Enchantements de Minecraft Dungeons II
Minecraft Dungeons II compte 34 enchantements : 16 de mêlée, 10 à distance et 15 d'armure. 11 livres tombent partout, 18 seulement dans Ravins, Le Sift, Donjon (Les Abîmes), et 3 viennent de quêtes.
- Enchantements
- 3419 offensifs · 3 défensifs · 12 utilitaires
- Par emplacement
- 16 mêlée · 10 dist. · 15 armure
- Livres partout
- 119,1 % chacun par livre
- Livres régionaux
- 18Ravins, Le Sift, Donjon (Les Abîmes)
- Seulement en quête
- 3Alchimie ancienne, Châtiment de guérison, Perforation
- Avec niveau Unique
- 10intégré à l'équipement Unique
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Données du jeuEnchantement | Emplacement | Catégorie | Se déclenche sur | Livre dans | Au niveau III |
|---|---|---|---|---|---|
| Armure | Soutien | Utiliser une potion | Récompense de quête | L'utilisation d'une potion accorde 60 âmes. | |
| Armure | Soutien | Utiliser un artéfact | Ravins | L'utilisation d'un artefact améliore le temps de recharge et les dégâts des artefacts pendant 9 secondes. | |
| Armure | Défense | Utiliser une potion | Le Sift | L'utilisation d'une potion crée une source de Renforcement pour les alliés pendant 6 secondes. | |
| Plastron | Soutien | Utiliser une potion | Ravins | Accorde 3 potions de soin supplémentaires. | |
| Armure | Soutien | Utiliser une potion | N'importe quelle zone | L'utilisation d'une potion crée une source de Régénération pour les alliés pendant 6 secondes. | |
| À distance | Attaque | Projectiles | Ravins | Les projectiles ont 40% de chances de faire apparaître 8 projectiles supplémentaires. | |
| Armure | Attaque | Roulade | N'importe quelle zone | Percuter les ennemis inflige des dégâts et les repousse. | |
| Corps-à-corps | Attaque | Attaque sautée | N'importe quelle zone | Les réceptions d'attaques plongeantes infligent 5% dégâts supplémentaires et augmentent le recul de 100%. | |
| Armure | Soutien | Coups critiques | Le Sift | Les coups critiques restaurent 5 flèches. | |
| Armure | Attaque | Roulade | N'importe quelle zone | Une roulade applique 40% d'amplification des dégâts à votre prochaine attaque de corps-à-corps ou à distance. | |
| Corps-à-corpsÀ distance | Attaque | Dernier coup du combo, Attaque sautée, Projectiles | N'importe quelle zone | Les attaques avec une arme déploient 4 mines qui explosent à proximité des ennemis ou au bout d'un bref instant. | |
| Armure | Soutien | Projectiles | N'importe quelle zone | Octroie 4 flèches supplémentaires. | |
| Corps-à-corps | Attaque | Dernier coup du combo, Attaque sautée | N'importe quelle zone | L'onde inflige 50% des dégâts de l'arme et enflamme les créatures pendant un bref instant. | |
| Corps-à-corps | Attaque | Dernier coup du combo, Attaque sautée | N'importe quelle zone | L'onde inflige 20% des dégâts de l'arme et gèle les créatures pendant un bref instant, en ralentissant leurs attaques et leurs déplacements. | |
| Armure | Soutien | Utiliser un artéfact | Ravins | L'utilisation d'un artefact attire vers vous tous les ennemis dans un rayon de 5 blocs. | |
| Corps-à-corpsÀ distance | Soutien | Vaincre un ennemi | Récompense de quête | Vaincre un ennemi a 50% de chances de créer une source de Régénération pour les alliés. | |
| Armure | Défense | Utiliser un artéfact | Ravins | L'utilisation d'un artefact restaure 35% de votre santé maximale. | |
| Corps-à-corps | Attaque | Dernier coup du combo | Intégré aux Uniques | L'onde inflige 90% des dégâts de l'arme et des dégâts d'âme supplémentaires pendant un bref instant. | |
