19 | 44 | 17 100 000 · 11 h | Titre Voyageur III ; 19 000 Habitabilité ; 38 F, 19 W | Fabrication et Cuisine Niv. 7 |
| 20 | 45 | 20 800 000 · 12 h | 20 000 Habitabilité ; 40 F, 20 W, 10 M ; quête Cadeau porte-bonheur | Module électrique Niv. 5 |
L'écran du RV et le journal de quêtes nomment différemment certains des mêmes actes de l'histoire du Logis. Le journal de quêtes les liste comme des actes numérotés, par exemple Acte Deux : Une récolte plus riche, Acte Trois : Une toute nouvelle formule, Acte Quatre : Partir explorer (Partie 1) et Acte Six : La maison de rêve (Partie 1). À en juger par l'ordre et le thème, ce seraient les conditions « Récoltes plus riches », « Nouvelles recettes », « Il est temps d'explorer » et « Chaumière de rêve », mais les fichiers ne relient pas directement les deux noms. Les titres (Étudiant III, Voyageur I–III) et l'Habitabilité sont cités comme conditions, mais les fichiers ne disent pas comment on les obtient.
Matériaux du RV : la chaîne du bois et du minerai
À partir du RV 7, chaque amélioration coûte aussi un matériau en bois et un matériau en minerai, et le palier monte tous les quelques niveaux. Tous proviennent de seulement deux installations. L'Établi de menuiserie (Artisanat) transforme 8 Blocs de bois en Bois brut, puis fait progresser chaque palier de la même façon. Le Four de cheminée (Feu) fait de même avec le Sable minéral de votre Miner. Les fichiers ne précisent pas le coût en matériaux pour les RV 3–6, donc ces lignes n'affichent que des Pièces de logis.
| Niveaux de RV | Matériau bois (total) | Matériau minerai (total) | Fabriqué à partir de | Travailleur requis |
|---|---|---|---|---|
| 7–10 | Bois brut ×4 910 | Minerai grossièrement tamisé ×4 200 | 8 Bloc de bois / 8 Sable minéral (installation Niv. 1) | Artisanat 1, Feu 1 |
| 11–14 | Planches standard ×4 050 | Brique de minerai frittée ×2 650 | 8 du palier précédent (installation Niv. 2) | Artisanat 1, Feu 1 |
| 15–18 | Poutres lamellées ×2 300 | Minerai raffiné ×1 360 | 8 du palier précédent (installation Niv. 3) | Artisanat 3, Feu 3 |
| 19–20 | Élément en bois densifié ×890 | Plaque de minerai microcristallin ×490 | 4 du palier précédent (installation Niv. 4) | Artisanat 3, Feu 3 |
Les installations en un coup d'œil
Il y a 22 installations. La colonne métier est celle que les fichiers attribuent à chaque installation. Trois installations (Puits, Établi phonolfactif et Trempo-barils) n'ont aucun métier attribué sur aucune de leurs recettes. Les descriptions de métiers du jeu pointent vers Eau (« brasser, aller chercher de l'eau ») et Parfumerie (« la station de parfumerie ») pour elles. Chaque page d'installation liste ses recettes niveau par niveau, avec les ressources et la charge de travail.
