
Lockevs Vex
Locke vs Vex est un matchup a moderate dans LoL patch 26.19. Vex gagne avec un 51.6% de winrate (+3.2%) contre Locke basé sur 62 parties. Locke wins the early laning phase while Vex scales better into the late game. Ci-dessous vous trouverez le meilleur build, runes, stats de lane et stratégies Locke pour le matchup Locke vs Vex.
Analyse du matchup de Locke
Utilisez le menu déroulant pour sélectionner un adversaire et voir une analyse détaillée des performances de Locke contre lui. Vous obtiendrez les taux de victoire en face-à-face, les statistiques de laning, le meilleur build et les meilleures runes pour ce matchup, ainsi qu'une analyse du début et de la fin de partie — le tout basé sur des données classées réelles.


Qui gagne Locke vs Vex ?
Locke gagne 46.2 % de ces parties. Avec autant de parties, le taux réel se situe très probablement entre 37.8 % et 54.7 % (plage à 95%).
- Attendu
- 46.7% D'après le taux de victoire global des deux champions (rôle : Milieu)
- Effet du matchup
- −0.5 pts Observé moins attendu
- Échantillon
- 130 parties Voie : Milieu
- vs patch 26.18
- +5.7 pts Dans la variation normale d'un patch à l'autre
Voie : Milieu · Classée Solo/Duo et Flex · Serveur Amérique du Nord · Tous les rangs · Patch 26.19 · 24 sept. – 28 sept.
Points clés
- Les données actuelles favorisent légèrement Vex, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Locke gagne 46.2 % de 130 parties (plage à 95% : 37.8–54.7 %).
- Les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Milieu) prédisent 46.7 % pour Locke ; le résultat se situe dans la marge d'erreur, ce matchup reflète donc surtout la force générale des deux champions.
- Aucun camp ne remporte la phase de voie de façon fiable : l'écart d'or moyen à 15 minutes est de 232, dans la marge d'erreur (126 parties).
- Les joueurs de Locke choisissent Voile de la banshee bien plus souvent contre Vex : 12.2% dans leurs autres parties (rôle : Milieu), 18.5% ici.
Notre méthode de calcul
Parties : parties classées Solo/Duo et Flex sur le serveur Amérique du Nord, pour le patch affiché. Les remakes (parties de moins de 5 minutes) sont exclus.
Une partie ne compte que si Locke et Vex ont joué la même position dans des équipes adverses : les roams, les échanges de voie au sein d'une équipe ou la simple présence dans la même partie ne comptent jamais comme ce matchup.
La plage à 95% est un intervalle de score de Wilson. La fiabilité dépend de sa largeur : à ±3 points près, très élevée ; ±5, élevée ; ±8, modérée ; au-delà, faible. En dessous de 20 parties, un matchup n'est pas classé.
Le taux de victoire attendu combine les taux de victoire des deux champions dans cette voie (mêmes parties et filtres) avec la formule log5 : E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Effet du matchup = observé − attendu.
« Ce qui change » compare les choix de Locke dans ce matchup avec les autres parties du même champion dans la même voie, et ne liste un changement que s'il atteint au moins 3 points et est statistiquement significatif (test z de comparaison de deux proportions, |z| ≥ 2, 20 parties ou plus).
Les résultats ne sont pas ventilés par rang : l'échantillon par rang est trop petit pour des chiffres de matchup fiables rang par rang.
Locke vs Vex : statistiques de phase de voie
À 15 minutes
Moyennes sur toute la partie
Locke vs Vex : taux de victoire selon la durée
Taux de victoire de Locke contre Vex selon la durée de la partie. Le point indique le taux de victoire, la barre sa plage à 95% et la ligne pointillée le taux de victoire habituel du champion pour cette durée. Les durées comptant moins de 25 parties sont laissées vides.
Aucune durée ne se démarque : les résultats de Locke contre Vex dans les parties courtes et longues restent dans la marge d'erreur l'un de l'autre.
Locke vs Vex : pics de puissance
Qui mène à chaque étape, d'après ces parties. Une étape affiche « Équilibré » quand l'écart est dans la marge d'erreur, et « Données insuffisantes » quand il y a trop peu de parties pour trancher.