| Corps-à-corps | Attaque | Dernier coup du combo, Attaque sautée | N'importe quelle zone | L'onde inflige 90% des dégâts de l'arme et électrocute les créatures pendant un bref instant, en les rendant plus faibles, mais plus rapides. | |
| À distance | Attaque | Projectiles | Récompense de quête | Les projectiles peuvent transpercer jusqu'à 5 ennemis. | |
| Corps-à-corps | Attaque | Dernier coup du combo, Attaque sautée | N'importe quelle zone | L'onde inflige 30% des dégâts de l'arme et empoisonne les créatures pendant un certain temps. | |
| Armure | Attaque | Utiliser un artéfact | Le Sift | L'utilisation d'un artefact augmente les dégâts de votre prochaine attaque de corps-à-corps ou à distance de 40%. | |
| Corps-à-corps | Attaque | Attaque sautée | Intégré aux Uniques | Les attaques plongeantes créent des ondes de foudre et de glace qui blessent les ennemis. | |
| À distance | Attaque | Projectiles | Donjon (Les Abîmes) | Les projectiles peuvent rebondir jusqu'à 3 fois. | |
| Corps-à-corpsÀ distance | Soutien | Vaincre un ennemi | Donjon (Les Abîmes) | Confère 35% de chances d'entrer en Voile d'ombre lorsque vous éliminez des ennemis. | |
| Corps-à-corpsÀ distance | Défense | Vaincre un ennemi | Le Sift | Vaincre un ennemi a 40% de chances de créer une source de Renforcement pour les alliés. | |
| Corps-à-corps | Attaque | Dernier coup du combo, Attaque sautée | Donjon (Les Abîmes) | L'onde de choc inflige 50% des dégâts de l'arme et augmente le recul de 75%. | |
| Armure | Soutien | Roulade | Donjon (Les Abîmes) | Accorde 3 roulades supplémentaires. | |
| Corps-à-corps | Attaque | Dernier coup du combo, Attaque sautée | Ravins | L'onde inflige 75% des dégâts de l'arme et des dégâts d'âme supplémentaires sur la durée. | |
| Armure | Soutien | Utiliser un artéfact | Donjon (Les Abîmes) | L'utilisation d'un artefact confère le statut Hâte pendant 6 secondes, en augmentant la vitesse de déplacement. | |
| Corps-à-corpsÀ distance | Attaque | Dernier coup du combo, Attaque sautée, Projectiles | Le Sift | Le tourbillon inflige 100% des dégâts de l'arme supplémentaires aux ennemis proches. | |
| Corps-à-corpsÀ distance | Soutien | Vaincre un ennemi | Donjon (Les Abîmes) | Octroie 50% de chances d'augmenter la vitesse de déplacement lorsque vous éliminez des ennemis. | |
| Corps-à-corpsÀ distance | Attaque | Infliger des dégâts | N'importe quelle zone | Octroie 50% de chances que 50% des dégâts de l'arme se propagent sous forme de dégâts de foudre. | |
| Armure | Attaque | Roulade, Projectiles | Le Sift | Effectuer une roulade tire une salve de flèches ciblant les ennemis proches. | |
Filtrez par emplacement, catégorie ou déclencheur pour trouver les enchantements qui vont avec votre build. Niveau III affiché ; ouvrez un enchantement pour tous les niveaux.
Données issues des fichiers de Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Comment nous obtenons ces données
Trouvez le bon enchantement en quelques secondes
Filtrez chaque enchantement par emplacement d'équipement, catégorie et déclencheur, lisez chaque niveau et voyez dans quelles zones tombe son livre d'enchantement.
- Emplacement et déclencheur
- Effet de chaque niveau
- Où tombe chaque livre

Où tombent les livres d'enchantement
Données du jeuRéserves de livres tirées des tables de butin. Quand un livre tombe, c'est l'un des enchantements de la réserve de la zone, à chances égales.
Les réserves régionales s'ajoutent à la réserve commune : ces zones peuvent donner les deux groupes de livres.
