
- Taux de victoire
- 45.9%
- Taux de sélection
- 2.9%
- Taux de ban
- 23.9%
Locke vs Fizz
- Patch
- 26.22
- Parties
- 5 733
- Voie
- Toutes les voies
- Tier
- Tous les tiers
- Dernière mise à jour
- 13 nov. 2026 UTC
- Auteur
- Dakota Chinnick
- Méthodologie
- Méthodologie des données
Locke vs Fizz (Milieu) : Locke gagne 45.9% de 279 parties classées sur les 2 derniers patchs (écart d'or à 15 min : -241). Build et runes du patch 26.22.
Les données actuelles favorisent légèrement Fizz, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Locke gagne 45.9 % de 279 parties (plage à 95% : 40.1–51.7 %).
Analyse du matchup de Locke
Utilisez le menu déroulant pour sélectionner un adversaire et voir une analyse détaillée des performances de Locke contre lui. Vous obtiendrez les taux de victoire en face-à-face, les statistiques de laning, le meilleur build et les meilleures runes pour ce matchup, ainsi qu'une analyse du début et de la fin de partie — le tout basé sur des données classées réelles.


Qui gagne Locke vs Fizz ?
Locke gagne 45.9 % de ces parties. Avec autant de parties, le taux réel se situe très probablement entre 40.1 % et 51.7 % (plage à 95%).
- Attendu
- 44.9% D'après le taux de victoire global des deux champions (rôle : Milieu)
- Effet du matchup
- +1.0 pts Observé moins attendu
- Échantillon
- 279 parties Voie : Milieu · Patch 26.21–26.22
- vs patch 26.21
- −9.2 pts Dans la variation normale d'un patch à l'autre
Voie : Milieu · Classée Solo/Duo et Flex · Serveur Amérique du Nord · Tous les rangs · Patch 26.21–26.22 · 27 oct. – 13 nov.
Le taux de victoire principal couvre les patchs 26.21–26.22 (279 parties). Les sections lane, durée de partie, build et runes ci-dessous n'utilisent que le patch 26.22 (100 parties).
Points clés
- Les données actuelles favorisent légèrement Fizz, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Locke gagne 45.9 % de 279 parties (plage à 95% : 40.1–51.7 %).
- Les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Milieu) prédisent 44.9 % pour Locke ; le résultat se situe dans la marge d'erreur, ce matchup reflète donc surtout la force générale des deux champions.
- Aucun camp ne remporte la phase de voie de façon fiable : l'écart d'or moyen à 15 minutes est de 241, dans la marge d'erreur (98 parties).
- Les joueurs de Locke choisissent Plaque d'os bien plus souvent contre Fizz : 41.8% dans leurs autres parties (rôle : Milieu), 58.0% ici.
Notre méthode de calcul
Parties : parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur Amérique du Nord, pour le patch affiché. Les remakes (parties de moins de 5 minutes) sont exclus.
Une partie ne compte que si Locke et Fizz ont joué la même position dans des équipes adverses : les roams, les échanges de voie au sein d'une équipe ou la simple présence dans la même partie ne comptent jamais comme ce matchup.
La plage à 95% est un intervalle de score de Wilson. La fiabilité dépend de sa largeur : à ±3 points près, très élevée ; ±5, élevée ; ±8, modérée ; au-delà, faible. En dessous de 20 parties, un matchup n'est pas classé.
Le taux de victoire attendu combine les taux de victoire des deux champions dans cette voie (mêmes parties et filtres) avec la formule log5 : E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effet du matchup = observé − attendu.
« Ce qui change » compare les choix de Locke dans ce matchup avec les autres parties du même champion dans la même voie, et ne liste un changement que s'il atteint au moins 3 points et est statistiquement significatif (test z de comparaison de deux proportions, |z| ≥ 2, 20 parties ou plus).
Les résultats ne sont pas ventilés par rang : l'échantillon par rang est trop petit pour des chiffres de matchup fiables rang par rang.
Locke vs Fizz : statistiques de phase de voie
À 15 minutes
Moyennes sur toute la partie
Locke vs Fizz : taux de victoire selon la durée
Taux de victoire de Locke contre Fizz selon la durée de la partie. Le point indique le taux de victoire, la barre sa plage à 95% et la ligne pointillée le taux de victoire habituel du champion pour cette durée. Les durées comptant moins de 25 parties sont laissées vides.
Aucune durée ne se démarque : les résultats de Locke contre Fizz dans les parties courtes et longues restent dans la marge d'erreur l'un de l'autre.
Locke vs Fizz : pics de puissance
Qui mène à chaque étape, d'après ces parties. Une étape affiche « Équilibré » quand l'écart est dans la marge d'erreur, et « Données insuffisantes » quand il y a trop peu de parties pour trancher.
- Phase de voie (15 min)ÉquilibréOr de Locke à 15 min : −241
- Premier objetÉquilibréLocke : 11.5 min · Fizz : 11.3 min
- Parties de moins de 20 minDonnées insuffisantes
- Parties de 20 à 30 minFizzLocke gagne 28.6 % de 49 parties
- Parties de 30 min et plusÉquilibréLocke gagne 54.5 % de 44 parties
Ce que Locke change contre Fizz
Choix que les joueurs de Locke font nettement plus ou moins souvent dans ce matchup que dans leurs autres parties (rôle : Milieu).
