
Bébé zombie (Déséquilibre des âmes)
- Santé
- 11
- Coup le plus fort
- 5
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
- Santé
- 11de base, avant ajustement
- Coup le plus fort
- 5Attaque légère
- Faible contre
- Explosion
- Vitesse
- 8,5blocs/seconde
- Aplomb
- 50
- Âmes
- 4
Attaques de Bébé zombie (Déséquilibre des âmes)
Données du jeuToutes les attaques de Bébé zombie (Déséquilibre des âmes), avec dégâts de base, portée et recharge issus de ses données.
| Attaque | Dégâts du combo | Type | Portée | Recharge | À l'impact |
|---|---|---|---|---|---|
| Attaque légère | 5 | Mêlée | 1,5 blocs | 0,5 s | — |
Faiblesses et résistances de Bébé zombie (Déséquilibre des âmes)
Bébé zombie (Déséquilibre des âmes) subit plus de dégâts de Explosion : profitez-en.
- Explosion+50%
Bébé zombie (Déséquilibre des âmes) : attaques et faiblesses près de votre jeu
Santé, dégâts, portée et types de dégâts faibles de chaque créature, les affixes des créatures corrompues et l'endroit où chacune apparaît.
- Attaques et faiblesses
- Affixes de corruption
- Où chaque créature apparaît

Comment fonctionnent les statistiques
Santé et dégâts sont les valeurs de base des données ; le jeu les multiplie selon le niveau et la difficulté : servez-vous-en pour comparer. L'aplomb est le déséquilibre encaissé avant interruption, et les multiplicateurs changent les dégâts par type.
Données issues des fichiers de Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Comment nous obtenons ces données
Bébé zombie (Déséquilibre des âmes) (Variante) a 11 de santé de base, 50 d'aplomb et un coup maximal de 5. Il subit plus de dégâts de Explosion.
Voir aussi
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FAQ : Bébé zombie (Déséquilibre des âmes)
Combien de santé a Bébé zombie (Déséquilibre des âmes) ?
11 de santé de base dans les données. Le jeu l'augmente avec votre niveau et la difficulté.
À quoi Bébé zombie (Déséquilibre des âmes) est-il faible ?
Bébé zombie (Déséquilibre des âmes) subit plus de dégâts de Explosion.
Combien de dégâts inflige Bébé zombie (Déséquilibre des âmes) ?
Dégâts de base par attaque : Attaque légère (5). Ils augmentent avec votre niveau et la difficulté.