| Installation | Métier | Niveau max | Recettes | Produit (exemples) |
|---|---|---|---|---|
| Ferme | Plante, Ténèbres | 7 | 21 | Cultures comme le Blé à partir de graines |
| Pépinière | Plante, Ténèbres | 6 | 17 | Bois, bambou, arbres fruitiers |
| Miner | Terre | 6 | 6 | Roche, Argile, Coquillage, minerais, gemmes |
| Puits | Non attribué | 5 | 8 | Eau de puits, eau douce |
| Établi de menuiserie | Artisanat | 4 | 4 | La chaîne de bois du RV |
| Four de cheminée | Feu | 4 | 4 | La chaîne de minerai du RV |
| Attrape-popote | Feu | 7 | 16 | Pain, plats rôtis |
| Marmite à mijoter | Feu | 6 | 14 | Bouillie, sauces, sucre candi |
| Cuisinière flamboyante | Feu | 5 | 18 | Boulettes de riz, soupes, riz frit |
| Moulin-carrousel | Vent | 6 | 10 | Farine complète, tofu, riz décortiqué |
| Grande roue à tisser | Vent | 4 | 6 | Fil, laine filée, tissu |
| Séchoir jukebox | Ténèbres | 7 | 12 | Chips, fruits et fleurs séchés |
| Bocal à pickles | Ténèbres | 5 | 11 | Sauce soja, pickles, fleurs salées |
| Trempo-barils | Non attribué | 5 | 16 | Thés et jus |
| Établi phonolfactif | Non attribué | 6 | 13 | Encens |
| Machine à Aniipod | Foudre | 3 | 3 | Aniipod, Aniipod pro, Aniipod méga |
| Polissoir dansant | Foudre | 3 | 3 | Bourgeon de croissance, Fleur de croissance, Fruit de croissance |
| Lit de Cumulaine | Loisir | 3 | 3 | Laine, pétales |
| Maison de Plumiel | Loisir | 2 | 2 | Aromathyste |
| Château de sable Murmarée | Loisir | 3 | 3 | Sel marin, perles |
| Hamac d'astrechute | Loisir | 1 | 1 | Étoiles |
| Moulin floral | Loisir | 1 | 2 | Écailles |
Deux chiffres sur les lignes d'installation comptent pour la planification. Les installations de récolte ont une limite de production qui augmente avec le niveau : la Ferme contient 5 unités au Niv. 1 et 35 au Niv. 7, la Pépinière de 8 à 28, et le Miner de 6 à 36. Les stations de transformation, le Miner et le Puits affichent une exigence en énergie par niveau, de 15 au Niv. 1 sur la plupart des stations jusqu'à 105 sur un Attrape-popote ou un Séchoir jukebox de Niv. 7, et 180 sur un Miner de Niv. 6. L'histoire du Logis introduit l'énergie dans Acte 8 : Installations, commandes et vie quotidienne : Partie 2 (« Fannie a introduit un système d'énergie dans le Logis ! »), et le RV vend le Module électrique à partir du RV 12. Les fichiers ne précisent pas combien d'énergie fournit chaque module.
À quoi sert chaque métier du Homeland
| Métier | Ce qu'il fait | Installations qui l'utilisent | Niveau maximal |
|---|---|---|---|
| Plante | Planter des graines, récolter | Ferme, Pépinière | 4 |
| Ténèbres | Récolter, couper, mariner, sécher | Ferme, Pépinière, Séchoir jukebox, Bocal à pickles | 4 |
| Terre | Défricher, miner | Miner (Terre 3 à partir du Miner Niv. 4) ; également accepté sur deux cultures de parcelle | 4 |
| Feu | Cuisiner, fondre, chauffer | Attrape-popote, Marmite à mijoter, Cuisinière flamboyante, Four de cheminée | 4 |
| Vent | Transformer avec le vent | Moulin-carrousel, Grande roue à tisser | 4 |
| Artisanat | Objets artisanaux | Établi de menuiserie | 4 |
| Foudre | Manipuler l'électricité | Machine à Aniipod, Polissoir dansant | 4 |
| Loisir | Produit des objets en jouant | Lit de Cumulaine, Maison de Plumiel, Château de sable, Hamac, Moulin | 4 |
| Transport | Transporter la production vers le stockage du Logis | Toutes (déplace les stocks) | 4 |
| Eau | Brasser, aller chercher de l'eau, arroser | Aucun métier attribué ; probablement Puits et Trempo-barils | 4 |
| Parfumerie | Travailler à la station de parfumerie | Aucun métier attribué ; probablement l'Établi phonolfactif | 3 |
| Glace | Rafraîchir le Homeland | Aucune recette d'installation | 4 |
| Lumière | Éclairer le Homeland | Aucune recette d'installation | 3 |
Deux points ressortent. D'abord, Feu est le métier de transformation le plus sollicité, faisant tourner quatre stations et 52 recettes, et il fournit aussi la moitié des matériaux du RV. Ensuite, Plante et Ténèbres se partagent la Ferme et la Pépinière : certaines cultures listent Plante et Ténèbres ensemble, et plusieurs ne listent que Ténèbres, ce qui correspond à la description du jeu des travailleurs Ténèbres comme récolteurs. Une équipe de parcelle avec les deux métiers couvre toutes les recettes de culture des fichiers. Seules 2 espèces des fichiers ont le métier Parfumerie, et seulement 11 formes ont Lumière, donc ces métiers sont difficiles à pourvoir. Consultez les tableaux Parfumerie et Lumière avant de compter dessus.