- Phase de voie (15 min)ÉquilibréOr de Locke à 15 min : +232
- Premier objetÉquilibréLocke : 11.1 min · Vex : 11.1 min
- Parties de moins de 20 minDonnées insuffisantes
- Parties de 20 à 30 minÉquilibréLocke gagne 50.0 % de 54 parties
- Parties de 30 min et plusÉquilibréLocke gagne 42.4 % de 66 parties
Ce que Locke change contre Vex
Choix que les joueurs de Locke font nettement plus ou moins souvent dans ce matchup que dans leurs autres parties (rôle : Milieu).
Voile de la bansheeObjetHabituellement12.2%vs Vex18.5%+6.3 pts41.7 % de victoires ici
Meilleur build Locke vs Vex
Build habituel de Locke (Milieu)
100.0 % de victoires · 10 parties
Contre Vex
61.9 % de victoires · 21 parties
Échantillon limité : 21 parties sur 93 ont complété exactement ce cœur de build, à considérer donc comme une observation plutôt qu'une recommandation.
- Locke termine généralement Fléau de liche en premier, à 11.1 min (médiane de 105 parties).
- Vex termine généralement Écho de Luden en premier, à 11.1 min (médiane de 111 parties).
- Priorité des compétences : Q > E > W, comme d'habitude.
Les builds sont classés selon la borne inférieure de leur plage de taux de victoire, et non selon le taux brut : un build vu sur une poignée de victoires ne dépasse jamais un build éprouvé.
Meilleures runes Locke vs Vex
Prépare ta draft avec Locke dans le Labo de draft
Le Labo de draft aligne les deux équipes voie par voie avec les taux de victoire des matchups, les profils de dégâts et la phase de jeu favorable, et suggère picks et bans d'après la méta actuelle.
- Tableau de draft 5v5 complet
- Taux de victoire par matchup de voie
- Suggestions de picks et bans

Données de matchup de Locke pour le patch 26.19 de League of Legends. Le tableau ci-dessous montre le taux de victoire, la différence d\'or et les statistiques de performance de Locke contre chaque champion dans la méta actuelle. Cliquez sur le nom de n\'importe quel champion pour voir une analyse détaillée face à face incluant le meilleur build de Locke, les runes, les statistiques de lane et l\'analyse début vs fin de partie pour ce matchup spécifique.
Autres matchups de Locke
Les plus difficiles pour Locke
Les plus faciles pour Locke
Taux de victoire et nombre de parties pour chaque matchup. Les listes sont classées selon la borne de la plage à 95% afin que les petits échantillons ne puissent pas les dominer ; seuls les matchups d'au moins 50 parties sont inclus.
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Locke vs Vex FAQ - Patch 26.19
Qui gagne Locke vs Vex ?
Les données actuelles favorisent légèrement Vex, mais l'échantillon est trop limité pour une conclusion solide : Locke gagne 46.2 % de 130 parties (plage à 95% : 37.8–54.7 %).
Quel est le taux de victoire de Locke contre Vex ?
Locke gagne 46.2 % de 130 parties contre Vex (rôle : Milieu) sur le patch 26.19 (plage à 95% : 37.8–54.7 %). D'après les taux de victoire globaux des deux champions (rôle : Milieu), on attendrait 46.7 %.
Locke counter-t-il Vex ?
Pas clairement. Locke gagne 46.2 % de 130 parties contre Vex, et la plage à 95% (37.8–54.7 %) inclut 50 % : selon les données actuelles, aucun des deux champions ne counter l'autre de façon fiable.
Qui gagne la phase de voie, Locke ou Vex ?
Aucun camp ne remporte la phase de voie de façon fiable : l'écart d'or moyen à 15 minutes est de 232, dans la marge d'erreur (126 parties).
Locke scale-t-il mieux que Vex ?
Il y a encore trop peu de parties de chaque durée pour le dire.
Quand Vex est-il le plus fort contre Locke ?
Selon les données actuelles, il n'existe aucune étape de la partie où Vex devance Locke au-delà de la marge d'erreur.
Que doit construire Locke contre Vex ?
Le cœur de build de Locke le plus efficace contre Vex est Flamme-ombre, Sablier de Zhonya, Fléau de liche (61.9 % sur 21 parties). Le plus grand changement contre Vex : Voile de la banshee (12.2% habituellement, 18.5% ici).
Quelles runes Locke doit-il utiliser contre Vex ?
Électrocution avec Domination et Précision : 47.2 % sur 36 parties contre Vex.
