Locke - League of Legends Champion
Taux de victoire
50.3%
Taux de sélection
3.3%
Taux de ban
20.5%

Lockevs Azir

Locke Tier BAssassinMage
Patch26.19
Parties2 980
VoieToutes les voies
TierTous les tiers
Dernière mise à jour2 oct. 2026 UTC

Locke vs Azir est un matchup a decisive dans LoL patch 26.19. Locke gagne avec un 63.6% de winrate (+27.3%) contre Azir basé sur 33 parties. Locke wins the early laning phase while Azir scales better into the late game. Ci-dessous vous trouverez le meilleur build, runes, stats de lane et stratégies Locke pour le matchup Locke vs Azir.

Analyse du matchup de Locke

Utilisez le menu déroulant pour sélectionner un adversaire et voir une analyse détaillée des performances de Locke contre lui. Vous obtiendrez les taux de victoire en face-à-face, les statistiques de laning, le meilleur build et les meilleures runes pour ce matchup, ainsi qu'une analyse du début et de la fin de partie — le tout basé sur des données classées réelles.

Comparer contre un adversaire
Locke
Locke
50.9%
VS
Azir
49.1%
Azir

Qui gagne Locke vs Azir ?

Matchup équilibréFiabilité faible

Locke gagne 50.9 % de ces parties. Avec autant de parties, le taux réel se situe très probablement entre 38.1 % et 63.6 % (plage à 95%).

Attendu
50.5%
D'après le taux de victoire global des deux champions (rôle : Milieu)
Effet du matchup
+0.4 pts
Observé moins attendu
Échantillon
55 parties
Voie : Milieu
vs patch 26.18
+12.4 pts
Dans la variation normale d'un patch à l'autre

Voie : Milieu · Classée Solo/Duo et Flex · Serveur Amérique du Nord · Tous les rangs · Patch 26.19 · 24 sept. – 28 sept.

Points clés

  • Locke vs Azir est un matchup équilibré : Locke gagne 50.9 % de 55 parties, et la plage à 95% (38.1–63.6 %) inclut largement 50 %.
  • Les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Milieu) prédisent 50.5 % pour Locke ; le résultat se situe dans la marge d'erreur, ce matchup reflète donc surtout la force générale des deux champions.
  • Locke remporte généralement la phase de voie : 1 133 d'or d'avance sur Azir à 15 minutes en moyenne (54 parties avec un relevé à 15 minutes).
Notre méthode de calcul

Parties : parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur Amérique du Nord, pour le patch affiché. Les remakes (parties de moins de 5 minutes) sont exclus.

Une partie ne compte que si Locke et Azir ont joué la même position dans des équipes adverses : les roams, les échanges de voie au sein d'une équipe ou la simple présence dans la même partie ne comptent jamais comme ce matchup.

La plage à 95% est un intervalle de score de Wilson. La fiabilité dépend de sa largeur : à ±3 points près, très élevée ; ±5, élevée ; ±8, modérée ; au-delà, faible. En dessous de 20 parties, un matchup n'est pas classé.

Le taux de victoire attendu combine les taux de victoire des deux champions dans cette voie (mêmes parties et filtres) avec la formule log5 : E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effet du matchup = observé − attendu.

« Ce qui change » compare les choix de Locke dans ce matchup avec les autres parties du même champion dans la même voie, et ne liste un changement que s'il atteint au moins 3 points et est statistiquement significatif (test z de comparaison de deux proportions, |z| ≥ 2, 20 parties ou plus).

Les résultats ne sont pas ventilés par rang : l'échantillon par rang est trop petit pour des chiffres de matchup fiables rang par rang.

Locke vs Azir : statistiques de phase de voie

LockeAzir

À 15 minutes

Écart d'or
+1 133
Locke devant
Plage à 95% : +712 à +1 553
Écart d'XP
+217
Dans la marge d'erreur
Plage à 95% : −169 à +602
Écart de CS
−9.0
Azir devant
Plage à 95% : −14.9 à −3.2
5.26
Éliminations avant 15 min
1.59
2.31
Morts avant 15 min
3.17
1.53
Solo kills avant 15 min
0.62
21.8%
Premier sang
0.0%

Moyennes sur toute la partie

5.6
CS / min
6.6
884
DMG / min
876
13 292
Or / partie
11 867
372
Soin / min
73
593
DMG Réduit / min
505
0.4
CC / min
0.4

Locke vs Azir : taux de victoire selon la durée

Taux de victoire de Locke contre Azir selon la durée de la partie. Le point indique le taux de victoire, la barre sa plage à 95% et la ligne pointillée le taux de victoire habituel du champion pour cette durée. Les durées comptant moins de 25 parties sont laissées vides.

Trop peu de parties
Moins de 20 min
6 parties
Trop peu de parties
20–25 min
8 parties
Trop peu de parties
25–30 min
15 parties
Trop peu de parties
30–35 min
14 parties
Trop peu de parties
35+ min
12 parties
Locke vs AzirPlage à 95%Locke habituel (Milieu)

Aucune durée ne se démarque : les résultats de Locke contre Azir dans les parties courtes et longues restent dans la marge d'erreur l'un de l'autre.