Principes d'affectation des travailleurs
- 1Associez le métier, puis le niveau
Un travailleur sans le métier de l'installation n'y fait rien. Une fois le métier assorti, vérifiez le niveau requis par la recette. Les fichiers n'utilisent que les niveaux 1 et 3, donc la vraie question est « niveau 3 ou pas ». Un travailleur de niveau 2 exécute toutes les recettes de niveau 1 mais aucune de niveau 3.
- 2Valorisez les Aniimo polyvalents
Les emplacements sont la ressource la plus rare en début de partie (8 au RV 2). Un travailleur comme Givrotus (Eau 3, Glace 2, Transport 3) ou Rapiéronce (Plante 3, Artisanat 3) couvre deux rôles avec un seul emplacement. Le planificateur du Homeland résout ça pour vous : indiquez-lui vos objectifs et il choisit une équipe qui les couvre.
- 3Renforcez le goulot d'étranglement, pas votre favori
Avant le RV 7, le goulot d'étranglement est généralement les parcelles et les Pièces de logis. Après le RV 7, c'est la chaîne de bois et de minerai. Placez vos meilleurs travailleurs Artisanat et Feu à l'Établi de menuiserie et au Four de cheminée avant d'affecter une station de cuisine aux commandes.
- 4Ayez toujours un transporteur
Les travailleurs Transport récupèrent la production stockée et l'emmènent au stockage du Logis (les Unités de stockage se débloquent au RV 2). Les fichiers plafonnent la production de chaque installation de récolte, donc notre recommandation est d'avoir au moins un travailleur Transport dès que vous avez plus de quelques parcelles.
- 5Utilisez les talents du Homeland pour départager
Huit talents confèrent un effet Homeland de +20 % d'efficacité de travail sur une station précise : Fidèle (Grande roue à tisser), Instinctif (Établi phonolfactif), Agile (Séchoir jukebox), Joueur (Tas de minerai), Énergique (Trempo-barils), Judicieux (Table d'artisanat), Pratique (Attrape-popote) et Tenace (Moulin-carrousel). Quand deux travailleurs ont le même niveau de métier, celui qui possède le talent correspondant est affecté à cette station.
Ordre d'amélioration : quoi prioriser en premier
- RV 1–5Les parcelles d'abord, niveaux de RV bon marché
RV 2–5 ne coûtent que 11 140 Pièces de logis au total, et les délais sont courts (30 s à 45 min). Ce qui vous bloque, c'est le nombre de parcelles (10 Ferme, 5 Pépinière, 2 Miner et 1 Puits au RV 5) et les quêtes de l'histoire du Logis. Notre recommandation : placez les parcelles à l'avance et remplissez chaque nouvel emplacement immédiatement. Le RV 4 débloque l'actualisation des commandes, et le RV 5 relève le plafond de niveau des installations.
- RV 5–7Démarrez tôt la chaîne de matériaux
Le RV 6 grimpe à 32 000 Pièces de logis et le RV 7 à 69 000 plus 290 Bois brut et 360 Minerai grossièrement tamisé, et il faut aussi le titre Étudiant III. Construisez l'Établi de menuiserie et le Four de cheminée dès maintenant et gardez les deux en fonctionnement. Le Miner alimente le Four, donc les Miner comptent doublement. L'Émetteur du RV 6 permet aux Aniimo des Parcs RV de partir en excursion.
- RV 7–10L'Habitabilité entre en jeu
Le coût en Pièces de logis grimpe de 69 000 à 510 000 par niveau. Le RV 8 ouvre la Zone de construction du Logis (Étoiles de vœu), et le RV 9 met en vente le Module de réaction d'incubation, lié à l'élevage. Le RV 10 est le premier niveau à demander de l'Habitabilité (13 000). Montez vos stations de transformation ici : leurs niveaux supérieurs débloquent le bois et le minerai de Niv. 2 dont vous avez besoin pour le RV 11.