Plaque d'osRuneHabituellement41.8%vs Fizz58.0%+16.2 pts37.9 % de victoires ici
AbattageRuneHabituellement44.5%vs Fizz31.0%−13.5 pts48.4 % de victoires ici
PrécisionArbre secondaireHabituellement46.0%vs Fizz33.0%−13.0 pts48.5 % de victoires ici
VolontéArbre secondaireHabituellement47.3%vs Fizz60.0%+12.7 pts36.7 % de victoires ici
TriompheRuneHabituellement42.5%vs Fizz32.0%−10.5 pts50.0 % de victoires ici
Habituellement75.7%vs Fizz67.0%−8.7 pts43.3 % de victoires ici
Broyeuses à chaînesBottesHabituellement13.8%vs Fizz22.0%+8.2 pts27.3 % de victoires ici
Meilleur build Locke vs Fizz
Build habituel de Locke (Milieu)
89.3 % de victoires · 28 parties
Contre Fizz
50.0 % de victoires · 22 parties
Échantillon limité : 22 parties sur 64 ont complété exactement ce cœur de build, à considérer donc comme une observation plutôt qu'une recommandation.
- Locke termine généralement Fléau de liche en premier, à 11.5 min (médiane de 86 parties).
- Fizz termine généralement Fléau de liche en premier, à 11.3 min (médiane de 72 parties).
- Priorité des compétences : Q > E > W, comme d'habitude.
Les builds sont classés selon la borne inférieure de leur plage de taux de victoire, et non selon le taux brut : un build vu sur une poignée de victoires ne dépasse jamais un build éprouvé.
Meilleures runes Locke vs Fizz
Prépare ta draft avec Locke dans le Labo de draft
Le Labo de draft aligne les deux équipes voie par voie avec les taux de victoire des matchups, les profils de dégâts et la phase de jeu favorable, et suggère picks et bans d'après la méta actuelle.
- Tableau de draft 5v5 complet
- Taux de victoire par matchup de voie
- Suggestions de picks et bans

Données de matchup de Locke pour le patch 26.22 de League of Legends. Le tableau ci-dessous montre le taux de victoire, la différence d\'or et les statistiques de performance de Locke contre chaque champion dans la méta actuelle. Cliquez sur le nom de n\'importe quel champion pour voir une analyse détaillée face à face incluant le meilleur build de Locke, les runes, les statistiques de lane et l\'analyse début vs fin de partie pour ce matchup spécifique.
Autres matchups de Locke
Les plus difficiles pour Locke
Les plus faciles pour Locke
Taux de victoire et nombre de parties pour chaque matchup. Les listes sont classées selon la borne de la plage à 95% afin que les petits échantillons ne puissent pas les dominer ; seuls les matchups d'au moins 50 parties sont inclus.
Aidez-nous à maintenir la précision ! Si vous remarquez des statistiques incorrectes, des données manquantes ou d'autres problèmes, vos retours nous aident à améliorer la qualité de nos données pour toute la communauté.
Locke vs Fizz FAQ - Patch 26.21–26.22
Qui gagne Locke vs Fizz ?
Les données actuelles favorisent légèrement Fizz, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Locke gagne 45.9 % de 279 parties (plage à 95% : 40.1–51.7 %).
Quel est le taux de victoire de Locke contre Fizz ?
Locke gagne 45.9 % de 279 parties contre Fizz (rôle : Milieu) sur le patch 26.21–26.22 (plage à 95% : 40.1–51.7 %). D'après les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Milieu), on attendrait 44.9 %.
Locke counter-t-il Fizz ?
Pas clairement. Locke gagne 45.9 % de 279 parties contre Fizz, et la plage à 95% (40.1–51.7 %) inclut 50 % : selon les données actuelles, aucun des deux champions ne counter l'autre de façon fiable.
Qui gagne la phase de voie, Locke ou Fizz ?
Aucun camp ne remporte la phase de voie de façon fiable : l'écart d'or moyen à 15 minutes est de 241, dans la marge d'erreur (98 parties).
Locke scale-t-il mieux que Fizz ?
Il y a encore trop peu de parties de chaque durée pour le dire.
Quand Fizz est-il le plus fort contre Locke ?
Fizz mène de façon mesurable dans : Parties de 20 à 30 min.
Que doit construire Locke contre Fizz ?
Le cœur de build de Locke le plus efficace contre Fizz est Flamme-ombre, Sablier de Zhonya, Fléau de liche (50.0 % sur 22 parties). Le plus grand changement contre Fizz : Chaussures de lanceur de sorts (75.7% habituellement, 67.0% ici).
Quelles runes Locke doit-il utiliser contre Fizz ?
Électrocution avec Domination et Volonté : 42.4 % sur 33 parties contre Fizz. Le plus grand changement contre Fizz : Plaque d'os (41.8% habituellement, 58.0% ici).