Niveaux Uniques d'enchantement
Versions plus fortes, intégrées à des objets Uniques.
| Enchantement | Niveau Unique | Présent sur |
|---|---|---|
| Ruade bovine | — | |
| Dynamo | ||
| Aura de feu | ||
| Frappe gravitationnelle | ||
| Perforation | ||
| Ricochet | — | |
| Griffe de l'ombre | ||
| Châtiment de blindage | — | |
| Onde de choc | ||
| Tornade | — |
Enchantements par emplacement
Les enchantements que chaque type d'équipement accepte ; quelques-uns vont sur les armes de mêlée et à distance.
Enchantements par déclencheur
Cumulez les enchantements au même déclencheur : une action les déclenche tous.
Fonctionnement (guide du jeu)
Cité depuis le journal des tutoriels du jeu.
Les livres d'enchantement servent à enchanter vos objets chez l'Enchanteur. Vous aurez besoin de points d'enchantement pour les utiliser !
Obtenez des livres d'enchantement en terminant des quêtes et en explorant des donjons et des failles.
Les points d'enchantement servent à enchanter vos objets chez l'Enchanteur.
Vous gagnez un point d'enchantement chaque fois que vous gagnez un niveau, et tout point d'enchantement utilisé sera remboursé si l'objet est désenchanté ou recyclé.
Chez l'Enchanteur, vous pouvez enchanter et améliorer des objets à l'aide des livres d'enchantement que vous avez collectés.
En faisant progresser l'Enchanteur avec des éclats d'écho, vous pouvez aussi améliorer les enchantements de vos objets en échange d'éclats d'écho et de points d'enchantement.
Vous pouvez utiliser le même livre d'enchantement sur plusieurs objets, et si vous désenchantez un objet, vos points d'enchantement sont remboursés.
34 enchantements : 19 offensifs, 3 défensifs et 12 utilitaires, chacun de niveau I à III. 11 livres peuvent tomber partout (chacun 9,1 %) ; 18 seulement dans Ravins, Le Sift, Donjon (Les Abîmes). 3 livres sont des récompenses de quête (Alchimie ancienne, Châtiment de guérison, Perforation), et 10 enchantements ont un niveau Unique intégré à des objets Uniques.
Aidez-nous à maintenir la précision ! Si vous remarquez des statistiques incorrectes, des données manquantes ou d'autres problèmes, vos retours nous aident à améliorer la qualité de nos données pour toute la communauté.
FAQ des enchantements
Combien d'enchantements dans Minecraft Dungeons II ?
34 : 16 pour la mêlée, 10 à distance et 15 pour l'armure (certains vont sur plusieurs).
Où trouver des livres d'enchantement ?
11 livres tombent partout. 18 autres seulement dans Ravins, Le Sift, Donjon (Les Abîmes). 3 livres (Alchimie ancienne, Châtiment de guérison, Perforation) sont des récompenses de quête. Le tableau indique chaque source.
Quels livres sont des récompenses de quête ?
Alchimie ancienne, Châtiment de guérison, Perforation. Ils sont exclus des réserves aléatoires : la quête est le seul moyen.
Quels enchantements se déclenchent sur les attaques sautées ?
Atterrissage fracassant, Mines de l'Ender, Aura de feu, Croissant de givre, Décharge de foudre, Brume empoisonnée, Enchantement primordial, Onde de choc, Déflagration d'âmes, Tourbillon. La plupart se déclenchent aussi sur le dernier coup du combo : les combos courts les déclenchent plus souvent.
Quels sont les enchantements d'armure ?
15 enchantements vont sur l'armure, dont Alchimie ancienne, Amplificateur d'artéfacts, Breuvage de protection, Breuvage sans fond, Breuvage de soutien, Ruade bovine, Carquois critique, Dynamo. La plupart sur n'importe quelle pièce ; quelques-uns sur un seul emplacement.
Que sont les niveaux Uniques d'enchantement ?
Un quatrième niveau plus fort, intégré à des objets Uniques. Enchantements concernés : Ruade bovine, Dynamo, Aura de feu, Impulsion gravitationnelle, Perforation, Ricochet, Voile d'ombre, Châtiment de blindage, Onde de choc, Tourbillon.