- RV 11–14Atteignez le niveau de métier 3
Les Planches standard et la Brique de minerai frittée ne demandent que le niveau de métier 1, mais les Poutres lamellées et le Minerai raffiné du RV 15 demandent Artisanat 3 et Feu 3 sur un Établi et un Four de Niv. 3. Profitez de ces niveaux pour attraper ou monter des travailleurs Artisanat et Feu de niveau 3, et achetez le Module électrique dès que le RV 12 le met en vente, car chaque niveau de station augmente son besoin en énergie.
- RV 15–20Le long marathon
Les RV 15–20 coûtent ensemble 66,8 millions de Pièces de logis, soit environ 90 % de toute l'échelle, et chaque délai dure 7 à 12 heures. Chaque palier demande aussi un titre Voyageur ou davantage d'Habitabilité. À ce stade, votre équipe est en place. Le travail consiste à garder chaque station occupée tout en vendant la production et en remplissant les Commandes du Logis pour des Pièces de logis, en plus de la routine quotidienne et hebdomadaire.
Deux équipes types
Les deux équipes sont construites à partir des niveaux de métier et des tables d'apparition des fichiers. Ce sont des exemples, pas la seule bonne réponse ; le planificateur en construira une adaptée à ce que vous possédez réellement.
- Givrotus : Eau 3, Glace 2, Transport 3. Votre transporteur et travailleur de l'eau ; son apparition demande le titre Étudiant II
- Géodosaure : Terre 2, Transport 2. Fait tourner le Miner
- Jappardent : Feu 2, Transport 2. Cuisine et recettes Niv. 1 du Four de cheminée
- Lainirique : Ténèbres 3, Loisir 3. Récolte les parcelles ; apparaît après l'événement Troupeau endormi
- Turbulaine (Forme Tempête) : Vent 3, Loisir 3, Foudre 2. Moulin-carrousel et Machine à Aniipod ; apparaît sous la pluie ou lors d'orages
- Crabourgeon ou Fredon : Plante 1. Plantation en attendant de trouver un meilleur travailleur Plante
- Flamirage : Feu 3, si vous pouvez remplir sa condition (la nuit, après avoir capturé 15 Sparkis d'affilée)
- Rapiéronce : Plante 3, Artisanat 3. Établi de menuiserie jusqu'aux Poutres lamellées (Mer florale, Niv. 19–28)
- Ekolombo : Vent 3, Artisanat 3. Un second travailleur d'Établi ou le Moulin (Forêt des météores, après Sanctuaire : Vol plané)
- Flamirage : Feu 3. Four de cheminée jusqu'au Minerai raffiné
- Crabiflore ou Coléobée : Terre 3, Transport 3. Minerais de Miner Niv. 4+ (Grève d'échoflux, Voie de béryl)
- Fragrancier : Ténèbres 3, Loisir 3, Parfumerie 3. Le seul travailleur Parfumerie de niveau 3 dans les fichiers
- Voletti : Vent 3, Loisir 3. Métier à tisser et Moulin
- Voltignasse : Foudre 3, Artisanat 3. Aniipod méga et Fruit de croissance (Forêt des foudres, Niv. 40–45)
VerdictCommencez avec l'équipe débutante pour les parcelles, le Miner et le transport, puis remplacez les travailleurs un emplacement à la fois à mesure que des travailleurs Artisanat, Feu et Terre de niveau 3 rejoignent l'équipe. Ces trois métiers conditionnent les matériaux du RV et les minerais du Miner.
Erreurs courantes
- Travailleurs mal assortis. Un Aniimo de haut niveau avec le mauvais métier ne fait rien à cette station. Vérifiez toujours le métier en premier ; les pages d'installation indiquent le métier de chaque recette.
- Emplacements vides. Chaque niveau de RV ajoute 2 à 3 emplacements jusqu'au RV 17. Un emplacement inoccupé est une production perdue. Même un travailleur de niveau 1 sur une recette de niveau 1 vaut mieux que personne.