Locke vs Azir : pics de puissance

Qui mène à chaque étape, d'après ces parties. Une étape affiche « Équilibré » quand l'écart est dans la marge d'erreur, et « Données insuffisantes » quand il y a trop peu de parties pour trancher.

  1. Phase de voie (15 min)LockeOr de Locke à 15 min : +1 133
  2. Premier objetLockeLocke : 10.6 min · Azir : 12.6 min
  3. Parties de moins de 20 minDonnées insuffisantes
  4. Parties de 20 à 30 minDonnées insuffisantes
  5. Parties de 30 min et plusDonnées insuffisantes

Ce que Locke change contre Azir

Les joueurs de Locke ne modifient pas vraiment leur configuration contre Azir : aucun objet, rune, sort ou ordre des compétences ne varie de 3 points ou plus au-delà de la marge d'erreur. Le build habituel s'applique.

Meilleur build Locke vs Azir

Build habituel de Locke (Milieu)

100.0 % de victoires · 10 parties

Contre Azir

Pas assez de données de build propres au matchup : seules 6 des 35 parties de Locke contre Azir avaient un build complet, trop peu pour recommander un ordre d'objets. Utilisez plutôt le build standard de Locke.

  • Locke termine généralement Fléau de liche en premier, à 10.6 min (médiane de 49 parties).
  • Azir termine généralement Dent de Nashor en premier, à 12.6 min (médiane de 52 parties).
  • Priorité des compétences : Q > E > W, comme d'habitude.

Les builds sont classés selon la borne inférieure de leur plage de taux de victoire, et non selon le taux brut : un build vu sur une poignée de victoires ne dépasse jamais un build éprouvé.

Meilleures runes Locke vs Azir

Runes habituelles de Locke (Milieu)

ÉlectrocutionÉlectrocution
Domination
Ruée offensiveSixième sensChasseur ultime
Volonté
RevitalisationSecond souffle
Force adaptative (attaque)Force adaptative (flex)PV évolutifs (défense)

72.0 % de victoires · 25 parties

Contre Azir

ÉlectrocutionÉlectrocution
Domination
Ruée offensiveSouvenirs épouvantablesChasseur de trésors
Précision
AbattageTriomphe
Force adaptative (attaque)Force adaptative (flex)PV (défense)

60.0 % de victoires · 20 parties

MetaBot Desktop

Prépare ta draft avec Locke dans le Labo de draft

Le Labo de draft aligne les deux équipes voie par voie avec les taux de victoire des matchups, les profils de dégâts et la phase de jeu favorable, et suggère picks et bans d'après la méta actuelle.

  • Tableau de draft 5v5 complet
  • Taux de victoire par matchup de voie
  • Suggestions de picks et bans
Le Labo de draft dans MetaBot Desktop

Données de matchup de Locke pour le patch 26.19 de League of Legends. Le tableau ci-dessous montre le taux de victoire, la différence d\'or et les statistiques de performance de Locke contre chaque champion dans la méta actuelle. Cliquez sur le nom de n\'importe quel champion pour voir une analyse détaillée face à face incluant le meilleur build de Locke, les runes, les statistiques de lane et l\'analyse début vs fin de partie pour ce matchup spécifique.

Autres matchups de Locke

Taux de victoire et nombre de parties pour chaque matchup. Les listes sont classées selon la borne de la plage à 95% afin que les petits échantillons ne puissent pas les dominer ; seuls les matchups d'au moins 50 parties sont inclus.

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Locke vs Azir FAQ - Patch 26.19

Qui gagne Locke vs Azir ?

Locke vs Azir est un matchup équilibré : Locke gagne 50.9 % de 55 parties, et la plage à 95% (38.1–63.6 %) inclut largement 50 %.

Quel est le taux de victoire de Locke contre Azir ?

Locke gagne 50.9 % de 55 parties contre Azir (rôle : Milieu) sur le patch 26.19 (plage à 95% : 38.1–63.6 %). D'après les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Milieu), on attendrait 50.5 %.

Locke counter-t-il Azir ?

Pas clairement. Locke gagne 50.9 % de 55 parties contre Azir, et la plage à 95% (38.1–63.6 %) inclut 50 % : selon les données actuelles, aucun des deux champions ne counter l'autre de façon fiable.

Qui gagne la phase de voie, Locke ou Azir ?

Locke remporte généralement la phase de voie : 1 133 d'or d'avance sur Azir à 15 minutes en moyenne (54 parties avec un relevé à 15 minutes).

Locke scale-t-il mieux que Azir ?

Il y a encore trop peu de parties de chaque durée pour le dire.

Quand Azir est-il le plus fort contre Locke ?

Selon les données actuelles, il n'existe aucune étape de la partie où Azir devance Locke au-delà de la marge d'erreur.

Que doit construire Locke contre Azir ?

Il n'y a pas assez de parties pour un cœur de build propre à ce matchup : utilisez le cœur habituel de Locke (Milieu) : Malédiction du sanguinaire, Fléau de liche, Voleur d'âmes de Mejai.

Quelles runes Locke doit-il utiliser contre Azir ?

Électrocution avec Domination et Précision : 60.0 % sur 20 parties contre Azir.