- Aucun transporteur. Sans travailleur Transport, la production reste sur place jusqu'à la limite de production de l'installation au lieu d'atteindre votre stockage.
- Équipes sous-niveau. Un travailleur de niveau 2 semble suffire jusqu'à ce que la recette dont vous avez besoin demande le niveau 3. Cela arrive sur l'Établi et le Four à l'installation Niv. 3, le Miner au Niv. 4, l'Attrape-popote et la Marmite à mijoter dès le Niv. 1, et les autres stations de transformation du Niv. 3 au Niv. 5.
- Traiter à la dernière minute. Démarrer la chaîne de bois et de minerai seulement quand le RV le demande transforme une amélioration de 2 heures en un blocage de plusieurs jours.
- Ignorer le nombre de parcelles. Chaque niveau de RV demande plus de Ferme et de Pépinière. Les placer à l'avance ne coûte rien et évite un aller-retour.
Que faire ensuite
- Trouvez le meilleur travailleur pour n'importe quel métier sur le classement des métiers du Homeland, ou allez directement aux tableaux Feu ou Artisanat.
- Constituez une équipe adaptée à vos objectifs avec le planificateur d'équipe du Homeland.
- Consultez les ressources et la charge de travail de n'importe quelle recette dans la base de données des installations et recettes.
- Financez le RV avec le guide de la monnaie, et gardez le Homeland dans votre liste quotidienne et hebdomadaire.
- Nouveau dans le jeu ? Commencez par le guide du débutant Aniimo, puis capturez votre équipe avec le guide de capture.
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FAQ du guide
Comment améliorer le RV dans Aniimo ?
Remplissez les conditions du niveau (Ferme, Pépinière, Miner ou Puits placés, une quête de l'histoire du Logis, et à partir du RV 7 parfois un titre ou un total d'Habitabilité), puis payez les Pièces de logis et, à partir du RV 7, le bois et le minerai. L'amélioration se déroule ensuite sur un délai, de 30 secondes au RV 2 à 12 heures au RV 20. L'échelle complète figure dans le tableau ci-dessus.
Combien d'Aniimo puis-je placer dans mon Homeland ?
8 au RV 2, augmentant de 2 à 3 par niveau jusqu'à 42 au RV 17, puis de 1 par niveau jusqu'à 45 au RV 20. Le RV 1 n'a aucun emplacement de travailleur ; les fichiers ne permettent aux Aniimo d'aider qu'à partir du RV 2.
Quels sont les meilleurs travailleurs du Homeland ?
Cela dépend du métier. La plupart des métiers plafonnent au niveau 4, principalement sur les formes Prismana, mais le niveau 3 débloque déjà toutes les recettes. Au début, Givrotus (Eau 3, Transport 3) et Flamirage (Feu 3) des Champs de Cumulaine sont solides. En milieu de partie, Rapiéronce et Ekolombo couvrent l'Artisanat 3. Le [classement du Homeland](/aniimo/homeland) liste tous les travailleurs par métier.
Combien coûte le RV au maximum ?
74 142 140 Pièces de logis du RV 2 au RV 20, plus 4 910 Bois brut, 4 050 Planches standard, 2 300 Poutres lamellées et 890 Éléments en bois densifié côté bois, et 4 200 Minerai grossièrement tamisé, 2 650 Briques de minerai frittée, 1 360 Minerai raffiné et 490 Plaques de minerai microcristallin côté minerai. Les délais d'amélioration totalisent environ 90 heures.
Comment augmenter l'Habitabilité ?
Les fichiers du jeu citent l'Habitabilité comme condition de RV du RV 10 (13 000) au RV 20 (20 000), mais ils ne précisent pas ce qui l'augmente. Nous ne devinerons pas. Consultez l'écran du Logis en jeu pour connaître votre total actuel avant de planifier une amélioration.
Le Homeland peut-il fabriquer des Aniipods ?
Oui. La Machine à Aniipod (Foudre) transforme 12 Roche en un Aniipod, 10 Argile en un Aniipod pro et 6 Coquillage en un Aniipod méga ; le méga demande Foudre 3 et une Machine de Niv. 3. La Roche, l'Argile et le Coquillage proviennent tous de votre Miner.

